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245.老贼!你也有今天?! (第2/2页)

……

进入到实机演示的部分,宫崎英高握着索尼的PS手柄开始游戏。

下面观众们不由得眼前一亮。

猎魔人2,还是猎魔人系列的,这肯定没错。

因为从整体的角色设计,到整个画面构图上,都是一脉相承的,看起来精致而又黑暗。

PS上面的质感一下子就提升了好大一截。

与此同时,整个游戏的总体氛围似乎也变得更加压抑一些。

“啊,画面一下子提升了好多呢。但还是我熟悉的猎魔人风格,飘逸的斗篷,白色头发,加上枪械和大刀……

只差再来个米娅就对上了。”

毕竟是同样的制作团队,只不过制作人换了一个,美术原画还是原来那一批,所以总体上的风格肯定是保持一致的。

游戏剧情都完全开新篇了。

作为一个系列,总要有一些传承。

“啊,真的好有感触啊,当年第一次玩猎魔人的时候,到现在都2年多快3年的时间了吧?”

“但是应该算值得吧,从MD平台挪到PS以后,你看看这个画面,这个画质,我感觉眼睛一下子就不近视了一样。”

“怀念呢,猎魔人2应该继承了猎魔人1吧,不知道都有哪些改变呢,我记得原来玩1的时候,连招啊,炫酷的动作啊,这些真的是让我惊艳到了。

到现在还忘不了。”

大家你一言我一语地议论着,基本上都在回味着猎魔人1带给大家的爽快而炫酷的战斗感受。

可是,当宫崎英高实际玩起来的时候,却完全不是这么一回事儿。

宫崎操作着男主角,正面迎向第一个接近的小头目。

还没等他靠近,后面突然射出一支冷箭。

幸好整个游戏是俯视角的,相对而言能看到的范围更大一些,宫崎反应也比较快,赶紧一个地滚躲开。

可是这一下却触发了前面那个小头目的攻击范围。

还没等他反应过来,下半身如同蜜蜂,上半身有着人类身体的小头目,手中挥舞着镰刀向他一刀斩来。

刷!

血量立刻掉了大半管。

这还不是最惨的,之前偷袭的小怪们一拥而上,扑了过来。

紧跟着画面一红,宫崎英高心里面发出一声雅蠛蝶!

还没等他喝上药,就被群殴致死。

屏幕完全变成了黑白色,画面当中出现了一个大大的提示:

【you are died】

……

这一幕,吓得旁边观看的青智源差点儿把手上的话筒都给飞了。

卧槽!

这是发生了什么?!

不但青智源没能反应过来,下面的观众们都没反应过来。

大家都被这猝不及防的【死亡演示】给惊呆了。

好家伙,宫崎老贼,你也有今天?

但是……

青智源整个人都不好了。

知道他难,没想到这么难。

青智源大意了,没有亲自检验过游戏难度,他只是看了一眼游戏的完成度就把这个游戏带到发布会现场来了。

可以说相当的后悔。

……

“刚才大家看到了吗,”青智源拿起话筒,强行挤出一抹微笑,“我们在新的《猎魔人2》当中加入了一些很新奇的死亡表现。

比如说,刚才被毒蜂杀死的话,那么死亡的时候身体就会变色。

如果是被斩杀的话,那么身体就会断做两截。

对于怪物来说也是一样的,我们做这些工作,就是为了更进一步增加打击感和爽快感,让猎魔人2的战斗系统变得更加的丰富。”

青智源引导着众人。

大家看过去,好像真的是这么一回事儿。

“哦,搞了半天,原来是特地展示死亡动画的啊。”

“太有意思了,完全想不到。我还以为刚才是真的被怪给砍死了呢。”

“不愧是pokeni,总是能整出一些新的东西,在P社不但游戏很有创意,连展示创意的方式也很出人意料呢。”

“嗯嗯,这样一来死亡动画其实就看得很清楚了。

没有想到pokeni居然把死亡动画做到了角色的身上”

……

青智源虽然是在紧急救场,可这个功能却不是瞎说的,他们为了猎魔人2的打击感,确确实实地增加了不同的死亡方式。

几乎每一种怪物都有对应的两到三种不同的死亡动画,是根据被击杀的方式来的。

至于中毒变色,只不过是根据属性改变一下贴图的颜色通道而已,其实功能好做,性价比很高。

这也是为了增强反馈,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。

青智源一边装作若无其事,等待着游戏重新启动,一边小声询问到,“怎么办?宫崎。”

你自己做的游戏,结果在演示的时候被小头目给砍死,你好意思吗你?

但是,一想到宫崎老贼居然也有今天。

青智源又莫名有些高兴。

当然,如果宫崎英高不是自己的下属就好了,那样的话他估计会在下面笑得特别欢乐。

可是……

这尼玛,我们是在演示啊!

这么重要的场合,怎么能掉链子呢?

“不要紧,我可以开启作弊控制台。”宫崎英高说。

哈?

青智源惊讶地看着面前这个长得像大刘一样的男人,原来你早就料到会有这样的事情发生了吗?

……

说是控制台,其实是事先开发人员们方便测试埋藏的一些隐藏彩蛋,就像魂斗罗当中调30个人这种一样。

宫崎英高他们也早早在游戏当中埋了类似的操作。

只见他握着手柄,一通按,进入游戏当中,男主角的血就被锁了,不管怪怎么打他都不会掉血。

这一次演示,宫崎英高完美地完成任务,把猎魔人2的核心战斗部分展现给了大家。

尤其是在BOSS战当中,宫崎专门根据各自的特色和环境设计的,特别的出彩。

《猎魔人2:恶魔之卵》演示结束之后,现场掌声雷动。

送给这位年轻的制作人。

同时也是对这一次演示的认可。

“这样看,《猎魔人2》好像还挺有意思的呢。”

“虽然没有那么华丽的连招,但是从打击感上来说,确实很有进步了,连我刚才都看得热血沸腾的。”

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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