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165.杀了我吧,社长大人 (第1/2页)

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战术喝水结束之后,赤西健对社长表示,“现在的需求好像还不是很明确的样子,社长我建议先预研,程序那边自己先尝试着了解一下。

然后呢,尽快把项目组组建起来。

如果策划能有更加明确和具体的需求文档的话,我们也好着手开发。

现在可能还是没什么底。”

作为公司的元老,加上青智源的前辈,赤西健也已经是老油条了。

社长做出的决定几乎是不容反驳的,除非你有非常充足的理由来说服他。

不过赤西健去倒水的时候仔细思考过这个问题了,几乎跟青智源讨论问题,最后被说服的那个就是他自己。

而且刚才这一顿操作下来,赤西健已经明白了青智源的战略意图,这个时候通过【程序没有能力】来驳斥社长,无疑是给自己找麻烦。

青智源的代码水平可不低,搞不好到时候社长一一点出该如何如何实现,作为程序大佬的赤西健同学自己面子上面挂不住。

所以这一次战术性喝水之后,赤西健差不多把未来的工作脉络都梳理清楚了。

与其逆着社长来,不如顺着他,然后提出一些具体的小建议——

比如说策划先行,有了具体需求之后程序才好动工这种战术性地延缓借口。

“嗯,行吧。”

青智源点点头。

赤西健的态度无可挑剔,你也不好意思再说些什么。

而且策划先行是行业内的共识。

造房子都要先画图纸呢,更何况是做游戏。

今天青智源找赤西健和坂田泰治来,也主要是让他们心里面有一个底。

送走了程序和美术总监之后,青智源也没闲着,立刻将三上真司和虚渊玄叫到了会议室里面。

……

“射击游戏?”

听到这个名字,三上真司立刻来了精神,两眼放光。

射击游戏诞生的时间其实挺早的。

甚至可以一度追溯到1984年壬天堂红白机上面的打鸭子,

当时为了能模拟打猎的场景,壬天堂甚至还单独为这个游戏开发了一款电子枪用来作为瞄准的靶向攻击武器。

只不过原理上却是完全反过来的,被瞄准的不是鸭子而是枪本身,当光标重合的时候电子信号发送给电子枪来完成射击。

这个游戏是具有里程碑式的意义的,当初虽然只是想模拟现实当中的打飞碟游戏,却取得了意想不到的成功。

这也说明了喜欢射击游戏的潜在用户群体是大有人在的,只不过目前为止还没有非常好的射击游戏把这部分的玩家给挖掘出来。

而现在,青智源要做的就是这样的一件事情。

听完青智源的构想,三上真司只觉得内心的火苗一下子就被点燃了。

“嗯嗯,手柄射击确实不是很方便,很多时候都是要提前预判在哪里等待着怪物走进射击范围,但是用鼠标的话……灵敏度和准确度上面都会有极大的提升。

搞不好能做出相当不错的射击类游戏呢。”三上真司琢磨到。

看到这个家伙有兴趣,青智源不由得松了口气。

青智源也有意交给他。

毕竟三上是前世开发了《生化危机》系列的九头蛇大师呢。

不过三上真司只是略作思考,很快就想了许多问题出来。

“程序那边能同意我们做这个项目?”三上真司说,“这个平台跨得有点大呢,我们之前做的游戏都是适配的主机。”

“其实差不多的。”青智源说,“从壬天堂的fc换到世嘉MD,后来又换到索尼PS,现在换到电脑上面进行开发,其实也不算什么了。”

而且很多程序在电脑端进行开发更容易一些呢。

“嗯,那我就放心了。”

三上真司点点头。

“那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗?”

“嗯,要求有几点,你在我说的这个基础上去发挥就好。”

别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。

程序们都叫苦连天的。

现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。

对于青智源来说,把人拉起来是第一步,预示着这个游戏可以开始筹备了。

但剩下的问题也很多。

首先反恐精英肯定是不行的。

青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。

所以需要对游戏进行重新的包装。

不过这样也好,全新的一个游戏。

“有几个功能是非常明确的。”青智源敲黑板说。

“首先,这是一个射击游戏。”

嗯嗯。

三上真司点点头。

旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?

你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?

“而且还得是3D,第一人称射击的模式。”

青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”

“嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。

1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。

这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS也就是第一人称射击游戏。

当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

而且知道公司要开发3D游戏,而《德军总部3D》还带着一个3D在里面,三上肯定是要研究研究的。

只能说三上真司有心了。

青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的FPS游戏这肯定没错。

“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”

像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。

现在玩家们连正统的流畅的FPS游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?

所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。

“好的社长。”

三上真司在小本本上面记录着。

他对于青智源的想法是举双手赞成。

世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。

三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。

不过他越记录眉头就皱得越深。

虚渊玄看看自己笔记本上面的条条框框:

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