第34章 度假村,游戏规则 (第1/2页)
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游戏【玩命假期】,即将开始!
游戏类型:对抗。
游戏难度:6。
背景描述:
「【薄雾山】是一个国际着名的度假村,平时山峰周围有薄雾环绕,配合上当地特有的植被,拥有当地特色的美感。
再加上当地村民善良好客,一时间吸引了很多游客。
但是不知道为什么,现在这所原本和谐的度假村外围现在被浓雾环绕,导致整个度假村的气氛变得有些诡异。」
游戏规则:
「本次参与游戏的玩家共有100个,游戏时长共计约10天。
分为【追杀者】和【逃亡者】两个阵营,每个阵营各有50人。
【追杀者】的任务是尽可能地杀死逃亡者,【逃亡者】的任务则是让自己存活到游戏结束。
【追杀者】在本局会额外得到以下技能:【枪械精通】【格斗精通】【恢复能力提升】【速度增强】,可进入度假村周围的迷雾中,并且开局前可以自选武器库中的武器进入游戏,拥有绝对的战力压制。
追杀者必须穿黑色的战术背心,可以看到对方阵营头顶的红色三角标记(这个标记不会穿墙显示)。
【逃亡者】可以反击,能向村民请求帮助,但不能进入迷雾中。
另外,两个阵营中都各有3名【卧底】,本质为对手阵营。
【追杀者卧底】的任务是保护逃亡者并杀死追杀者,【逃亡者卧底】的任务则是包尽可能保护追杀者杀死逃亡者。
卧底之间互相不知道对方的身份。」
重要规则:
「1.所有村民穿绿色衣服,站在【逃亡者】这一边,任何任务参与者不能击杀村民,不能穿绿色衣服,否则视为犯规。
2.本次游戏结束后,完全治疗所有胜利的人,不包括胜利但是已经死亡的人。
3.每隔一段时间会揭露剩余【逃亡者】的位置,并且持续揭露一段时间。」
游戏胜利条件:
「【逃亡者】:存活到游戏结束即可。
【追杀者】:游戏时间耗尽时击杀人数达到本阵营前20名,或者所有逃亡者死亡,击杀数前三名有额外奖励。
犯规将会导致游戏失败。
所有语言隔阂已经消除,你可以自由和任何国家的人沟通。
祝好运!」
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一口气读完规则,寒哲发现这基本就是一个很常见的逃杀类型的游戏。
这种类型的游戏,寒哲在案例分析课上学也的比较多,没几十个也有十几个。
但自己的这次感觉稍微有些不同。
因为这次的逃杀里还有内鬼这个规则,这是寒哲之前几乎没有见过的。
50个人里出3个,不算多,但是感觉也挺麻烦。
任务的信息框消失。
取而代之的是一个新的提示框:
准备时间剩余:约6小时。
距离游戏结束:约10天后。
【全场剩余玩家数】:100。
有六个小时的躲藏时间啊,还挺充裕……
但是,这个剩余玩家数是在搞什么?
不应该是分别显示剩余的逃亡者和追杀者的数量吗?
显示个剩余玩家数,根本没用啊。
寒哲联想到了这次系统居然先传送再显示任务,总感觉是系统可能有点不稳定了。
先看看情况吧。
寒哲推开房门,走了出去。
明亮的光,伴随着扑面而来的湿气。
外面此时已经站了很多人,在七嘴八舌地讨论着。
他们都没有穿专门的战术背心或者绿衣服,应该都是逃亡者。
寒哲看了看周围。
这里是类似公园大门的地方,门两边是两层的楼房,大门上还有“薄雾山”的铜字招牌。
显然,这里就是薄雾山度假村的入口处。
这里的确起着薄雾,不过雾实在薄,远处山体的轮廓都能看个差不多。
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