580章 幽冥钥匙 (第2/2页)
灵魂,以及所在,通通可以清清楚楚,这是极限,至于第二步那就没有了。
try{ggauto();} catch(ex){}
比如说为什么会投胎?氛围的消磨是不是很合理?
灵魂是可以清晰,但灵魂不被灵魂左右,在幽冥,那是孤魂。
一个开了窍的灵魂,看见了别的灵魂,别的灵魂可不会理你,它们看不到,也不在一个层面上,这样的情况对于通天的家伙是未知的,是一如既往,但也存在未知。
所以看清所有的灵魂,但所有的灵魂看不到这个孤魂野鬼。
就算有一天幽冥里面的生魂多了,但更多的却是幽魂,生魂可以互相看到,互相触摸,但知道对方是生魂吗?未知。
若未知,自然没有生魂之说,有的全是幽魂,当然,生魂毕竟和幽魂不同,它们之间具备一定的联系,这也是通幽之始。
这是三步曲。
孤魂,生魂,幽魂。
第一个步入幽冥的家伙,妥妥的是孤魂,当有了第二个家伙,则是向生魂进发,这样的进步是孤魂与孤魂之间的交际,比如说两个孤魂互传穿过了对方,嘿!成为生魂了,但谁是生魂不清楚,在此之前,谁都是孤魂。
成为生魂之后,才是通幽,因感应到了另一生的不同。
在幽冥内部可以通幽吗?可以说很难,因氛围是会消磨这样的灵魂从而促使投胎的,抗到通幽,意味着加快投胎的步骤,那么在投胎之前,真的还能找到那个生魂吗?未必。
氛围是一道很严重的阻拦,而且怎样通幽在当时是未知的,生魂与生魂之间多是擦肩而过,跟着生魂走,只会让自己投胎的更快。
天生的通幽之辈,少的可怜,更多的是机缘巧合。
除非是两者很近,不然别想。
说幽冥环境恶劣,那也真是恶劣,至少在未知的情况下是恶劣的。
如身死的家伙,后代希望它来生安康,但却忍不住的悲伤,毕竟亲近的家伙死掉了不是,谁会一门心思往好的地方想?么有。
而且呀,不是谁都会祝福的,有些只有痛哭流涕,这就像是诅咒一般,更何况死后在当时是未知的。
只有第一个家伙亡故之后,存在于幽冥,这份未知才能得到解析,才智通天的家伙,才能揭开幽冥所存在的迷局。
比如在谁死后,可以悲伤,但亦要存在祝福,因它们很有可能还活着,这也是生魂的重要性,体现出的是它们还活着,给予了外界可以推演的信息。
孤魂也是有目标的,那就是寻找到生魂,跟生魂产生交际,这样外界的祝福才能生效,才有谁会为了生魂而赴死,给一个个形单影只的生魂,带来无与伦比的祝愿。
那是死祭,但求一死,愿逝常在。
生魂带着这样的祝福,才不至于在幽冥瑟瑟发抖,它们才能去寻找生魂,去进行通幽。
有些事,未必需要投胎才能察觉,幽冥孕育生命,便是投胎的征兆,只不过这是降生,过于隐晦,但既存在降生,自有不在初生之辈。
如若白纸一张,愿意降生吗?
