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微看书 > 我做的游戏又跌上神坛了? > 第35章 一个人,一支笔,一晚上,一场奇迹

第35章 一个人,一支笔,一晚上,一场奇迹 (第2/2页)

第一张插画就这样决定了下来。

而此后几天,林异继续为剩下的四张插画做着设计。

不过这次林异也担心自己会猝死在办公室里,倒是没有像第一天那样拼命,坐在椅子上纹丝不动干个通宵,画图速度总算没有那么离谱,两三天才会完成一张。

不过即使如此也让林倩好一阵佩服。要不是自己这边工期紧张,她也很想学麦白那样每天去跟林异学学绘画的技巧。

半个月的时间一晃而过,林异这边五张插图已经全都绘制完成交工,林倩剩下的工作也不需要他来帮忙了。

麦白这些天一直在写各种游戏中会用到的细节文案,比如各种文字说明,任务简介,道具的效果介绍等等,也没什么需要请教他的地方。

而后续的剧本暂时还不着急着写,要先看看试玩版的实际表现情况再说。如果有剧本中的内容无法用游戏形式实现的话,后续剧本也要跟着进行调整。

一时间,林异发现自己好像突然就闲下来了,除了跟武豪一起看看官号下的评论以外竟然无事可做。

不过他这边闲下来,别人却有事找到他。

高参这边正在做场景和地图设计,如果不出意外的话这周就应该做完然后交给身为程序的梁楚楚去进行实现。

然而不出意外的话高参也就用不着跑来找林异了。

当然,问题倒也不算大,只是林异的剧本写的太过复杂,事件点过于密集,导致高参在做设计的时候,发现要是按照这个剧本去做设计那就不知道要做多少张地图才行了。

地图一多,游戏制作成本就要大幅提升。不得已,必须就要砍掉一些内容才行。

主线不好砍,那就要砍支线。

这也是游戏开发过程中必须经历的一环。在绝大多数情况下,制作者事先设计好的东西都很难完全保留到最终的游戏内容当中,林异对此也无可奈何,只好操刀砍去了一些相对来说没那么精彩的支线内容。

这是遗憾,但也并非绝对坏事。从这样的筛选之后最终留下的,都是优中选优的精品剧情,游戏体验更加顺滑紧密。

而且反正砍下来的剧情也不至于直接扔了不要,稍微改改扔到后面就是了,适当的复用素材是一种智慧。

嗯。

然而事情还没完。

随着地图交付之后,高参再度跑来找林异哭诉。

“你这个大招到底是怎么回事啊?

“什么要求必须要跟随普通小技能和普通攻击的使用来决定是否可以释放,什么最好控制主角不能一开始就释放绝招,但释放绝招时就可以改变战局,最后我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从剧情描述里看出来,整个剧本都写着四个字,实现不了!”

林异疑惑:“这有什么难的,你加个充能不就完了吗?”

然而高参更疑惑:“什么充能?你手机没电了?我充电器借你?”

林异:……

本来林异还没明白高参的问题是什么,不过当他仔细回想了一下,便也明白了这其中出现了什么偏差。

通过普通技能来为终结技进行充能,充能完毕之后就可以释放终结技——这在林异看来是一种非常普遍的游戏机制。

从3a大作到小厂手游,在林异的世界,这已经是无处不在的基础机制。

但在这个世界,这个时代,这种机制尚还没有真正出现在任何一款游戏当中。

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