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第58章 申请基金 (第1/2页)

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自从那天办公室沟通后,warmly带着项目组的各部门高管们开始了没日没夜的忙碌。看来,申请国家引导基金并不是想象中那么简单。

“五千万,够吗?”会议室里,warmly拿着财务部的预算报告严肃的向大家发出了疑问。

财务部门负责人Emery把面前的电脑投向了大屏

“上面是我根据各部门报给我的项目计划列出来的预算明细,我也是觉得比较紧张。”她看了眼warmly谨慎的说道。

“项目预算计划:

1. 人员成本(总预算的40%)

- 游戏设计师:2名,平均月薪8000元,一年总支出元

- 程序员:4名,平均月薪元,一年总支出元

- 美术设计师:3名,平均月薪元,一年总支出元

- 音频工程师:1名,平均月薪元,一年总支出元

- 测试人员:2名,平均月薪6000元,一年总支出元

2. 硬件成本(总预算的20%)

- VR头戴式设备:40台,平均单价元,总支出元

- 追踪设备:40套,平均单价5000元,总支出元

3. 软件成本(总预算的10%)

- Unity游戏引擎授权费用:元

- 图形制作软件:元

- 音频编辑软件:元

- 版本控制软件:元

4. 测试和优化成本(总预算的20%)

- 测试设备租赁费用:元

- 测试人员的福利和体检费用:元

- 优化游戏性能、流畅度等方面的成本:元

5. 宣传和推广成本(总预算的10%)

- 市场调研费用:元

- 游戏宣传片制作费用:元

- 市场推广费用:元

注:以上仅列举了可能需要考虑的项目预算内容,具体情况需根据项目实际情况进行调整和改变。

“我觉得硬件设备这块有问题啊,这是技术部门报上来的需求吗?”warmly指着大屏幕发问道。

“做为运动型xR竞技游戏,是不是要考虑运动体感传输设备,而且VR头戴式设备是不是影响很多运动体验,现在的体感式运动设备有没有涉及到VR技术的其它产品?”

“你就算是不运动,做这个项目也要了解一下现在运动型体感设备都有些什么啊,不能一提到元宇宙,xR,你只能想到VR头戴式设备,带那个能方便运动吗?”warmly转向技术部负责人mike已经饱含怒意了。

mike是个大胖子,做为资深程序猿还真是除了睡觉就是守着电脑,从来不运动。

被warmly质问的一个激灵,像爆红的猪肝一样涨红着脸,低下脑袋不敢吭声。

“据我所知,目前市场上可以适用到xR游戏场景中的体感设备除了AR以外,还有VR,甚至mR设备。”warmly敲着桌子,情绪开始有些激动起来。

这时,听到叮的一声,大屏上的内容刷新了,大家纷纷转头看了过去。

“作为元宇宙科研机构的技术部负责人,面对运动型xR游戏项目中相关设备不了解的问题,需要采取以下步骤:

1. 了解目标用户群体和游戏需求:首先要了解目标用户群体和游戏需求,确定需要哪些类型的设备和功能。不同类型的xR设备和功能适用于不同的游戏类型和用户需求,需要根据具体情况进行选择。

2. 调研市场上已有的设备和技术:进行市场调研,了解当前市场上已有的各种xR设备和技术,包括VR、AR、mR等。通过比较各个设备和技术的特点和优缺点,确定最适合项目需求的设备。

3. 了解设备使用和操作流程:在选择设备后,要了解设备的使用和操作流程,包括设备的配置、校准、驱动安装、软件设置等。同时,也要学习游戏的操作流程,掌握游戏中的交互方式和体感操作,以便更好地指导用户使用设备。

4. 建立实验室和训练场所:建立配套的实验室和训练场所,为用户提供必要的培训和训练,提高设备的使用效率和用户的体验。

5. 不断更新设备和技术:随着技术的不断更新和发展,新的xR设备和技术也会不断涌现。作为科研机构的负责人,需要及时跟进和了解最新的设备和技术,不断更新设备和提升技能,以保持前沿的研究水平。”

这是金实在看不下去了,我低头忍住翻涌而上的笑意,偷偷的打量着warmly的反应。

warmly脸上的确也是挂不住了,气得咬着嘴唇半天没说出话来,光知道用眼睛瞪着mike了。

“我看,这项目做下来,你说不定通过项目专研变成运动达人了。”市场部负责人Join坐在那看好戏的泼起了冷水“一个项目下来,怒减个一百斤也是大收获啊。”

“是不是这种运动型xR竞技游戏要配一个对体感型运动有深入研究的专家?”人力资源部门负责人mary拿着自己手上的预算小心翼翼的问道。

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