第466章 领先一把无尽的时候伤害特别高 (第1/2页)
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第466章 领先一把无尽的时候伤害特别高
12分钟刚过,edg就凭借邢道无人能挡的战斗力,将峡谷先锋掌握到了手中。
直接召唤,一头撞碎被消耗了好几轮的中路外塔。
将snake战队的视野压缩到了极致。
进而拿到第二条水龙。
河湾墙壁上浮现出的是……由三块暗黄色棱形所拼成的土龙印记!
“snake这一场,想要翻盘已经非常非常难了。”
米勒相对比较直爽:“现在没人能影响到general的发育,而在general有无尽之后,土龙才会刷新。”
“edg拿到土龙,马上就能转大龙逼团。”
“时间点卡的刚刚好。”
“是的。”泽元稍微做了下计算:“19分钟出土龙,edg拿到土龙,更新装备补满状态直接去大龙,snake接团也不行,不接团也不行。”
“除非能先找到机会,杀edg一两个关键点。”
话音刚落。
snake真的动了一波。
艾希先用e【鹰击长空】点亮阴影,找到厂长的位置。
塔姆开r【深渊潜航】带着瑞兹来到姿态后方,慎的【慈悲度魂落】同步给上!
不远处,开启‘掠食者’的蝎子逼退正在河道中央插眼的洛,也冲了过来。
四包一!
姿态眉头一皱。
果断开摆。
除了大招之外的技能全开,强行吃掉面前的兵线,然后就躺成一个‘太’字形让snake队员为所欲为。
还不忘嘴硬一句:“抓老子没用!”
当然。
也不能说是嘴硬。
因为确实没用。
snake这一波虽然拿到了300金币的人头+150金币的助攻,打出了一定的气势,依靠短暂的人数领先让edg暂时处于守势。
但仅此而已。
成熟的人都知道,后退是为了更好的前进。
想直捣黄龙,一发入魂。
就要毫不犹豫地从泥沼中抽离。
姿态的死亡,表面上看是让snake缓了一口气。
但换一个角度,又何尝不是让还不具备终结比赛能力的edg,排除核心carry点在发育阶段中的风险呢?
16分44秒。
回到泉水更新装备,再次出现在所有人面前的邢道,背包里的暴风大剑变成了一把……无尽之刃!
二塔?
不好意思!
不认识!
沿着兵线滑向瑞兹,过程中叠加出风,蓄满【踏前斩】的伤害增幅。
先用a兵+s做出和吹风前摇极其相似的动作,逼瑞兹走位,再对着瑞兹移动的方向按q【斩钢闪】扫出一道煊赫烈风!
吹飞!
反身,eqr三键齐按!
夹杂着双风操作的【狂风绝息斩】闪烁到瑞兹身边!
百分百暴击率,加上空中触发的征服者,让邢道的伤害提升到了让解说、观众乃至对手都看不懂的程度。
落地一记必中q,让瑞兹血量滑落到了小半。
砍一刀。
简简单单一个e逼出秒表,站在原地等待。
卡准提前量,q【斩钢闪】封住起身,再补一刀!
edg丶general(疾风剑豪)击杀了ssguoguo(符文法师)!
unstoppable(无人能挡)!
两道系统提示先后飘起。
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