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第十章 天赋技能点击和 (第1/2页)

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常胜没想到这个什么“教练大师”竟然是这么好玩又好用的东西。

上帝给他关上了门,却为他留了一扇窗。

他现在可算是理解这句话的涵义了。

虽然他被皇家马德里扫地出门,接二连三的碰壁,几乎连继续追求理想这条路都要暂时走不下去了,算得上是被关上了一扇门。

但他却因祸得福,获得了这么一个厉害的玩意儿。这算是专门给他留的一扇窗吧?别人都走门,他爬窗,坚决不走寻常路。

短暂的分神之后,他更加认真地聆听电子音的解说。

毫无感情,也没有抑扬顿挫的电子音现在被他听来,就已经是全世界最美妙的天籁了。

因为这难听的声音中,就是他出人头地的秘籍!

※※※

电子音介绍完了任务之后,又开始详细讲解起如何使用任务奖励。

任务奖励的天赋技能分为训练型和比赛型两种。

训练型顾名思义就是和训练有关的天赋技能。

比如那个训练效果增加百分之三,持续两个星期的天赋技能【初级全队训练】,就是典型的训练型天赋技能。

有了这种天赋技能,哪怕常胜什么都不做,也可以发挥作用的奖励。由此可见为什么系统会说就算是百分之三也是很了不起的助力。

当然了,常胜自然不可能什么都不做,否则不等这百分之三发挥效果,他就被扫地出门了。

平时的训练自然还是要有的,哪怕是装模作样,照本宣科呢?这是为了掩饰自己这个天赋技能的存在——这个系统就是他最大的依仗和秘密,他可不会傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地将之隐藏好,让所有人都以为是他的训练发挥了出色的效果……

良好的训练,是成为一个出色的主教练的必经途径。

当今足坛,很多名帅自己本身都善于带队训练,那种将训练全都扔给助理教练,自己只管负责制定战术的主教练已经越来越少,并且越来越不吃香了。

而比赛型的则是和比赛有关的天赋技能,这里面又牵涉到关于这种天赋技能如何使用的问题了。

这里就要用到能量的概念了。

正说着,常胜的眼前出现了两张红色的“卡片”。

“这就是天赋技能。”电子音介绍道。

常胜凝神看去,发现当他盯着一张卡片看的时候,卡片下面就会浮现出文字说明,告诉他这是什么天赋技能,能够发挥什么样的作用。

“这两个天赋技能都是比赛型的技能。”电子音说道。

常胜一一看过去,确实如此。这两个天赋技能都和比赛有关。

第一个叫【跑不死】,卡片上有一个奔跑的小人。具体效果则是在比赛中体能消耗的速度放慢百分之五。

第二个则叫【铁人】,卡片上一个展示肌肉的小人。具体效果是在比赛的身体对抗中,本方球员获胜的几率提升百分之五。

这只是字面上的解释,电子音开始详细解释这两项技能。

“球队在比赛开始前最好的体能状态数值是一百,然后在比赛开始之后会随着时间的变化而逐渐降低,一般来说,一场一般的比赛踢下来,体能消耗大约是在六十到八十之间。这个技能的作用就是让你的球队在比赛中体能消耗的数值减少百分之五,一场比赛可能看不出太大的作用来,但是在连续作战中,就可以发挥很不错的作用了。”

“【铁人】则意味着你的球队在比赛中身体对抗能力会提升,将会在原有的基础上额外获得百分之五的获胜几率。对于那些本身身体对抗能力就不错的球员来说,效果就会更好。”

“这两个技能都是一级系统可以给你的奖励。”

接着在这两个卡片的上方,出现了一个凹槽,大小正好和卡片相契合。

电子音开始解释:“这是天赋技能栏。在初级的情况下,你只能拥有这么一个栏位,随着系统等级的提升,你能够同时拥有的栏位也将逐渐增多。在每场比赛之前,你都需要选择一个天赋技能放入栏位中,这个天赋技能将对你执教的比赛产生如天赋技能描述说明那样的影响。比如你选择放入名为【跑不死】的天赋技能,这场比赛你的球队体能消耗就会减少百分之五,最终剩下来的体能就可以比其他球队多百分之五,每场比赛都这样,积累下来的体能优势在联赛的中后期,就会非常明显。

如果你选择放入名为【铁人】的天赋技能,你的球队就可以在比赛中赢得更多的身体对抗,也许其中一次关键的身体对抗就可以帮助你的球队赢下这场比赛。至于究竟是该选择哪个天赋技能,那就需要你自己作出决定了。如果你选择正确,对于你赢得比赛将大有裨益。如果你选错了,也许能赢得比赛都会最终输掉,就是因为这百分之五。”

“此外以后还会有加强进攻效果和防守效果的天赋技能,不过需要你升级系统才能够获得。”

常胜很敏锐地抓住了空子,他问:“那等我有两个栏位之后,我可以同时选择加强进攻和加强防守吗?”

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