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第二十七章 大战 (第2/2页)

咚咚咚!

随着节奏越发密集的鼓声响起,殷军步卒方阵开始大规模向前挺进。

这一个方阵就是五千人,他们拿刀带盾,在各自伍长、什长、百夫长带领下缓缓向前推进。步卒可不是骑兵,上来就开始蓄势冲锋。一般而言,敌我双方都会很默契的在自己能接受的距离发起冲锋。

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毕竟,和骑兵这种冲散敌人的攻击方式不同,步卒更讲究大规模集群式厮杀。

同时,这也是最残酷的。

见殷军步卒方阵开始推进,矗立将台之上的楚王立即下令,命弓箭手准备。同时,嘱咐偏将,一旦弓箭手打完,步卒方阵立刻向前接战。

弓箭手可不是上来就射,而是要等敌人进入攻击范围之内才会开始集中放箭。

一般而言,这个距离是七十步内。

不是所有人都是神射手,大部分能担任弓箭手的士兵本就是双臂孔武有力之辈,能在短时间内射完箭壶之中的箭矢已算合格。

至于瞄准敌人?

拜托,普通人的力气,谁能保证箭矢一直沿直线射出,百发百中的。

大部分都是仰射,汇聚在一起形成可怕密集的箭雨,利用俯冲、惯性等等因素结合,从而达到射杀敌人,乃至于令敌军士气下降的目的。

而作为进攻方,殷军很显然不会令弓箭手跟着推进。

待殷军进入七十步内,随着旗令官一声令下,万箭齐发!

殷军这边见敌方阵营升起箭雨,下一刻熟练的举盾抵挡,继续前进。

噔噔噔!

随着箭雨落下,大地上霎时间插满箭矢。大部分士兵靠着盾牌保住性命,少部分倒霉蛋惨遭射杀。远远看过去,步卒方阵的士兵盾牌上插满箭矢,如同一个个移动的刺猬。

这还没结束,紧跟着是第二轮第三轮,每射出一部分箭矢,殷军这边的压力就大一分,心理压力同时也增强几分。

老卒自然心态稳固,依旧默默向前推进。

新卒或是厮杀经验少的士兵,则开始出现畏惧心理。

好在,老卒顶在前面,没有一丝一毫动摇,算是令新卒内心稍安。

很快,箭矢雨过去,紧跟着他们就迎来楚军步卒。

真正的厮杀开始了。

双方短兵相接,你来我往,厮杀成一团。这个时候,无论是楚军士兵先刺伤敌人,还是殷军士兵刺伤敌人,都没有人选择停下补刀。

因为后面的人会替你补刀。

同时,如果你停下,后面的人很可能会把你踩死。

要知道,一个人停下不算什么,可要是一排人都停下,那后面冲上来的己方士兵难免会与自己撞在一起,这可是战场大忌!

所谓小卒过河一往无前有死无生,说的便是这个道理。

大规模团战爆发,小卒没有撤退空间,只能一直往前打,杀到完全取得胜利。

要是小卒顶不住压力逃跑,那就会变成溃军,进而引发大规模逃跑。到那个时候,敌军就能一直追着杀,而逃跑又势必会引发己方更大的混乱,那样就代表着彻底战败。

所以,能不能把小卒们捏成一股绳,让他们死死顶在第一线,非常考验中底层军官的能力。

这就是真正的硬仗,第一线的步卒往往是身处‘绞肉机’之内,只能胜不能败。他们死,后方就必须得有人顶上。一旦顶不上或者是没来得及顶上,那战线就会被对方强行推进。

这同样也是不能接受的。

因为谁也不敢保证,一旦战场出现颓势,军心会不会下降,士兵会不会因为这个而心生惶恐,进而逃跑。

不是每一场战争的胜利都是打败或者杀死每一个敌人。

大部分的胜利其实都是双方拼杀到最后,一方顶不住开始后撤逃跑,而另一方开始追杀收割人头。如此循环往复,导致军心下降,士兵胆怯,惧战,进而引发战略上的不断后退。

最后退无可退,被包夹,被歼灭。

要是每一场战争都打出完美团灭,那人口早就打光了。

一场战争胜利后,俘虏、逃跑的士兵比例,远远大于战死的士兵比例。

这才是较为真实的战场。

但,如果双方仅仅只让步卒在第一线打生打死,不按照局势变化派出其他援军参战,那主将也用不着存在了。

“能不能顶得住?”

“顶的住!”

“杀!”

这是纯粹的,原始的厮杀。

盾牌被掀翻,长戈被折断,刀剑甚至砍到卷口,甲胄到处是破损,士兵满脸是血,双手是血,乃至于打到发疯双眸充血。

由于这是双方第一次爆发大规模集群式厮杀,仅仅一炷香时间,两方的步卒就以肉眼可见的速度减少。

但,越是这种时候,越要顶住!

谁顶不住,谁就得先出下一张牌,或是命骑兵袭击,或者再派出士兵,顶住压力。如果指挥不及时,战线都有可能会崩溃。

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