若不愿,则不死,不死未必常在,但好歹能存活于幽冥。
幽冥的不死,不死于再生,可不死并非不灭了,在幽冥存活死了吗?没有!一如既往怎么能说死了,但却会被氛围给灭了。
若愿不死是生机,那么死祭则是幽冥的生息,生机是脆弱的,一个不小心就要夭折,但有了生息的存在,可以坚持的更久,这是生存,但只能说是坚持,无处不在的氛围是会流淌的,一处安全屋,并不是什么长久的保障。
要是有一座安全屋,那自然可以在进一步,但安全屋是怎么来的?得知道一如既往这回事,得熟悉周边,这样才能有一座安全屋。
当生机得到了安全屋的保障,自得以生存下去,只不过氛围是会扩散的,所以安全屋并不长久,小小的安全屋是会腐蚀的,可在腐蚀之后,盈弱的生机至少知道走哪一边是安全的。
氛围就像是风,总有风小的那一边,那一边也是生机所在。
谁要是挂掉了,亲近的故然悲伤,但也有谁会安慰不是?因死而悲伤,也因死而安慰。
更何况在幽冥里还是有宝藏的,死寂所在,绝对是安全的,死寂赴死,不仅带来了祝福,也缔造了一座安全屋,那样的安全屋在外面可是一座由尸骸堆成的小山山,有些家伙要是干,那就是大手笔。
只不过不一定是山,可能也是坑,也可能是横尸。
虽说它们不知道幽冥的环境是怎样的,但它们可以拿尸体做文章,绘画出各种造型。
前提是需要成为生魂,它们才能知道,在能做事。
所以呀,生灵在死亡之后,会不知不觉的成为游魂,四处飘荡的游魂在干在寻找其他游魂,这样的被动,不是来自外界,而是来自幽冥内部,别看有些家伙挂在了幽冥,那推演的本事可没有放下,孤单交织的那一刻是会存在感应了。
虽说这样的感应并不强烈,但真到了投胎的那一刻会知道做什么的,比如说寻找孤魂,在最后一刻明白是不是晚了?嗯。可要是有生息的注入,那感觉也就强烈了,游魂飘荡,便出自它们。
晚些明白是本能。
早些明白是真相。
当知道真相,迟早都是要走上旧路了,也就是成为游魂,要投胎了,还有一个选择,那就是成为游魂,不过这样的真相是可以违逆的,但需要生息,若吸收到了生息,那可以宁死都不走了,这是另一条路。
一个是迟早要走,一个是顽固不化,祝福会流淌,流经生魂所在,那生魂可以不成为游魂,而是成为一座安全屋,幽冥的环境,也因此而改变,这些吸收生息的生魂,塑造了不同,顽强的家伙。
生魂浮弱,就算得到了生息也是如此,但有些特殊的地方却塑造了一份顽强的根本,但在顽强的事物,也会被幽冥冲刷到凋零的,而遗留下的是一份残骸,顽强的家伙仍旧投胎了,但投胎的并不完整,这份不完整带来的则是不在如同一份白纸。
毕竟不是死寂之地,顶多也就是留下些残骸,而冲刷掉的遗骸也会混合着气息带来些许成长,氛围是很恐怖,但可以在有退路的情况下冒险,冒冒险,在回到安全屋修养。
祝福不是一份,而是分成很多份。
死寂所在是一份,而有些祝福是专门针对逝者的庇护,这又是一份,在有则是逸散的祝福,如同骸骨混合了气氛一般,这些逸散的祝福则会给安全屋带来加固的效果,顺便给安全屋里面的家伙带来养生的便利。
死寂是一份。
庇佑是一份。
逸散是一份。
要说哪个是多数,逸散的才是多数,外面的家伙也是有逼数的,环境不改变,庇佑的在厉害也是一个样,所以逸散是主,散于未知,庇佑是次,分于亡生,至于死寂这玩意则是附带的产物,有些随缘,不是每一个生魂都能找到死寂所在点的,这玩意只能说是附带的机缘。
至于怎样通幽...当确定了谁是生魂,跟着跑呗,这是汇聚,这是第一种通幽方式:汇聚。
至于说为什么是跟着跑,纯属是游魂比较多。
游魂跟着生魂跑,当生魂不动了,游魂又会自己跑,游魂可分不清谁是生魂,所以游魂跑了,那生魂又得找游魂,不过只要游魂不走远了,那又会跟着生魂跑,这是勾魂,常时间待在一处地方的生魂,有是有,但少有。
于生魂来讲,要是为了通幽,能不乱跑就不乱跑,可找到一个待在一地的生魂容易吗?并不容易。
生魂可以看见生魂吗?理论上可以,但真实情况是,生魂很淡,反而是游魂临近投胎,更容易看到一点。
幽冥里面本无生,那么在幽冥初生的家伙自然是很淡薄,两个孤魂擦肩而过了,兴许就是永不相见,因幽冥里面么有生命。
两个生魂在互不相见的情况下凑巧待在一起,这回事...嗯...运气,而有些生魂待在一地不走也是这个原因,不过这是让运气不在是运气。
生魂格言:我虽不在,但有残骸,比游魂强。
生不可视,但残骸呢?这个总可以呗。
这就产生了两种方式,其一:以残骸通幽。
其二:在原地守着这个残骸,等投胎的家伙挂掉,进而通幽。
不过残骸需要找,还是勾魂更为靠谱,只不过游魂需要照看,一个眨眼可能就飘了。
从巧合在来说,一生就能完成通幽。
幽冥降生,一生死于幽冥,外面在来一场死祭,直接通幽,这是凑巧。嘻嘻。
当一生死,外面自然能进一步的推演到极限,迈出第二步。
一生死,生祭死葬通幽冥。
曾有那么一个习俗,谁死了,有生者作为陪葬品,这都是有缘由的,但死者是逝者吗?生者又是贤明吗?
