核平后的世界69 (第1/1页)
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清扫了几个航班的坠机点,虽然知道希望渺茫,@还是带队去了,至少也能收获一波可用垃圾。波士顿附近的坠机点还是比较特殊的,普通民航失事,客机从万米高空掉下来或者机场附近撞山什么的,那不用想,大点的残骸都难得找。这里的却不是,几架客机都是起降不久时,被核弹冲击波给打下来的,所以机体损毁没有那么夸张,就算机体断裂,很多机舱都还是完好的,至于乘客是不是当场死亡,也不好说,反正一片混乱,没有了救援,估计也好不到哪里去。
稍微有点价值的,一行人就直接拆回去,再研究了。路过黑根堡卫星站的时候,@拍了拍脑门儿,这个原来翻出过几辆天启坦克的军事基地,它的地下机库不会还库存着古董直升机吧。清理了一波刷新出来的铁锈恶魔,@在地下机库不起眼的位置还真找到了一台螺旋桨折叠着,早已锈迹斑斑的武装直升机。估计就算是从核弹落下时算起,这台直升机也应该是被拖到这里存放很久了。看来是走运了,@几个人小心翼翼把已快接近残骸状态直升机的航电系统部分给拆了下来,这下有个样板,科研设计雷达的时间得算是减少一大截,赶紧组织人把这宝贝给拉回去。不得不说,古董归古董,钢铁兄弟会飞鸟的航电还真比不了这个,打惯了废土时代的战斗,反正大家的航电都没啥技术含量了,没有卫星导航、没有雷达侦测一样也不影响实际战斗力,参战各方彼此彼此。
注意到黑根堡卫星站的巨大卫星天线,@决定在地图上已知的几个卫星站里面选一个,修复它的基础功能,这是能根本解决未来之前说的第二条,更强、更稳定通讯系统需求的常规操作。卫星站就是卫星信号放大器,巨大的卫星天线就是其最显着的特征,也是卫星通讯网络中的关键节点,不过@没搞懂的是,为什么一个并不算大的波士顿周边怎么有那么多的卫星站,不太合常理。
选一个来卫星站修复的话,@觉得规模最大、靠近索格斯铁工厂和海边的里维尔卫星站算是最合适。那里常年被超级变种人占据,移山盟要是新建据点,超变的集中刷新地又要少一个了。卫星站需要的倒不是多么高级的技术,而是足够的电能供应,同时它也是大型的通信中继站,作用巨大。启用卫星站,原来移山盟的广播通讯体系就可以被覆盖,或者说全面升级了,没有卫星加入卫星站同样可以作为巨大的广播塔,有了卫星和雷达组网加入,那它就是现代通讯、定位、导航等等功能的全面整合设施。
清理了里维尔卫星站的超变,艾伊机器人小队开始这里的清理建设工作。@和安妮已经确认过了,摆在明处的巨大卫星天线并没有那么容易被破坏,简单整理修复就可,倒是藏于地下的控制设备是需要仔细修复的,同样电力设备已经完全没法用了,得重建。任务很多,只留工程组在这里先忙施工好了,科研组所属成员的全部返回总部,解析机载雷达航电系统,得快点把成果弄出来。按照以往的操作,建造一个提供防御或者生产岗位的设施,属于移山盟的聚落就算建立了,而像远方港岛上水坝那里,最后拆掉相关设施,不留任何可用工作岗位,移山盟的那个聚落就算是撤销了。
事情太多太忙,@已经有些觉得顾不过来了。地面雷达系统的相关技术可以让艾琳小队先去清理一些标准地面雷达站,波士顿东北边的侦查地堡、监听站这样的设施其实就是地面雷达设施,甚至还做了隐蔽和伪装。如有需要艾琳小队可以改变编队带领科研组过去,现场解析,要是直接能把把设备拉回来,那就更省事了。
