第661章 疯狂的设想 (第2/2页)
打个比方,大家刚开始玩游戏的时候,一般都会有新手村,玩家控制角色去找村长做任务。
但我们游戏里,每一个新手村的村长,都是不同的人,拥有不同的性格。
所以,这些Npc对待不同的玩家,也不一样。
有些好色,会优待长得漂亮的女玩家,有些村长贪财,可以行贿,有些看中潜力,可以展示才华...这些,都要玩家自己去挖掘。
甚至有可能,街边上的一个老乞丐,就是绝世高手...
这也是为什么我跟你们说,要重游戏性,而轻剧情!
因为游戏里的剧情,根本不受我们控制,每个玩家在游戏里所经历过的事件,根本无法复制。
也只有这样,才能称作:真实的游戏世界!
也只有一个真实的游戏世界,才能满足上亿、甚至几十亿玩家,同时在线的游戏需求。”
姜浪一口气说了一大堆,只感到口干舌燥,连忙端起桌上的茶水,一饮而尽。
而会议室里的众人,已经陷入了呆滞。
过了半晌,才纷纷议论起来。
“哇塞~光一听,我都激动起来了。”
“每一个Ncp ,都是独立的智慧生命,那确实无法控制,剧情走向了。”
“一个真实的游戏世界,想想就觉得震撼!”
“......”
见众人兴致上来,姜浪也不由满意的点了点头。
一个百分百模拟的虚拟现实游戏,里面的每一个Npc都是单独的个体,那确实就是一个真实的游戏世界。
他其实一开始,也担心过,让每个Npc,都拥有单独的智慧,能不能实现,会不会让姜龙的负担太大了。
但姜龙跟他说了,数字生命和人类不同。
人类是由单一个体,汇聚在一起组成的种族,但数字生命,一个人就是一个种族,是由无数个单一的数据、信息合成的,数据就是他的躯干,是他身体的一部分,却又可以随意分裂出来。
说是扮演每一个Npc,不如说是,每一个Npc,都是他身体的一部分。
每一个Npc的死亡和新生,对他来说就是数据重新变化,并没有任何影响。
敲了敲桌子,打断了众人的谈话。
“好了~大家先别兴奋,我们继续探讨一下,游戏该怎么设计。
既然剧情不需要我们去考虑,我们一定要在游戏性上下功夫。”
顿了顿。
“我有一个想法,既然要做大型的开放世界类型游戏。
那不如直接来一场,神话大乱斗!大家觉得怎么样?”
游戏部长第一个刷新发问:“神话大乱斗?董事长,这是什么意思?”
姜浪点了点头,继续开口:“刚才大家不是在争论,游戏背景,到底是选用中式仙侠,还是西方文化。
其实,我们不如这样...
按地区划分,每个国家,就按照他们的文化,来设计游戏背景,这样也能加深,不同地区玩家的代入感。
比如说,我们华国,就可以套用古代神话来设计背景,游戏职业,可以分为剑仙、道士、巫师、术士等等...
至于樱花国,则是武士、阴阳师...
欧美世界,也可以套用他们各自国家的神话,来设计背景故事,比如古罗马神话、北欧神话、希腊神系等等
玩家的职业,有剑士、魔法师、圣骑士等等...
甚至,我们还可以设置,一些特殊的隐藏职业,或者干脆就不设置职业。
对~既然是真实的游戏世界,就不应该有游戏职业的限制,这样才真实。
想当和尚当和尚,想当道士当道士,学得文武艺,也不一定要货与帝王家,可以上马当将军,也能进山当土匪,这才叫真实....”