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微看书 > 觉醒下水道职业,但校花不离不弃 > 第3章 职业品质划分

第3章 职业品质划分 (第2/2页)

其次,是个人属性加成上。

五维属性中的敏捷,增加移动速度和攻击速度的这个属性。对于枪手几乎没什么加成。

别的职业比如枪兵、战士等。攻速越快,攻击的频率自然越快。

但是枪手职业,因为武器是机械。攻击速度从武器制作出来后就被定死了。

你就是把扳机扣出火花,手枪也要经过子弹上膛、击发等一系列过程。

所以对于枪手而言,敏捷属性只影响移动速度和开枪前的抽枪瞄准。

等到攻击的时候,就全看使用的武器自带的攻速有多少了。

新手期的时候,枪手可能还有点优势。可一旦属性上来。别人十几刀都砍完了,枪手可能才打出去三五发子弹。

种种因素下,目前的枪手以及衍生出来的各类使用热武器枪械的职业,被大多数人嫌弃。

而未来也只有两条出路。

其一就是放弃出城战斗,当一个普通人,加入到社会的基础运作中去。

其二,就是参军。这或许是枪手职业最好的出路了。

经过这些年的发展以及对技能的研发。有前辈开发出了一种适合枪手职业的通用型技能【燎原枪幕】

这个技能就一个效果,身边使用热武器枪械的职业者越多,每一个学会了这个技能的职业者,输出就越高。

当然,技能也有它的上限。但对于被怪物克制的枪手职业而言,输出的提升已经相当可观了。

而对于解决低等级的兽潮,军队的枪手职业,要比其他同等级的职业更加轻松,在燎原枪幕的加持下,维持着齐射就可以将怪物封锁到火力线之外。

早期也有人从这个技能上得到了灵感,想要开发出适合其他远程职业的战阵类通用技能。

比如弓箭手、法师。成建制之后的齐射,想来也是相当恐怖的。

然而实际操作后才发现没那么简单。

燎原枪幕这个技能之所以能够让所有枪手职业者相互练习叠加攻击效果,主要就在于频率共鸣。

对于枪手而言,只要使用相同的制式武器,主要训练令行静止,做到听令之后同时开火,就可以轻松共鸣。

而弓箭手,哪怕使用了相同品质的弓箭。但每个人用多大的力拉弓就很难保证,但凡有细微的差别,肯定无法完成共鸣。

所以技能虽然开发出来了,但很少能在大范围使用。

只有少数的弓箭手,拥有足够的默契才能使用。但人数没那么多,加成也就不太客观。

与其浪费太多的时间去培养他们的默契,还不如放任各自为战来的收益大。

所以开发出来的这个弓箭类技能,基本上处于无人问津的状态。

其他远程职业,也都有类似的问题。以至于到现在,就只有枪手们会学习这种需要成团才有威力的技能。

和震惊的老师不同,转职成了枪手的李星河,反倒相当的淡定。

在这个世界生活了十八年的他,自然知道现在枪手类职业的窘境,但也不是没有解决的办法。

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