256.这游戏真的是大不一样 (第1/2页)
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看了看时间,居然已经是凌晨2点多了。
玩了三个多小时才打到这里。
算了算了,睡觉吧,明天起来再说。
山田正治存了个档,然后上床睡觉。
第二天一早,这人6点多就起来了。
洗漱完毕,自己随便弄了点儿吃的。
游戏继续。
……
杀死了变成邪魔的野猪神之后,阿席达卡的右手也受到了诅咒,上面布满了一圈圈的褐色的伤痕,看起来非常的狰狞恐怖。
按照村子里面神婆大人的说法,这个诅咒无法消除,除非阿席达卡死亡。
族人聚在一起开了一个很重要的会议。
神婆从野猪神的体内取出了一个球形的不规则的铁疙瘩,她将这个东西放到地面上,向众人解释说:
“正是因为这个东西,使得野猪神饱受折磨,痛不欲生,在这样的情况下,因为对人类的怨恨同时也因为这样可怕的疼痛和折磨,才会变成邪魔的。”
“这种东西,应该是来自于西方遥远的国度。”
阿席达卡受到了野猪神的诅咒,如果阿席达卡继续留在村子里面的话,只能等待死亡,甚至还会给村中的人带来灾祸。
但是呢,阿席达卡也可以选择去西方寻找真相,寻找消除诅咒的方法,如果能知道这个铁疙瘩是什么的话。
“我想西方一定是发生了不祥的事。”神婆对阿席达卡说,“您是选择等待死神降临,亦或是去往西方勇敢地面对自己的命运,这些将由你来自己选择。
去到那里,凡事用澄澈的眼睛来观察,说不定就能找到解除诅咒的方法。”
为了不连累族人,为了去寻找消除诅咒的方法,阿席达卡毅然决然地踏上了西方寻找真相之路。
离开村子之前,阿席达卡将自己的发髻给切断,头发散落下来,变成了齐肩的短发。
整个人的形象一下子就发生了改变。
山田不由得眼前一亮。
这种感觉怎么说呢,就像是阿席达卡穿越了时光,变成了现代人一样。
利落的短发让他具有了一些现代的少年感,同时也使得阿席达卡整个人变得更加的秀气和坚毅起来。
……
离开村子之前,跟村中的所有人进行对话和告别,再次见到卡雅,跟她进行对话的话,卡雅会赠送给你一把玉制的匕首。
玉刀本身是没有攻击力的,但是可以卖掉换钱,价值不菲。
山田正治离开村子之前,将所有的角落都搜刮了一遍,大概获得了少量的铜币,以及一些金沙,除此之外就是一些草药和弓箭之类的东西了。
在击杀掉野猪神之后,男主角的手臂虽然受到了诅咒,不过也开启了一项新的能力:
诅咒之力。
在战斗过程当中,可以开启诅咒之力,使用过后会不停地消耗男主的生命值,同时获得能力的大幅度提升。
不过这玩意儿也是有一定的持续时间和CD的。
相当于增加了一个强劲有利的双向buff。
而且诅咒之力能在升级的过程当中不断得到强化。
突出的就是一个燃烧自己。
山田试了一下,发现这项能力在打精英怪和BOSS的时候比较好用,平时打小怪就没有必要开着燃烧自己了。
……
使用诅咒之力的时候,射箭的势头是百发百中的,哪怕你没有锁定和特别瞄准,只要方向不偏离太多的话,射出去的箭矢就会自动飞行并且吸附到最近的敌人身上。
箭矢的威力也大好多。
这游戏的难度一下子就降低下来了。
之所以这么做,开发组的用意也是突出一个诅咒之力的厉害,会把人变得像邪魔一样。
不但会被诅咒而死,同时也会获得极大的能力增幅。
从虾夷族的村落当中离开之后,一路向西。
阿席达卡走过大片的草原,走过丛林趟过小溪,穿过荆棘……
在路上遇到了许许多多的人和事。
中间还遇到了许多进行抢劫的武士,这也是山田正治第一次遇到骑马的敌人。
于是双方在平原上面展开了一场别开生面的战斗——
骑射。
对方也是骑在马上对阿席达卡进行射击的,伱不但要一面奔跑躲开对方的箭矢,同时也要射箭。
当然,在这样的情况下,你也可以采用拔刀近战攻击的方式,哪怕是下马都行。
只不过步行近战的话,会特别吃亏。
在对抗这帮强盗的过程当中,山田正治至少死了不下于30次。
他深深体验到了战争的残酷。
……
现在的山田正治,特别喜欢骑在牙克卢的背上玩骑射。
超级有爽快感的。
打败了这群流寇武士之后,山田正治来到了一座热闹的街镇当中,在镇子里面不但有住宿的地方,还能花钱打造武器。
也能买米和药物等等。
因为之前击败了流寇武士,成功从他们的手下解救了一些人,其中有一个穿着红色背心戴着红帽子的和尚,名字叫做疙瘩和尚,为了感谢男主还跟他同行了一路,给他弄了些吃的。
两个人在交谈当中得知了一些信息:
疙瘩和尚说在西方不远的地方有能制作出男主所见到的那种铁疙瘩的城镇。
而且在那里,还有着一座巨大的森林,
那座森林非常的古老,在其中有许多体型巨大的野兽。
森林当中有传说当中的山兽神。
世界上无数人想要得到山兽神的头颅,据说它能够让人长生不老。
因为山兽神掌管着时间的生死,有着复苏和毁灭的力量。
至于是不是真的,疙瘩和尚表示自己并不清楚。
……
于是在得知这些信息之后,山田正治骑上牙克卢继续出发了。
这个时候天上下起了大雨。
由于受到硬件的限制,pokeni不可能做成真实的雨滴效果,所以在游戏当中是通过滤镜来实现的。
相当于在镜头的前面贴上了一层塑料薄膜,只不过这层滤镜上面是有着雨水不断来回的效果。
本身《幽灵公主》就是2D动画,加上这一层滤镜,一点儿违和感都没有,甚至还因为雨雾朦胧的效果,让整个画面变得更加细腻起来。
在这个时代当中,能玩到这么高质量的游戏,真的是玩家的幸运。
山田正治虽然没能注意到实现方式,甚至一点儿也没觉察到有什么不对,在听到雨声的时候,整个人都放松下来。
最大的夸奖,其实就是自然而然。
当你做得足够好的时候,整个游戏画面是非常和谐的,玩家找不到突兀点不代表你做得不好,相反,可能是因为太好了,所以被认为是极其自然的事情而没被发现而已。
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