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第79章 任务奖励的用处 (第1/2页)

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由于目前不论是系统时间日历处的提示,还是梁依依自己眼前能够观察到的地方,都没有发现危险的迹象。

于是,梁依依直接略过了各种击杀任务。

而“贸易往来”作为当前可以马上完成且又无法跳过的必选任务,自然是被她首先接取了。

之后,梁依依又从10个可选任务中接取了“闪亮的蜕变”和“初入杏林”两个任务。

然后,她先在交易区里随便挑了一个按市价售卖沙子的换取了50份沙子。

等自己取出兑换的沙子时背包中却没有增加对应物资,而是得到了系统对她已完成“闪亮的蜕变1”这个任务的提示,并获得了任务奖励的玻璃制造图。

使用图纸后,梁依依在系统制造中的加工项目里就解锁了用沙子制造的选项。

到此,梁依依终于确定了系统中这些任务以及所给奖励的定位。

与大多数游戏中那些带有福利性质的任务不同,这里的任务目前看来更偏向于是加强基础的任务。

像是玻璃这些升级庇护所一定会用到的物资,如果自己不能加工就只能通过宝箱碰运气或是去兑换商城拼手速。

而自己完成任务后加工玻璃的成本,可是比和其他玩家兑换或兑换商城里出售的都要低廉。

还有必选任务中的匕首制作图,这很可能会成为众多玩家能够制作的第一件武器。

因此,从这些情况来看,这些任务奖励相当于在为大家提供进一步发展的必要条件。

而任务本身似乎也有进一步引导大家的意思。

比如完成交易和战斗这些任务要求,也算是增强大家对这个世界的融入感了。

因为之前总有些与世无争的“隐世高人”,他们不战斗也不交易,甚至连和大家交流都是能省就省,一直自给自足的倒也能让自己活的下去。

可是啊,玩游戏的人都知道,你玩游戏对pVE和pVp这类战斗内容不感兴趣就算了。

但同时你又连当个生活类玩家和玩个经营类游戏的兴致也没有就过分了。

梁依依之前就一直想问问这些“不战斗、不交易、不交流”的三不玩家,你们难道是来求生游戏里看风景旅游的不成?

如今看来,系统终于是不准备给这些消极参与的玩家活路了。

完成了一个任务后,自己又可以再接取一个其它任务了。

选接任务里将已经接取过的两个任务取出并刷新出了两个新任务。

不过目前可以接取的任务里没有和交易相关的。

所以梁依依暂时没有接取新任务,而是继续专心完成之前已经接取的任务。

“初入杏林”的任务要求是成功制造并出售一份药品。

梁依依在锁定一个玩家求购初级解毒丹的订单,然后就直接新加工了一个解毒丹交易给了对方。

完成交易的瞬间,自己身上的两个任务也同时收到了已完成的系统提示。

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