251.游戏大卖 (第1/2页)
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奈须蘑菇跟武内崇其实也没有思考多久,就决定了要来pokeni,绫濑茜跟他们签完合同之后,带着两个人熟悉了一遍公司的环境以及同事,先将两个人安排到靠墙的两个空位上。
青智源也是说到做到,直接让他们两个人单独成立一个项目组做自己想做的游戏,如果有企划案就拿给他过目就行。
到时候给配备对应的程序和美术。
如果不出意外的话,大概率这俩做出来的第一个游戏会是《空之境界》,距离青智源想要的fate还有一段距离。
不过呢,pokeni不差钱。
公司人员增多以后,随之而来的问题也变得多了起来。
首先就是空间不够的问题。
绫濑茜不由得跟青智源吐槽到,“社长,我们现在扩张了好几个项目,宝可梦的几个项目一开,公司人员又翻了一倍,这样下去坐位就有些拥挤了呢。”
“emmm……这确实是个问题。”青智源摸着下巴。
“你先看看这栋楼还有没有空置的楼层出租吧,有的话就全都租下来,没有的话你就想办法在附近包一个整楼。
然后呢……
今年过去以后,我们就自己建一栋pokeni的大楼好了。”
“欸?真的吗?”小HR喜出望外。
“真的呀,也是时候有一栋自己的大楼了吧?”青智源思索着,好歹现在pokeni也算是数一数二的游戏大厂了呢。
……
8月份《幽灵公主》上映之后,立刻取得了异常火爆的成绩,淡淡第一周的时间内,在霓虹本土就达到了惊人的15亿票房。
已经顶破了现在的票房天花板。
观影人次也达到了可怕的100多万,刷新了霓虹的电影票房纪录,甚至还有望冲到更高。
在前世的时候,《幽灵公主》的本土总票房成绩是累积到193亿日元,同样是当年的历史最高。
而现在的数据比以前还要更为夸张一些,很有希望最后能突破250亿日元的样子。
当然,这些都得看排片量和上映的时间能持续到多久。
不过从侧面来说,除开宫崎骏的名气和《幽灵公主》本身的质量足够过硬之外,
pokeni肯定有很大的功劳在里面的。
正是因为P社的游戏宣传效果足够强劲,在东京电玩展上面的惊爆表现直接让无数的观众和玩家们记住了《幽灵公主》并对此产生了浓厚的兴趣。
在游戏还没有出来之前,去电影院当中解解馋也是不错的选项。
更何况电影本身就很优秀,有不少观众是在看完了第一场之后,意犹未尽继续二刷三刷甚至有6刷的。
总体来说,这个月完全可以被叫做吉卜力月,又或者叫做《幽灵公主》月。
……
“15亿日元呢,真了不起啊。”看到这个数据之后pokeni的运营总监高桥一马也发出了赞叹声。
“但是呢院线分成以后,剩下的其实也赚不了多少吧?”青智源轻描淡写地说。
虽然不同的院线有不同的分成收益,并且都是未公开的保密数据,但是大体上可以估算在6比4的范畴,院线占6吉卜力拿4.
这还是在吉卜力有着强力影响力的情况下。
一些不知名的导演和影片,可能要远远低于这个数字。
高桥一马默算了两秒,脸上戴上了痛苦面具。
“好像确实是这样。”
15亿,4成也才只有6亿。
除掉成本和扣税之后,整个吉卜力能拿到的其实也没有多少了。
“还是游戏更赚钱呢。”高桥一马说。
如同同样的情况下,游戏销量能达到100万份的话,按照一份游戏6000日元进行计算,那么这就是超过50多亿日元。
按照目前的汇率,相当于5000多万美元的样子。
对很多小公司来说,这已经是个天文数字了。
偏偏这样的成绩在现在pokeni当中可以说是屡见不鲜,每年差不多都有一到两款游戏能达到这个水准。
当然,这些还要被平台分走一部分,也要扣税什么的。
但是比起院线抽成来说,游戏平台的抽成简直不要太良心。
经销商也会分走一部分,所以从利润上来说,其实比例都是差不多的,游戏好的地方在于单价比较高。
“就这收入,吉卜力还要做好几年时间才能出一个呢。”高桥一马深深为吉卜力工作室感到不值得。
幽灵公主从94年开始制作,到现在过去2年多的时间,也就是说吉卜力用了两年的时间制作了一款跟pokeni某个工作室差不多赚钱能力的游戏。
利润上还要更少一些。
但是,就是这样的吉卜力已经算是行业内顶尖的收入水平了。
怪不得说游戏赚钱呢。
高桥一马再次深深地体会到了这一点。
“其实也算非常不错了。”青智源说,“也不是每个游戏都能做到我们这种程度的。”
游戏行业内,大多数的游戏也就是十来万的销量,超过几十万的都算是爆款了,也有一些比较变态像马里奥系列每一个都能干到几百万甚至上千万,几千万销量的这种。
而pokeni是非常稳定的在不断上升当中,现在一两百万的成绩已经是信手拈来了。
呃……
高桥一马噎了一下。
“社长,我们这样说话,是不是有点太嚣张了啊?”
“哈哈哈哈……”
社长办公室当中传来两个人狂放的笑声。
外面坐着的绫濑茜眉头一皱。
社长这又是飘了啊。
……
晚些时候,吉卜力工作室的社长铃木敏夫先生给青智源打来了电话。
“托青社长的福,这一次《幽灵公主》的成绩相当不错呢。”
“没有没有,这其实都是《幽灵公主》本身足够优秀,吉卜力制作精良,不然不可能取得这么好的成绩的,我们就是推波助澜了一下,根本不敢妄言有什么大的作用。”
“青社长还真的是谦虚呢。”铃木敏夫在电话那头笑了起来。
“对了,之后等我们这边忙完稍微有时间的话,还请青社长能腾出时间来跟我们一起吃顿晚饭。”
“要的要的。”青智源笑着说。
“那么,以后我们再多多合作吧。”
“好的,铃木先生。合作愉快,期待与吉卜力的下次合作。”
“我们也很期待,感谢pokeni,感谢青社长。”
“没有没有……”
……
挂掉电话之后,青智源抬起头来思考了一下。
铃木先生可能只是客套两句,当然,对他们的感谢之情应该是发自肺腑的。
至于有没有下次的合作,完全是一种礼貌性地回答而已。
但是,青智源本身是很认真而且异常期待的。
吉卜力在制作完《幽灵公主》之后,下一部电影是什么来着?
别的不知道,但是宫崎骏担任导演的作品,青智源依稀记得好像是——
《千与千寻》
啊!
不会真的是《千与千寻》吧?
一想到这里,青智源整个期待住了。
这部电影也非常适合制作成游戏呢,但是做成游戏的难度肯定比现在要大很多,因为在整个千与千寻的故事当中有着许多原创的稀奇古怪的东西,里面的角色也非常的有特点。
光是想一想汤婆婆的屋子,青智源就觉得头大。
不过,如果真的能用3D的方式,就像《幽灵公主》这样做出来的话,《千与千寻》的世界一定非常丰富多彩。
充满了传奇色彩的小镇。
还有海上列车。
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