第162章 boss房场景 (第2/2页)
“那是龙之间啊,别破坏气氛。更何况研究科技树里也没有这总场景。龙之峡谷怎么样?”
“不行,那是龙之间,峡谷这种场景不适合。”
佩罗尼卡有些不耐烦了。
“别烦恼了。真龙之间吧。只有那个房间是最适合的。”
真龙之间,那是一个具备功能的场景。无视进入房间敌人的精神强度,直接对其精神发挥效果,进入房间的人,会不自觉的产生危机感。
房间本身就是一个昏暗的房间,内部非常豪华,为迷宫提供相当多的豪华度。
不过,需要10万魔力才能解锁,罗恩还没解锁。
“就它吧。”
罗恩双击点击龙之间,一个选项框弹出,其中有各种操作,罗恩选中了其中的改变房间场景。
右侧窗口随即弹出,大量风格迥异的房间出现在窗口中。罗恩找到了那个尚未解锁的真龙之间。
双击后弹出提示窗口。房间尚未解锁,是否跳转至研究页面?
罗恩点击是后,来到研究页面,将房间加入研究列表后,将其拖拽到迎击房人口研究的前面,优先解锁。
回到配置页面时,还预设了房间。这么一来,房间解锁后就会自动开始改造房间。
目光转到第二个boss房。贝雷塔那充满恶意的笑容立刻浮现在脑海中。
和龙之间不同,之后的房间,罗恩会选择对房间boss有利的场景。想到贝雷塔的战斗方式,罗恩选择了沙漠。
祝福和魔力的攻击对贝雷塔没有意义。问题在于物质攻击。
贝雷塔的祝福是动能转移。物质攻击其实基本无效,罗恩曾和贝雷塔交手过,整整打了几个星期,将对方的魔力完全耗尽,对方才主动投降。
承受攻击时,能将冲击力转移到接触物体的身上,甚至反伤。对方的武器在击中贝雷塔的瞬间,也接触了贝雷塔的身体,自然也能成为动能转移的目标。
打击完全无效。唯一的弱点便是斩击。但普通的斩击对贝雷塔同样无效,利刃必须非常锋利。
斩击上施加的动能也会被转移掉,想伤到贝雷塔,就必须非常锋利。即便如此也只是留下浅显的伤口。
理论上来说,要击败贝雷塔只有一个方法就是耗,耗光她的魔力攻击才能奏效。
罗恩选择了沙漠,环境是强风,时间是午时。既然无法提供多少优势,那就强化下战场效果。
想想之前,她一拳将半个房间的地面挖空。罗恩完全想得出来,贝雷塔战斗时,被席卷的沙尘会变成什么样。
这么想想,这些沙尘还能间接杀伤对手,让贝雷塔的攻击更加强大。
贝雷塔的怪力可不是锻炼出来的,那是天生的,祝福的一种。严格的说那并不是臂力。
看看她纤细的手臂其实不难判断。
下一个房间,是斯黛拉,这根本就不用选择。时间是午夜、西式风格的古老城堡。这是一个大场景。
挑战者进入的区域是城堡的外厅,斯黛拉会被传送到城堡深处的大厅中。
巨大的红月、枯木林。一句话概括的话,这就是一个吸血鬼居住的城堡。