第12章 装备进化和一周天 (第2/2页)
武器介绍:名称:3毒蛛战车(战甲)——(进化0\/10)
属性:力量:+8.8
速度:+9.6
体质:+5
特质:战车,战甲。(毒属性缺失!)
刚才进化之后变成了:
武器介绍:名称:3毒蛛战车(战甲)——(进化1\/10)
属性:力量:+8.8→(8.8*8.8\\u003d)77.4
速度:+9.6→(9.6*8.8\\u003d)84.4
体质:+5→(5*8.8\\u003d)44
特质:战车,战甲。套装效果:属性翻倍!毒属性增加生命转换(缺失!)。感知:感知米内的活动物品(这是一个被动一样的能力,不是说米以内的静止事物就看不见)。战车空间。
梦游者换算了一下,差不多是所有属性值的8.8倍,而这样算的话,手里剑从1变成11,就是11倍,也不知道下一次进化是怎么计算的,而且就算是手里剑的倍数高,但是它的基础属性值太小了,要十次之后才能反超毒蛛战甲,但是!
“手里剑好像没有进化次数限制!不过后面需要的条件肯定是难如登天!手里剑的第一次进化是在杀了毒蛛之后吧,然后就是和毒蛛战甲一起击杀,不算助攻的,我单独击杀的也有十只了,毒蛛战甲才升级,手里剑还是没动静,按照战车升级之后需要更多“经验”来看,今晚怕是不能升级了,而且这样的话,能少装备一些装备就少。
这游戏一点说明没有,真是强大!”梦游者估算了一下,继续吐槽这“简陋的”游戏。
战车升级了,三个属性达到了77.4、84.4、44!这是十分巨大的提升,而且还有一个属性翻倍的效果!现在的属性是154.8、168.8、88,还有手里剑和自己的属性12、11.9、12.1,还有白毛衣的0.1、1、0.5!
现在就是166.9、181.7、100.6,相比与自己的1、0.9、1.1,可以夸张说是白日飞升了!
“虽然感觉就像是自己的力量一样,但是本身的还是没变,别人装备这三件装备也是同样的强!还不排除有数字1和2的更多基础属性值的装备,要是每一件装备上的装备都要分享隐藏的经验的话,现在有了毒蛛战车的空间,白毛衣暂时用不上了。”
想了一下,梦游者还是将“怪物的内层皮毛”这件装备拿了下来,放在毒蛛战车空间里面,现在的空间是3*7*5,足够使用,也不用担心多装备分“经验”。
梦游者继续找怪物杀,现在要更多的数据来验证自己的猜测!更多的怪物,更多的游戏角色会出现,但是国内,至少梦游者所在的K城,大部分都掌握在国家手里,而因为需要更多的游戏角色,目前还应该没有个人击杀两只怪物,梦游者在这里是占了先机的
“在这里暂时有优势,就是不知道能不能比得过一些大势力和国外的人。”
思绪繁多呀!只是还没有到细想这些的时候,梦游者击杀越来越多的怪物,只是现在出现的都只是5以下的怪物了,甚至还有不掉装备的!
仔细检查了以下周围,这一只怪物确实是什么东西都没有掉落,也不知道是不是口袋捂得太好了。
“现在是,怪物出现的一天之后!”
继续击杀怪物,但是之后的怪物就没有掉落任何的装备了,无一列外,怪物们的破坏还在继续,不知道击杀之后有没有游戏角色权限。