移山盟全科研团队,现在得集中力量,尽快通过几个航班雷达残骸和一个完整的直升机航电系统把飞行器的搜索预警雷达系统给完整解析出来,@还得忙别的,有了两个超算机器人加持,相信他们会事半功倍的。@要去快速去清理被遗忘很久的88号避难所支线,就是拿了好多个哔哩小子的那里,目标很明确,避难所科技的顶点:超级反应炉。这一点真是跟学院的思路不谋而合,躲在地下、开辟新世纪的前提,还真都是:能源无忧。
一系列的支线任务,没有难度却很是费时间,跑腿、钻建筑物的时间,一天多以后,@终于从88号避难所监管人那里获得了全部的避难所建筑物的图纸,其实收获是巨大的。超级反应炉默认发电量500单位,是普通核聚变发电机的五倍,现在已不是@初入这个世界时,建造这个对于已经专业拆解记不清多少个核弹头的移山盟而言,系统认可的核子材料多得是,不建这个才是浪费,老是放着还得防核泄漏。
其他加buff的小设备,真啥都不是,有价值的是核子可乐制作机和配方,以及更让人无语的人力发电机。人力发电机这点,算是可以利用系统制造的bug一把,让机器人去踩人力发电机约等于永动机,谁让从开机就不用充电的“嘎抓”已经稳定运行两百多年了呢,机器人的能力值有极限,机器人的能量值却是无限的。太空中要建核聚变发电机或者避难所科技的反应炉那就是不可能的,太重,还浪费,至于烧油的、风力的发动机,连空气都极度稀薄,不用考虑。可这人力发电机,让机器人转动转子做切割磁场运动,产能方式和太不太空完全无关,搞这个上去,还要不要太阳能电池板,都可以选否了。看来卫星空间站计划可以考虑提前了,除了雷达方面还没有完结,就只剩把卫星弄上去这一个节点了。卫星站的重启是可以同步进行的,未来和垃圾婆之间的通讯架构,已经是满足初期要求的。
至于核子可乐制作机嘛,简简单单就能罐装各种曾经畅销全美的超级汽水,价值还是很大的,至少娱乐城那块儿又可以多一个爆款,而且名符其实了,核子可乐主题公园又怎能没有核子可乐。想到这里,@去了趟烤排餐厅,在上次建造的神器原始水井旁边安放了一台核子可乐制作机,安排种烟老太太的孙子负责操作机器,免费提供可乐了。@用制作机做出可乐是需要原料的,可乐可以给他人,也可以贩卖,但安排居民来作为一个工作岗位,制作机的可乐是可以随便喝的,当然效果也就只是提升快乐度,没有属性提升的效果。帮派自己派人到这里来取,以肥宅快乐水的受欢迎程度,应该是供不应求的。
既然到了主题公园娱乐城,@顺便就去把之前选定的四样产品的制作流程仔细观摩了一遍,有现成的不学那就太浪费了,这可比他自己折腾好久弄出来个不怎么靠谱,还得反复修订的配方那可就省事太多了。克罗格老兄的烤烟生产流程,目前是用的人工制作,@考虑简单的碎切机和控温电烤设备应该可以极大提升烤烟生产效率,过滤嘴就算了,一是可有可无,二是要真用捡垃圾来的,还不如不要。莉琪·怀亚斯的特产雪茄,工艺比烤烟还复杂些,需要独特的烟叶发酵技术,@之前可没有品雪茄的经历,缺乏参考,不过这种品出的独特香味应该还是挺不错的。塔苺甜酒就实在是没有多大难度了,纯纯的自酿葡萄酒的精细版,口感倒还真不错。最后就是梅森帮主的“消毒酒精”了,上次会后,已经把酒精度直接调低为了75%,生命之力的井水参与全程,多勾兑一点就行,这样还能直接通用,内服外用皆可。@详细记录了生产流程,并不复杂,他之前其实也是有些了解的,有了酒曲,用玉米、小麦、高粱、稻谷这些高淀粉的农作物来酿酒算是比较简单了,容易出问题的就是发酵过程怎样做到最佳,有现成的作业可以抄,确实能少走很多弯路。@全程仔细观摩,还仔细记了回笔记,仔细观摩只相当于让许久未提过的“挂先生”记录了,笔记嘛,可以给未来录入存档,丰富资料库。