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第236章 涉水熄火的车辆不要打火 (第1/2页)

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对于这么夸张的转弯,纪元现在已经是手到擒来,一点点问题都没有了。

然而就算是这样,他也没有丝毫的掉以轻心,而是非常认真的将这个弯道给过了。

过了这个弯道之后,接下来面对的,就不再是之前见过的正常的情形了。

而是又一个短小的路段。

这个看上去只有三百米长的路段之后,是一面墙。

一面上面开了一个洞的墙。

和刚刚的巨树不同,这面墙上的洞,大小只有两辆车那么宽。

所以纪元就明白了,自己需要穿过这堵墙,才能看到前面的情况。

是的,这就非常考验一个随机应变了。

纪元能从倒车镜中看到,其他四个人都紧紧地跟在自己身后。

如果自己速度慢一点,他们就能在过前面这面墙的时候,成功的把自己挤开。

这墙上的洞大小看上去是有两辆车宽,但这并不是说就能容许两辆车同时通行了。

毕竟车子通行也是要宽度的。

两辆高速行驶的赛车如果并排走的话,不磕磕碰碰那都不正常。

如果非得两辆车并排过去,那结果只有一个——同归于尽。

纪元并不想和任何一个对手同归于尽。

于是他就只能继续踩着油门加速了。

前面这堵墙其实看上去并不厚,但是就是不能看到墙后面的情况。

纪元觉得,这大概是这场游戏赛道的规则,所以也就不去多想了。

但是每次过了一面墙之后,他都得提高专注,集中注意力才能不会被游戏突然搞的幺蛾子给弄死。

想想看,你人还在高速往前冲呢,一过去墙发现那边居然是一个大转弯!

那不就来不及反应了嘛!

而这面墙后面,的确是一个转弯。

只不过还有缓冲的空间。

纪元过了墙之后,立刻就看到了十几米外的弯道。

他二话不说就一边加速一边漂移,成功的过了这个弯道,然后进入了下面一面墙。

弯道之后就是下一面墙。

墙后面又是一个弯道。

就这样,重复着不停出现样子不同,洞的大小不同,但都看不到后面情况的“墙”作为障碍物。

纪元小心小心再小心,却还是在第六面墙后面翻车了。

是真的翻车了。

过了这面墙之后,前方的赛道就直接斜了过来。

不是坡度斜,也不是角度斜,而是路面斜了!

本来是水平的路面,直接变成了倾斜四十五度角。

纪元的速度没提上来,直接就在这条路上翻滚了出去,然后——翻车了。

还好的是,纪元的车子在滚动了几圈之后,成功的回到了四轮着地的状态,他只需要调整方向,就能继续前进了。

但现在他人已经不在赛道上了,所以需要重新回到赛道上。

然后问题出现了——

附近的赛道和周围的地方,是有高度差的。

如果没有辅助的话,纪元直接朝着赛道路面冲过去,只能把车子给撞坏,却根本上不去。

毕竟车子本身也不会跳起来啊!

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