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宝可梦决斗规则1.4 (第1/2页)

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更新有关双属性克制,1.2

关于同名异效卡的限制,1.4

1,卡组上限为40到60张,额外0—15,先攻不抽卡,初始手卡5张,血量为4000,手卡上限6张,多于6张则把卡在回合结束阶段送入墓地,直到手卡数量恢复6张。

2,一个回合,分为

a,抽牌阶段,可以从卡组顶端抽一张牌加入手卡。

b,主要阶段一,可以进行一次通常召唤,以及无限制次数的特殊召唤。以及改变一次宝可梦的攻击\/守备表示。可以发动通常魔法。

c,战斗阶段,在此阶段可以使场上表侧表示攻击状态的宝可梦攻击对方宝可梦,若对方场上没有宝可梦,才可以直接攻击。只能发动速攻魔法,以及符合发动条件的陷阱卡。

d,主要阶段二,此阶段不能攻击,但若在主要阶段一,没有进行通常召唤的,可以通常召唤,也可以进行特殊召唤。可以把魔法陷阱卡放置在魔陷区。

e,结束阶段,如果没有卡片效果要发动,则无法做任何事。

3,设置5个宝可梦区(怪兽),5个陷阱区,一个场地,一个环境。

场地卡效果固定,一般出现在道馆以及联盟比赛中。

4,关于额外,一般为进化后宝可梦,

有些宝可梦虽然经过一次进化,但依然是普通宝可梦卡,可以加入卡组,但不能用【进化】特招。

进化卡为纯白色,宝可梦卡为红色。

5,关于属性克制

情况一,战斗双方都处于攻击表示

a,一方对另一方有属性优势,

则,只计算属性优势方的攻击变化。

如,火攻击水,则火攻击不变,水翻倍。

毒攻击超能,此时毒打超能1倍伤害,超能打毒2倍伤害,

所以超能翻倍,毒不变。

双属性情况,

1双属性打单属性,单属性打双属性

则,先单独计算,在相乘,同样只计算优势方的攻击力变化。

如,虫\/钢攻击火,

虫打火,0.5倍伤害

钢打火,0.5倍伤害

所以,虫\/钢打火,0.25倍伤害

2双属性打双属性

则,先单独计算,在选择能造成的最大倍数

如,地面\/岩石攻击虫\/飞行

地面攻击虫\/飞行,根据情况1计算为0

岩石攻击虫飞行,根据情况1计算为4

所以地面\/岩石攻击虫\/飞行时,攻击上升4倍。

b,相互克制

则,都不发生变化。

如,龙攻击龙,电攻击电,

双属性情况

如,一般\/超能攻击幽灵\/毒

一般\/超能打幽灵\/毒,2倍伤害

幽灵\/毒打一般\/超能,2倍伤害

视为相互克制,攻击力不变化。

情况二,攻击守备表示的宝可梦

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