第75章 联手创作 (第2/2页)
“在这部分用和弦过渡会比较好。”
“怎么做呢?”
“像这样。”
这样听起来更加丰富。
然而,吉他曲我本想以旋律为中心并留白,营造出凄美氛围,所以还得寻找解决办法。
“我想突出旋律。这样如何?”
“嗯。确实更好了。”
和坂本龙一一起工作果然很愉快。
在寻找更好方向的孤独旅程中有了同伴,这给了我很大的力量。如果彼此还相互尊重和敬佩,那就更是如此了。
在交流各自的意见时,我对坂本龙一有了更多了解。
他的音乐似乎没有极限。
我这么一说,他笑着对我说了同样的话。
“我也这么认为。越是在某个领域专精的人,越容易陷入陷阱,你没有这样真是太好了。”
“陷阱?”
“嗯。就是认为自己所在的领域是最顶尖的。自负变成自满的情况。”
我好像有点理解他的话了。
“无论多么有魅力的音乐类型和形式,有时也需要跳出这个框架,但有些人却视之为禁忌。我觉得这不是什么好事。”
“像富特文格勒那样?”
“哈哈哈哈!嗯,他也有这方面的问题。他拥有无比卓越的天赋,但他对古典音乐以外的音乐类型抱有偏见,这很可惜。如果是威廉的话,可能会对这首吉他曲说‘这根本算不上什么形式!这只是习作而已!’”
“哈哈哈哈!”
坂本龙一惟妙惟肖的模仿让我忍俊不禁。
曲子完成后发现确实只剩下旋律了。
但因为这是游戏背景音乐,尤其是玩家在游戏中休息场所会播放的曲子,所以不能让听众感到厌烦。
再好的曲子,如果让人过于沉浸其中,就无法更好地衬托游戏了。
就这样,在美国和坂本龙一合作的第一周,就完成了用古典吉他创作的曲子。
我和坂本龙一去找詹姆斯·特纳,弹奏了第一首曲子。
听完曲子后,詹姆斯·特纳点了点头,郑重地说:
“我想长时间、多次聆听这首曲子。因为玩家实际上会聆听这首音乐 20 个小时以上。”
说完,詹姆斯·特纳真的一整天都在听我和坂本龙一共同创作的吉他曲。
甚至第二天为了讨论下一首曲子开会时,他还戴着耳机走进会议室。
“特纳,难道你一直在听?”
“当然。一开始我觉得有些平淡,但听着听着就自然而然地融入生活了。很不错。就按照这个方向继续吧。”
我觉得他真是个充满热情的人。
“啊,我打算重新录制这首曲子,詹姆斯·特纳。”
听到坂本龙一的话,我和詹姆斯·特纳都很诧异。
因为那是坂本龙一经过多次练习后演奏的,我听着都觉得很棒,有必要重新录制吗?
“我真的觉得很不错,有什么问题吗?”
“哈哈。不是有问题,是我有个吉他弹得超棒的朋友愿意帮忙。”
坂本龙一看着我眨了眨眼。
“你肯定也会喜欢的。”
“谁啊?”
“罗兰·里昂。他是这个时代最顶尖的吉他演奏家。”
很遗憾,我和詹姆斯·特纳都是第一次听说这个名字。
有些尴尬的坂本龙一清了清嗓子,说罗兰·里昂很快就会来拜访。
我心里虽然有点不舒服,
但既然他如此笃定,我也好奇能让他这样判断的演奏家水平如何,便期待起来。
看到坂本龙一都去拜托了,我也相信他真的邀请到了。
与其他器乐演奏曲相比,我听古典吉他演奏的曲子不算多,但对于“这个时代最顶尖的吉他演奏家”这个称呼我表示认同。
在录音室听到那悠扬美妙的旋律后,
我鼓起了掌。
“呵呵呵,这有点难为情啊。”
“不,很棒,里昂。”
“这是他自己创作的曲子。他不仅吉他演奏实力超群,作曲能力也很出色,所以我觉得吉他曲找他准没错。”
关于之前没说这件事,之后再提及,此刻我更多的是为遇到如此厉害的演奏家而高兴。
一直以来我都专注于聆听浪漫主义时期音乐家的作品,对这个时代的作曲家了解不多。
‘得去找来听听。’
一天只有 24 小时,还得睡觉,这让我觉得很可惜。
“你可别太捧他了,龙一。在真正的天才面前会难为情的。”
“哈哈哈哈!其实我最近和他一起工作也倍感压力。一旦犯错,他就会像幽灵一样找出来,都没法好好说话。”
坂本龙一开起了玩笑。
“所以你演奏这首曲子的时候也得集中精力。”
“嗯。一分钱不给就提这么多要求,可真严格啊。”
“说什么不给钱,像你这样的人,怎么可能不给呢。你来之前我就和制作公司谈好了。”
“嗯哼。”
罗兰·里昂轻咳一声,然后和坂本龙一耳语几句。
坂本龙一在他耳边说完后,里昂点了点头,充满干劲。
“说严格,给这么多钱可算不上。那就拜托了。”
真是个坦率的朋友。
为了让作品更加完美,没有不能打破的规则。
——路德维希·凡·贝多芬