第281章 上面三步,和下面的三步 (第1/2页)
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第281章 上面三步,和下面的三步
“关键的东西……不是剑姬。”
skt教练kkoma将文件夹摊在桌面上,不断记录着一些东西。
眼位布置、回城和游走时机、习惯性操作这些细枝末节,有专门的分析师去统计。
作为主教练。
kkoma除了制定战术,发现问题帮助选手成长,为选手做心理辅导这些常规工作之外,更重要的是研究对手风格。
以这个赛季的rng来说,最常见的滚雪球方式可以形容为:uzi三步走。
给uzi拿到足够强势的ad英雄,带动推塔节奏。
拿到下路一血塔之后,换到中路给压力,控制峡谷先锋,进入吃兵-点塔-刷野的三角形发育循环。
领先对手半个大件,提前进入强势期,围绕纳什男爵逼团。
edg战队经过一整年的磨合,形成了非常相似的节奏。
有所区别的是,承担这个责任的位置不是下路。
而是换成了上单。
相对只适合团战乏力ad英雄来说,上单成型速度更快,优势向其他路的辐射时间更早,定位也更加灵活。
不仅能够在团战中起到举足轻重的作用。
更是可以凭借分推牵扯,从意想不到的位置撕开口子。
也就是说。
相对rng的uzi三步走流程,edg同样是建立在个人能力层面的上单三步走更加灵活,更加多变,也更加难以被限制。
“不代表更强,更持久。”副教练rapidstar发现了关键。
rapidstar原本是是azubufrost(cj前身)战队的中单选手,辅助之神madlife的队友,s2赛季输给了将四一分推战术发扬光大的台北暗杀星(tpa),拿到了亚军的成就。
s6赛季,在edg担任助教。
s7赛季,被skt聘请为副教练。
作为上古时代的老将,rapidstar理解能力不错,比不了最强的一批,也是第二梯队里面的佼佼者。
察觉到‘上单三步走’最大的缺陷。
绝大部分英雄,分为发育期-强势期-衰落期。
类似于人的幼儿-青壮-老年。
上单更是如此。
鳄鱼、诺手、奥拉夫等传统战士,强势期在15-25分钟左右,当主要位置发育到三件套,相对笨重,全靠硬属性去压人的传统重装战士就会开始下滑。
剑姬、青钢影这类具备真实伤害的英雄,在发育领先的时候,强势期会拖的更长。
尤其是分推方面,单论战斗力,几乎没有衰落的时候。
不过呢。
考虑到团战作用,即便是后期一脚四位数真实伤害,可以随便越塔杀坦克的青钢影,照样不是从头强势到尾。
无双剑姬同理。
因为c位的输出会越来越夸张,自保能力也会随着装备更新而越来越强,从刮痧变成互秒之后,射程就成了近乎无解的优势方面。
“是这样。”
kkoma点头:“其他队伍都找错了方向,最关键的不是去限制general的发挥……”
“当然,限制general发挥也关键。”
“但相对于限制general,更重要的是做好自己。”
“团战。”副教练rapidstar吐出一个名词。
“对!”kkoma露出赞许的表情:“general能够凭借个人能力建立优势,我们又不可能把他ban掉。”
“所以要做的,就是不让edg终结比赛。”
“拖过他的强势期,凭借更加出色的团战能力去翻盘。”
英雄联盟判定胜负的根据是什么?
不是线上压了多少刀。
也不是拿到多少个人头,压制了多少经济,拆了多少塔。
而是摧毁基地水晶。
从后往前推,通过‘果’来避免‘因’的出现,比起盲人摸象那样一点点探索、验证,可行性显然要高很多。
“如果碰到rng,是不是也可以用同样的办法。”副教练rapidstar做联想。
“可以!”kkoma定下方案。
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