有这个习俗传下来,不代表举行这个习俗的都是合格的。
流传的习俗里面是有苛刻的要求的,当没有达到这个要求,又举办这样的习俗,指望先辈庇佑吗?是可以败家不错,但败多了也败北了。
诚然幽冥不会就此败北,但幽冥本身和世幽是两回事。
那么插班生,插进去了会导致什么呢?比如说终有一死的死劫,插班生可是会魂飞魄散的哟,虽说我们没有体验过,但那样的感觉绝对不好受。
单魂飞魄散这个死劫就不好受了,更别提魂飞魄散之后了,任由宰割是什么感受?哈哈。
当世幽败北,轻则魂飞魄散,重则任由宰割。
这个轻是外面轻,习俗所承受的代价,重则是幽冥里面重,任由宰割一般的投胎,那绝对是酷刑。
魂飞魄散了不起投胎,但任由宰割就是不得安生了,作为插班生,要是遵照了这个习俗,最好是别投胎了,投胎本就是降生,在加上自身骨子里差,别指望投胎到什么好人家,插班生,不怎么犯错,到了投胎之际,顶多是死劫,要是犯了什么过错,那就是一条绝路。
比如每个家伙都有阴德,这算是先辈余荫,要是把阴德败光了,那就必须投胎了,要是接着败家,则是走上了绝路,阴德成为了负数,负数的阴德一旦投胎,就是任由宰割。
降生是差,自己又是插进来的,不能在差,不差顶多是死劫,在差就是任由宰割了,让其魂飞魄散都是解脱的说,这还得看阴间有什么库存积累。
在阴间,阴德绝不能为负,负了绝不能投胎,宁可魂飞魄散,那个时候...基本上可以自行魂飞魄散,这个结局比由别人来魂飞魄散好。
别人来魂飞魄散,消耗底蕴不说,外加永不超生,自行魂飞魄散,虽说同样是永不超生,但一生和一世是两种差别,而且无论哪一种,对外面都是有影响的。
外面本就具备死劫的代价,但这样的死劫属于轻,虽说危险,但容易度过,可要是谁永不超生了,这难度也就上来了,也要是一世都永不超生了,那难度更是固化了,要是谁任由宰割了,那难度变成永久的了。
通幽的同时也是让生与死相通了,通幽是有好处,但要论坏处,那也是顶呱呱的。
在阴间,重要的是乖,是听话,是安分守纪,或者说安分守己变大最大的功劳。
论重要性,安分守己排第一,听话排第二,乖巧排第三,第四则是拖延。
有些时候做出了什么事,阴德是负数的,但拖延拖延,阴德又转正了,不过在转正之前兴许就会被打的魂飞魄散,拖延是逃跑,不能被逮住,逮住了兴许当场就是永不超生。
以幽冥的方针,那是能不拖延就不拖延,除非有很大的把握,才会拖延个一时半会,这对于幽冥是徇私,但却是为了那个公正的结果,以正经幽冥的尿性,当场就给你KO了,无论好坏与否,是好的,自己拿好处,是坏的同样自己承受。
要是幽冥和世界两分。
结果在世界的演算过程中是好的,可这样的好处被幽冥给拿走了,那世界承受的就是坏的,毕竟把一个家伙打的魂飞魄散,世界是要承受影响的,要是结果是好的,就算立即打落了,生出来的好处也能弥补,可要是被幽冥拿走了,这就是妥妥的祸害了。
世界这边可以拖延,但幽冥不会,而幽冥砍的,那一般都是有好处的,比如说靠近世界的幽冥,它们不会推演吗?那本事也不差,那世界就要倒血霉了。
说幽冥公正吧,要的确公正,说他们徇私枉法吧,那也是肯定的。
不过怎么说呢?
