第10章 多种口味 (第1/2页)
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这对于途来说,绝对是意外之喜。
竟然可以在制造时,赋予史莱姆初始技能了!
他摩拳擦掌,就准备尝试一下。
“我能赋予什么技能?有什么规则限制吗?”
系统文字浮现:
【现在,制造史莱姆时,宿主可以为其赋予一个初始技能。可以选择的技能有两个,分别是冲撞和融合。】
【需要注意的事,携带初始技能的史莱姆,消耗的各种材料以及源质,都会增加。】
“原来是这样……”于途捏着下巴,“只能赋予一个初始技能吗?”
【以后,当达到某个条件时,宿主可以赋予更多初始技能。】
于途紧接着问:“什么条件?”
【需要宿主自行探索。】
“我就知道!算了。”于途想了想,道:“那我先造一个带融合技能的史莱姆吧。”
目前他可选择的不多,只有两个。
冲撞技能,委实说,在他心里,价值不如融合。
当然,对于史莱姆的生存很重要,打架时多一下暴击呢。
可是发展前景上面,融合的想象力更大一些。拥有融合技能的史莱姆,可能会给于途带来更多意想不到的变化。
所以,于途毫不犹豫地选择了融合。
【好的。】
【制造带有融合技能的史莱姆*1,所需材料如下:】
【源质:15单位。】
【明胶:50克。】
【水:15毫升。】
【氧:12克。】
【氨:8克。】
【石灰:6.5克。】
【磷:2.8克。】
【盐:2克。】
【硝石:2.2克。】
【锌:1.2克。】
【氟:0.6克。】
【铁:0.07克。】
【硅:0.06克。】
于途一眼扫过,没觉得有什么问题。
只不过是材料消耗的多了一点。
别的都无所谓,主要是源质。之前不带技能的史莱姆,一只消耗10单位源质。
带融合技能的史莱姆,一只消耗15单位源质。
出于好奇,于途问了下系统,带有初始技能冲撞的史莱姆,消耗多少源质。
【13单位。】
系统这样回答。
“果然如此。在系统的价值体系里,冲撞技能的价值,也是低于融合技能的。”
于途更加坚信自己的选择没错。
他决定,把所有的果冻,都用来制造带有融合技能的史莱姆。
几十只融合技能的史莱姆,这次能够带来什么变化呢?于途很是期待。
“我所有的果冻都在这里了,一共能制造多少只融合技能的史莱姆?”
【经系统检测,一共可以制造50只携带融合技能的史莱姆。】
还行。比于途计划制造的80只,少了30只而已。
也是很庞大的数量了。
“那就制造吧!”
【好的。制造开始。】
这句话刚出现,摆在于途面前的十袋果冻就不翼而飞。
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