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第68章 谋划双十一 (第1/2页)

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在陈东升已经抢先一步把张晓龙纳入麾下时,企鹅公司正在开庆功宴。

“历时大半年,《qq堂》终于“研发”成功,正式上线公测了!”庆功宴上,泼尼马颇为感慨地说,“现在,我可以骄傲地宣布,企鹅在网游行业是能成功的!”

这话从泼尼马口里说出来,多少还是有点底气不足。

其实早在2002年,整个企鹅创始人团队就是否进入网游领域产生过激烈争论。当时张志冬极力反对,曾李清、许晨烨和陈丹左右摇摆。唯有泼尼马一心进军网游,推出大作《凯旋》,结果连公测都没有就草草下线了。

然后精神受到刺激的宇智波泼尼马开启了写轮眼,光速复制联众游戏大厅,推出qq游戏大厅一举成功。要不怎么说路径依赖呢,企鹅这一波尝到甜头后,居然把目标放到人人网头上,先后出了qq空间和qq农场。

然后,反手就被人人网来了个反鹅联盟,还整出了个企鹅电子博物馆。

不出意料,在《qq堂》上线第二天,企鹅电子档案馆立即将《qq堂》上线的消息纳入博物馆。

既然在自家早有预言的情况下,企鹅还能为了钞票义无反顾的上线《qq堂》,电子博物馆不做记录就太不合适了。

泼尼马忧心忡忡,本以为《qq堂》的上线会引来反鹅联盟的强烈反击,可他左等右等,却发现对方除了企鹅电子博物馆更新之外,就再没有了其它动静。就连盛大那边也没有什么动作,仿佛在刻意忽略《qq堂》似的。

泼尼马松了口气的同时又充满了挫败感。看起来人人网已经摆明了不把企鹅放在眼里了啊。

事实上也的确是这样,早在四月份人人网用户飙升时期,陈东升就已经亲自上阵开发,安排蓝光游戏推出了《人人飞车》。《人人飞车》+《炫舞团》,就放那里让企鹅抄,那也是得抄个两年。

除此之外,人人网第三方开发平台上,类似《人人农场》的社交游戏隔一段时间就会冒出来一个,《抢车位》、《买卖好友》这些都是不亚于《人人农场》的社交游戏,既能吸金又能引流。

相比之下,现阶段的企鹅的游戏并没有“吸引用户”这个属性,能做的只是将qq的用户转化为玩家然后割韭菜。

按照前世的发展,随着qq的用户自然增长,企鹅游戏的用户数自然而然就会盖过同款原版游戏。只需要在抄袭的时候加上微不足道的修改,就能宣传是自家的游戏靠微创新打败了原版。

但现在qq有了人人这个对手,这条路已经被堵死了。

越是抄袭,企鹅的影响力只会越低。

所以,企鹅面前其实只剩下两条路:要么实实在在做一款爆款游戏,要么在即时通讯领域压住人人网。后一项,陈东升已经拿下了Foxmail。

前一项嘛,泼尼马大手一挥:“继续抄!qq飞车!qq劲舞!通通立项!”

……

时间往回,倒到十月中,彼时陈东升尚在和某度战得正酣。

咚咚咚!

“请进!”

许久不见的刘强咚拿着一个金属小物件,敲开了办公室大门:“陈总,魅族的miniplayer出来了。”

陈东升拿起miniplayer,一如既往的精致,点头,问刘强咚:“今年销售怎么样?”

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