39.怎么会产生这样的误解? (第2/2页)
今天没有太阳,云层也不算厚,就像是中国的山水画一样,底下的城市和远处的群山被墨色一渲染,上面白茫茫的一片。
如果不是深处都市,反倒有几分寂寥。
时间已经是10月,深秋,天气都开始转凉,在天台上面站久了以后还真的有些受不了。
不过抽烟的时候,在这里闲聊一会儿已经成为了大家每日的固定项目。
偶尔社长也会到这里来。
pokeni这家公司人数不多,大家彼此都很熟悉,就像一家人一样。
“听说《你的名字》开发得差不多了,应该快要上架了吧?”黑木说。
“嗯。”
横山点点头。
不过与此同时,在他的脸上显露出了奇怪的表情。
并不是因为即将开发完成而感到喜悦,甚至有一丝困惑和煎熬。
“黑木,你知道吗?”
横山皱着眉头,疑惑地问到,“我们开发游戏的时候,像美术这边的工作,接收到的需求都是碎片化式的吗?”
“嗯?”
“比如说,我们只负责绘制场景、人物、大概的背景、装饰物之类的,具体的故事情节是交给策划来完成的,人物之间说的什么,按照什么故事进行,其实也就是有个大概的印象而已。
只有在整个项目做完的时候,自己体验一下才能知道。
你懂我的意思吗?”
“嗯。”
黑木点点头,又摇摇头。
说起来程序的工作比美术还要抽象,他们有些时候只是做【工具】,比如说对话的衔接,触发,下一句话如何调用,都是用通用逻辑来完成的,至于具体的文本如何,程序猿并不关心。
哪怕是图像,程序猿最多也就是考虑支持问题,对于图像内容是什么,他们也不关心。
游戏在策划的眼中,是一个完整的有血有肉有画面有声音的故事。
在美术的眼中是一个个的碎片拼图。
而在程序猿的眼中,是被抽象以后的各种逻辑和代码,甚至连个实体都没有。
黑木能理解横山说的一部分,可也仅仅是一部分而已。
“然后呢,我昨天自己体验了一下,”横山一想到这里,脸上的表情就变了又变,大脑当中呈现出无数的画面。
他叹了口气说,“说真的,脚本相当厉害,让人玩了以后心里面空落落的。”
“而且,真的是见鬼了,我怎么有一种在做虚渊玄创造的游戏的感觉?”
“哈?”黑木疑惑地抬起头来。
“就是,那种光怪陆离的爱情,有着非同一般的想象力,可到最后却冷不防地在你心窝子当中捅一刀,让你晚上做噩梦的感觉。
我今天早上醒来,后背全是冷汗。
我老婆都说我昨天晚上喊梦话,叫了好多次和田的名字。”
“哈哈哈……”
黑木大声笑了起来。
横山简直太好笑了。
这一下他终于理解,甚至有些同情起横山来。
本来以为新游戏不是虚渊玄来制作脚本,终于摆脱了那个家伙的影响,晚上不用做噩梦了,没有想到还是差不多的体验。
“横山你可真的是惨。”
“可不是吗?”横山也很纳闷,“明明已经换了个脚本作者,却仍然让你品尝到了类似虚渊玄的味道。和田这个笔名也真的是太可怕了,真的像奇妙玄幻的深渊一样。
我都怕哪一天我要疯了。”
黑木再次被逗笑起来。
他伸出手来拍了拍横山的肩膀,“和田写的东西确实很有魔力。不过有一点你弄错了。”
“嗯?”
“与其说是虚渊玄的感觉,不如说和田桑是继承了古原椿湫的理念。”
横山愣了两秒,突然反应过来。
“混蛋!原来是这样!”
我说呢,搞了半天是虚渊玄模仿的社长,而古原椿湫的灵魂渗透到了公司的每一款游戏当中。
更何况《你的名字》这个游戏的初始脚本本来就是社长亲自操刀的。
岂可修!
就在这时,躺在椅子上面看天的新津诚听到声音,抬起眼来往他们的方向看了一眼。
不过也仅仅是一眼。
就像是飞机路过沙漠时,从舷窗当中往外不经意地一瞥,不带任何情感。
在看过了漫漫黄沙过后,新津诚又将注意力集中到了天空当中。
虽然只有白茫茫的一片,可他却仿佛看到了无穷无尽的色彩。
此时的新津诚,大脑当中在构想着一个关于【天空男】的故事。
……
“嗯……不行,不对不对,不是我想要的感觉。”
在一台专门用来开发MD卡带的机器前面,三上真司一边通过显示器当中模拟出来的游戏画面观察着,一边摸着下巴摇头。
画面当中,主程序赤西健正在通过外接的手柄来输入并且操作人物行动。
基本上在这里看到的效果,跟最后烧录成卡带以后放到电视机上差不多。
一个小人在画面当中来回移动着,手中的两把具有杀伤力的仿沙漠之鹰手枪正在不断地向外射击。
从某种程度上来看,这游戏有点儿像卡普空开发的《红色死亡左轮》
可是打击感上面却要强非常多。
怪物中弹之后,甚至还会产生一小段的击中特效。
本来三上真司想把反馈做得更好的,可惜现在的硬件不允许。
“那你想要什么?”赤西健问到。
“我希望……嗯,怎么说呢,总感觉主角有些太单薄了,从俯视角来看,这个家伙就像是个营养不良的废物,跟我心目当中的猎魔人有着很大的差异,而且在打击感上面也没有足够的快感。”
三上真司思忖着,“我希望的是,能有更多的动作,更强的破坏效果。”
旁边的主美坂田泰治听得眉头直皱。
赤西健也有些生气,“三上,你这样是没法做游戏的。”
……
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作者目前住院检查和治疗中。
今天只有这一章了。
各位明天见
(本章完)