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第318章 将UC改名为UU (第2/2页)

2002年,Uc的出现绝对可以称得上是横空出世。

在其他即时通信软件还在专注传统的点对点文字聊天功能的时候,Uc一出现便把目光放在观赏性娱乐性更强的点对在面的功能开发。

比如Uc首创的自定义多媒体聊天背景,可以将动画背景和音乐背景在聊天双方之间同步。

还有在其他软件还只能发送静态表情的时候,Uc率先开发了动画表情的功能。虽然qq也有自定义功能,但是只支持静态图片,并且大小统一在19x19像素。而Uc这时已经支持GIF动画的自定义,而且不限制大小。

而且在qq游戏大厅还没上线的时候,Uc一上线便开发了游戏大厅功能,并上线大量的棋牌类大众休闲娱乐的游戏。

虽然与qq这个传统霸主相比,Uc的市场份额仍然很少,但是Uc对国内即时通讯的市场格局,技术发展趋势的影响是深远的。

现在qq的战略很明显,那就是跟进模仿。在最短的时间内学习到Uc的功能,打掉Uc的独特卖点。然后凭借自己的用户壁垒优势扼杀对方。

Uc的场景受到用户的欢迎,qq就几乎原封不动的照搬过来,Uc的游戏受到欢迎,qq半年之后也推出了自己的游戏。Uc的动画聊天是一个创新,推出后受到了空前的欢迎,qq在2个月以后就就推出了类似的功能。

对qq而言,它有着巨大的强者越强的优势,因此他不必主动创新,对于Uc则不同,它必须领跑,一旦被qq赶上,qq巨大的脚掌可以把Uc压得粉碎。

所以周鹏将目光放在了qq即将推出的首款爆火游戏qq堂。

此时,qq在功能上的不断模仿已经让他的名声有所影响,但还不像后世“南山必胜客”那么声名远播。

如果说只是在功能上的模仿跟进,或许还能说得过去,但是如果连单一游戏都敢做的一模一样,那周鹏绝对会让“南山必胜客”尝尝首败的滋味。

而只要qq堂这款游戏能将腾讯的开发拖个一年半载,那么周鹏绝对有信心凭借这款后世爆火的游戏,让Uc迅速拉近与qq之间的距离。

在Uc整体收购业务完成的差不多的时候,也迎来了2004年的五一假期。

周鹏则利用这个假期去了趟燕京。

贝壳科技的员工现在都已经习惯了在周末和节假日加班见老板,没办法,谁让自己的老板还是一个大一的学生。

而这种情况,按照目前来看,起码还要持续三年。

好在周鹏也知道大家都在迁就自己,所以每次他去燕京,周末需要加班见他的员工全部三倍工资,而原本就是三倍工资的节假日则直接给五倍工资,而且他在燕京的时候,员工三餐全部由公司买单并报销上下班的打车费用。

周鹏第一次见到了属于自己的Uc团队,和大家简单见了个面后便和公司高层来到了会议室。

而会议的第一项内容,就是给Uc改名,周鹏没有给大家各抒己见的机会,直接宣布将Uc正式更名为UU。

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