宝可梦决斗规则1.4 (第1/2页)
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更新有关双属性克制,1.2
关于同名异效卡的限制,1.4
1,卡组上限为40到60张,额外0—15,先攻不抽卡,初始手卡5张,血量为4000,手卡上限6张,多于6张则把卡在回合结束阶段送入墓地,直到手卡数量恢复6张。
2,一个回合,分为
a,抽牌阶段,可以从卡组顶端抽一张牌加入手卡。
b,主要阶段一,可以进行一次通常召唤,以及无限制次数的特殊召唤。以及改变一次宝可梦的攻击\/守备表示。可以发动通常魔法。
c,战斗阶段,在此阶段可以使场上表侧表示攻击状态的宝可梦攻击对方宝可梦,若对方场上没有宝可梦,才可以直接攻击。只能发动速攻魔法,以及符合发动条件的陷阱卡。
d,主要阶段二,此阶段不能攻击,但若在主要阶段一,没有进行通常召唤的,可以通常召唤,也可以进行特殊召唤。可以把魔法陷阱卡放置在魔陷区。
e,结束阶段,如果没有卡片效果要发动,则无法做任何事。
3,设置5个宝可梦区(怪兽),5个陷阱区,一个场地,一个环境。
场地卡效果固定,一般出现在道馆以及联盟比赛中。
4,关于额外,一般为进化后宝可梦,
有些宝可梦虽然经过一次进化,但依然是普通宝可梦卡,可以加入卡组,但不能用【进化】特招。
进化卡为纯白色,宝可梦卡为红色。
5,关于属性克制
情况一,战斗双方都处于攻击表示
a,一方对另一方有属性优势,
则,只计算属性优势方的攻击变化。
如,火攻击水,则火攻击不变,水翻倍。
毒攻击超能,此时毒打超能1倍伤害,超能打毒2倍伤害,
所以超能翻倍,毒不变。
双属性情况,
1双属性打单属性,单属性打双属性
则,先单独计算,在相乘,同样只计算优势方的攻击力变化。
如,虫\/钢攻击火,
虫打火,0.5倍伤害
钢打火,0.5倍伤害
所以,虫\/钢打火,0.25倍伤害
2双属性打双属性
则,先单独计算,在选择能造成的最大倍数
如,地面\/岩石攻击虫\/飞行
地面攻击虫\/飞行,根据情况1计算为0
岩石攻击虫飞行,根据情况1计算为4
所以地面\/岩石攻击虫\/飞行时,攻击上升4倍。
b,相互克制
则,都不发生变化。
如,龙攻击龙,电攻击电,
双属性情况
如,一般\/超能攻击幽灵\/毒
一般\/超能打幽灵\/毒,2倍伤害
幽灵\/毒打一般\/超能,2倍伤害
视为相互克制,攻击力不变化。
情况二,攻击守备表示的宝可梦
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