260.一本正经地胡说八道 (第1/2页)
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……
东京都小金井。
吉卜力工作室。
宫崎吾朗正在整理分镜表,路过宫崎骏的画室的时候,正好看到一副奇怪的景象:
画室当中摆放着一台电视机。
电视机的面前,两把椅子上分别坐着铃木P和宫崎骏。
两个老头子显得异常的兴奋。
宫崎吾朗吓了一跳。
瞥了一眼,电视机当中出现的是《幽灵公主》的游戏画面。
他稍微放下心来。
“啊!往右走,往右走,对对,别去那边,那边会遇到野猪的,我们打不过它。”宫崎骏指挥着。
铃木敏夫眉头狠狠皱了皱,“那我们能打得过谁?”
“啊这……”
宫崎骏沉默了。
“不然还是回到最开始的地方打打武士什么的吧,我觉得射箭挺有意思的呢。”宫崎骏说。
“好吧。”
铃木敏夫皱着眉头,做出了妥协。
不一会儿,两个人又吵嚷起来。
“不对不对,你得躲开啊,不然就要被砍死了!”
“对对对,往左边走,打他!”
“打他的屁股!!”
宫崎骏表现得异常的激动,一张老脸涨得通红。
“不然那我给你玩好不啦?”铃木敏夫不高兴地道。
“那个……”宫崎骏赧然一笑,正要说些什么,却被铃木敏夫给抢了先机:
“你肯定又要说自己手脏嘛,刚才作画来着,对不对?”
铃木敏夫头也不抬地说。
“呵呵。”
宫崎骏笑着挠了挠头。
“这你都知道了。”
“可不是吗,你只有这一个借口,难不成还能是因为手受伤了而没法玩游戏吗?”铃木敏夫不屑地说。
“欸?这也不是不可以。”
“啊~宫崎啊,你能不能正视自己的问题?”
宫崎吾朗在背后都看笑了。
好家伙,这两个老头子没事情干是吧?一大早就在这里玩游戏。
而且还吵得不可开交的。
但是,宫崎骏你这是在做什么呀?
监工吗?
看铃木P玩游戏这么开心的吗?
宫崎吾朗感到异常的困惑,自己在家玩游戏的时候也没见老爷子坐在旁边观看过啊。
不但没有,甚至很长时间都见不到宫崎骏的人。
这段时间倒还好一些,但也是因为他加入了吉卜力工作室的缘故。
“啊喂,两个爷爷,大白天在工作时间当中玩游戏真的好吗?”吾朗开玩笑似的说。
听到后面传来吾朗的声音,宫崎骏自己被吓了一跳。
赶紧站起身来,有些慌慌张张地整理自己的衣服和头发。
他给嘴巴里面喂了一根香烟,但是也不点燃,就这么叼着,有些尴尬地将手在围裙上面擦了擦。
“那个,那个……”
啊……牙白。
被儿子抓住自己在偷懒,这样子的情况简直太可怕了。
吾朗见到这样的父亲,肯定会非常失望吧?
以后还怎么严格要求吾朗,怎么教育孩子啊?
我真的是一个不负责任的家伙呢……
“那么……我就……”
宫崎骏正准备离开这里,去筹备新的作品,但是脑子里面一点儿想要离开的想法都没有。
甚至还在惦记着游戏开头的那个【人形怪BOSS】
倒是这时,铃木敏夫面对宫崎吾朗笑了起来。
看到宫崎骏为难的样子,他倒是特别开心,甚至有些想笑。
很久没能看到宫崎这个家伙也有窘迫的时候了,没有想到他在儿子面前还挺收敛的嘛。
“这也是工作的一部分嘛。”铃木敏夫对吾朗说,“我们可是在体验《幽灵公主》的游戏哦。”
“对对!”
宫崎骏两只眼睛突然亮了起来,一砸拳说到,“我们这也是工作呢,《幽灵公主》可我我们电影的衍生品,我总得看看游戏内容如何吧?”
“电影都已经上映了,后续也就是周边产品要做一做,我跟铃木桑正在研究游戏内容呢。”
“其实能将动画改编成游戏真的不是一件容易的事情。”
宫崎骏故作镇定地说。
实际上,两个老头子现在才完成了新手教学的部分,光是打败前面的几个武士,跑到山顶就已经耗费了他们毕生的精力了。
更不用说后期的体验内容。
“嗯,吾朗你要不要来一起玩一下?”铃木敏夫邀请到,“你也参与了动画制作的嘛,不来试试看游戏的话,就未免也太过遗憾了。”
“嗯……我等会儿再试试吧,我先去工作了。”
宫崎吾朗对着两个老人微微颔首,礼貌地告辞。
见到吾朗离开,宫崎骏总算松了口气。
“啊~好可怕,被儿子看到玩游戏居然是这么可怕的一件事情。”
“我们是在工作嘛,工作。”
“对对对,工作,这也是相当重要的工作呢。”宫崎骏跟着坏笑起来。
这个家伙……
铃木乜着眼睛,默默看着宫崎。
还真的是脸皮厚啊。
居然一点自责都没有,顺势就下坡了呢。
……
于是两个老头子又继续坐在电视机前面,开始玩游戏。
“新的游戏机的手柄挺好的呢。”铃木敏夫说,“你有没有发现我操作也变流畅了?”
宫崎骏整个人愣了一下,摇摇头,“没有。”
“但是,我刚才砍死了一个武士哟。”
“我觉得吧,我们就别靠太近了,远远地射箭不好吗?”宫崎骏说。
“但是他们也会主动找上门来的啊。”铃木吐槽到,“被他们追上来,光用弓箭怎么打?”
两个人没有再说话了,专心致志地玩游戏。
通过新手教学之后,追着商人们往山坡上跑。
变成邪魔的野猪神冲了出来,踩踏过其中一名武士的身体,冲下了山坡。
然后另外一个被诅咒之虫给缠上,身体开始膨胀起来,变成了游戏当中的第一个BOSS——
【诅咒人形怪】
“唔……有点可怕。”
宫崎骏倒吸一口冷气,这个变身效果比他想象中的要更加具有视觉冲击力。
他自己其实并不是很懂游戏,但能明显地感受到游戏带来玩家的冲击力和代入感,真的是很强大,一点儿也不输给电影。
甚至还能从中学到一些东西。
铃木敏夫甚至被吓得差点儿手柄都脱手飞出去了。
“欸?不错啊,这个地方的改动。”
宫崎骏抱着双手,轻声赞叹到。
游戏内容有一些改动,这些都是要知会吉卜力这边的。
所以宫崎骏其实之前就已经知道这些补充的内容。
对于他来说,只要大的主线没有变化,人物关系,角色设定这些都没有改变,最终的立意没有改变,其他都好说。
(好像剩下可以改动的也不多了。)
这就叫做戴着镣铐跳舞。
青智源想要对剧情做出重大修改,这种事情宫崎老爷子怎么可能答应?!
所以只好在玩法和表现方面下功夫了。
……
就前期这个部分而言,虽然pokeni增加了一些内容,可是宫崎骏和铃木敏夫在体验的时候觉得恰到好处。
甚至有一种前后呼应的作用。
在游戏一开始,通过外乡人的入侵,捕猎,然后商人从中获利,贩卖兽皮和珍稀动物的头颅……
这一系列的冲突其实已经相当明显了。
基本上就是整个《幽灵公主》的故事缩影。
一开始就揭示了人类的贪婪,和大自然的反噬,同时也将矛盾冲突给带了出来。
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