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第162章 幕间交谈 (第1/2页)

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计划执行的比预想的缓慢许多。

人的注意力是有限的,大部分人能专注的时间也就半个小时到1个小时。

何况在刀尖舔血的战场。

本就是计划缓慢的消磨疫骨赤骸的力量,那就不必让自己太过紧迫。

能慢慢来就慢慢来。

大半天的时间,已经入夜,可是天空依然被熔岩的火光照亮。

这还只是有一个交汇点存在的情况。

若是处在火山世界不知会是怎样的景色。

人类联盟的战线斩杀完最后一波赤骸,便止战暂时休息了。

倒是玩家,他们不仅十分轻松,还有些兴奋。

也不知道他们哪来的这么多活力。

不过一想到那些网吧包夜的日子又释怀了。

上十万人的大战场,虽然联军的战斗方法些许猥琐,但光是那场面就能勾引得无数人热血沸腾。

一部分玩家穿梭于战场之间,为了拍摄好的画面被敌我双方无差别射杀。

没办法刀剑无眼,敢冲到战场中央去,你不死谁死。

联盟知晓玩家的性质,所以毫不手下留情。

也就对象是玩家,死亡本就无所谓,穿梭于战场死了更是活该。

真要恼怒,也是懊悔一下几小时的重生cd。

为了统辖玩家,在两翼单独划分给玩家的战场,可不敢让玩家混入正规编队中,那样只会把自己搞崩溃。

他们的战场和联军阵地有一定距离,但是关键时候又能快速合拢到一起,挡在联军前,当作最后的保险手段。

间隔不远的距离,常有玩家混入前线战壕拍摄视频。

好在玩家出现有一段时间了。

玩家该作的死,赛博已经世界替这个世界经历过了。

现在没有那种想着‘要是在队友Npc中开无双会怎样’的玩家,因为他们已经知道结果了。

一个完全真实的游戏世界,现实会怎样,这群Npc就会怎样。

被杀的Npc会消失,与他有关联的Npc也会因此记恨玩家。

游戏中的生命太过智能,以至于在调戏Npc方面要么乐子十足,要么毫无乐趣。

其他方面也是如此。

玩家清楚的知道,在这个游戏里没有寻找、触发bug的机会,所以也就表现得稍微像个人。

“艹,这群玩家到了现在依然觉得我们的世界是个游戏吗?”

“几万人散作一团,击杀一个疫骨赤骸都要几十人协助,若非不死不灭,真不知道他们有什么能耐?”

“你这话说的,若非不死不灭谁知他们是玩家。”

“啧,你说的对,若非不死不灭他们就是一群早就死在某个角落无人知晓的精神病。”

虽然玩家变现的像个人,可本质已经难改。

更重要的是缸中之脑的特性决定了他们永远无法看清现实。

他们将现实当作游戏,也只能把现实当作游戏。

只是对于这些亲历者而言实在难以接受。

任谁在铁与血的战场看到一群吊儿郎当、嬉戏打闹,不把生命当回事,关键人家生命还真不值钱的家伙都会生气。

多么强大力量,为什么会被一群沙雕掌握。

身旁的几个同伙对玩家的态度十分愤怒。

通过对玩家的询问,人们已经可以确定玩家所处社会的科技和旧日的蓝星差不多。

没有任何隐瞒、欺骗,也没有隐瞒的必要。

玩家绝非什么高维存在炸鱼。

至于他们如何实现在蓝星成为不死不灭的玩家没人清楚,只是这样的科技水平,面对一个完全模拟现实的游戏居然没有怀疑。

明明他们也有‘第四天灾流’小说啊。

是真是假真的很难区分吗?

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