第8章 哥布林的起源 (第1/2页)
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那是非常古老的传说,关于某个小国公主的故事。那位公主打一出生就受到了万千宠爱。
她非常美丽,任何人见了,都会忍不住关心她。所有人都顺从她的意思,没有人会训斥她。
时间长了,公主的认知出现了问题。她所做的一切都会被原谅,对她来说,这都是理所当然的。仅仅十二岁的年龄,已经做尽了坏事。
世界目睹了这一切,决定给这位公主释迦一个诅咒。自那之后,公主每做一件坏事,就会变丑一点。仅仅三天的时间,她就变得奇丑无比。
人们看到公主便惊慌得四处逃窜,更有人拿起武器追杀她。没人知道,她就是公主。逃离人类的世界后,公主只能和魔物野兽为伴。
公主失踪的十年后,哥布林这种魔物就出现了。
……
现在想想,那个故事的主人公不就是克罗拉吗?
回到主页面,罗恩进入了魔物工厂。如果消耗不高,他打算生产一批魔物。页面非常简洁,上半部分是魔物列表,下半部分是生产列表。
首先确认列表中能用的魔物。和房间研究不同,魔物研究无需等待。刚才解锁的魔物已经全部出现在列表中。基础史莱姆根本没用,罗恩不打算拿来充数。
火焰史莱姆可以混在其中,但数量不能多。这种魔物可以作为陷阱,同时也可能成为火药桶,炸死友军。成本一单位魔力,罗恩制造了十只。两秒一只的生产速度,着实有些快了。
大史莱姆的生产成本高了一个档次。单只所需的魔力高达五单位。罗恩生产了五只。对冒险者来说这种魔物的确麻烦。但终归是npc,造几只玩玩而已。
接着便是哥布林,大哥布林的生产成本是四单位魔力。这种魔物可以选择装备。需要消耗一定的物资。简易装备需要一单位木头和一单位石头。精良装备需要一单位木头和一单位金属。
铁匠铺中还能解锁更多尽量的装备。
罗恩记得,自己的巢穴区里只有寥寥无几的原生魔物。屈指可数的哥布林,总不能让巢穴区空着吧,用这些临时单位充数的话,基础哥布林的实力实在太差,罗恩决定生产一批大哥布林。
没有吝啬,罗恩直接选择了精良装备,获取物资的方法罗恩已经有了头绪,也不在乎这点物资。
罗恩生产了二百五十只大哥布林。最后将一个哥布林指挥官加入列表,边完事了。
回到主页面,罗恩点击了原生魔物的选项。
页面中有两个选项。查看单位和招募单位。那几只哥布林没什么好查看的,罗恩直接点击了招募单位。
一个酒吧的俯视图跳出,只有寥寥无几的单位,散布在酒吧的各个角落。
两只哥布林躲在角落不停的说着什么,一只蜥蜴人和一只石像鬼正在下棋。石像鬼的实力虽然比蜥蜴人强很多,但头脑明显不太好用,局面完全一边倒。
唯一让罗恩有些意外的是巨魔。那种头脑不太好使,又狂躁的魔物,居然也会主动加入龙的巢穴。
罗恩没有犹豫,选中所有单位一并雇佣。现在的罗恩可没有挑三拣四的资格,所有原生魔物都是珍贵的资源。
要说原生魔物和ai魔物最大区别在哪?无疑是经验和技巧,只要活得够长,原生魔物会不断变强,战斗技巧也会随之增强。有了复活戒指,这些家伙根本没有后顾之忧,成长的速度也不会慢。
雇佣这些魔物一共消耗了三十枚金币,这笔钱是它们的买命钱,他们也清楚这一点。死后,这些钱会被寄到家人手中。
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