世有隔间,真要是幽冥来了,那可以大清洗了,清洗世界的幽冥间,负数的全给砍掉,而且是立即,不过幽冥的家伙可能就是来吓唬的,全部砍掉的结果可能是弊大于利。
利大于弊,会吸引幽冥来到,全部砍掉小则亏空,大则持平,多才有余。
要是弊大于利,幽冥来吓唬,全部砍掉,那就很麻烦了,本来就是弊大于利,全部砍掉了轻则是告危,重则是难,在厉则是劫。
第一次可以全部砍掉,亏空就算是警告,至于幽冥那些家伙为什么来警告,自己用脑子想,实在弄不明白,第二次可以让幽冥来砍头,通过磨难历劫来明白。
除了警告,一般情况下,幽冥是不入世的,因世界是以公道为主,幽冥入世那就是收尸,这样的情况它们不会砍头,而是等着收尸体。
同样是警告,只不过一个是坐客收尸,一个是横行无忌,世界能自救那就自救,救不了,那就收尸。
警告嘛,拖延个一时半会的时间可以全部砍了。
收尸嘛,人家可以等,还是慢慢等。
这是第一次来的区别。
要是第二次来。
幽冥:不请我们进去坐坐?
世界:你们想干什么?
幽冥:当然是替你们清理门户。
世界:要是不呢?
幽冥:那我们可就走了,下一次来可就是收尸了。
世界:你们除了收尸还会干点别的?
幽冥:我们第一次到来,是好还是坏?无论是警告,还是收尸,这都是好的把,收尸你们可以自救,警告你们可以自明,这第二次来真的不请幽冥进入坐坐吗?
世界:那第二次来的你们会干什么?
幽冥:收尸。
世界:......
幽冥:世界是有幽冥的吧,来收走幽冥而已。
世界:你们这是挖我们的心肝宝贝!
幽冥:你们还真以为我们是常客?
世界:收九幽的尸,是好还是坏?
幽冥:要是九幽发展的好,自是趋利而来,要是九幽发展的不好,算是替你们收尸,横竖你们都不亏。
世界:没有第三次?
幽冥:你们可以赌一把,赌九幽呈良好的状态,而不是替你们收尸。
世界:我们赌不起。
幽冥:你们是赌不起,但世界可以赌,而你们也可以替世界赌。
世界:哼!都说我们赌不起了,我们赌就是输。
幽冥:那要看看吗?
世界:看看呗。
幽冥:通幽或蔑世,蔑世九幽自归,通幽亦不必再来,没有第三次,那么你们要送客吗?
世界:我们不能送,若我们送客,岂不是独一无二?我们当然是请客,请幽冥入世。
幽冥:这尸挺不错的。
世界:是重是轻?
幽冥:少。
世界:既有少,自有多,希望将来是幽冥的常客多。
幽冥:若多则轻,若少珍重,来世在见。
世界:那是来世在见,还是在见来世?
幽冥:你们选的是世。
世界:那是我们选的,不是我。
幽冥:嗯。不是你。你更贪。
世界:嘻嘻。
聊聊往事,回归正题。
钥匙!
幽冥的钥匙:绝后。
生命孕育出了幽冥,但幽冥从未降生,当幽冥步入终焉,它是最后的那一个,所有的家伙全都挂了,只剩下幽冥,自此无后。
所以幽冥的钥匙是绝后。
若有一天,不在繁衍,但最后的一个娃娃则是幽冥的钥匙,因为自那一刻起,不在有娃娃降生,也将自此绝后,所有的生灵都将没落,而最后的这个娃娃,则是活到最后的钥匙。
这个娃娃是钥匙,但钥匙不一定是这个最后出生的娃娃,若顺其自然它是钥匙,因它的生命线非常长,但总有谁会熬过这个娃娃不是?
绝后是一种方式,而钥匙则是因这种方式而出现,也就是说谁活到最后,谁就是钥匙。
这娃娃从理论上可以活到最后,毕竟是长生,但娃娃不一定想活到最后就是了。
所以娃娃是钥匙,但钥匙不一定是这个娃娃,这把幽冥的钥匙,属于整体的作为,毕竟绝后非一人所能及,既有整体的钥匙,那当然也有个体的钥匙,而个体的钥匙...嗯...孤魂。
这一如在幽冥活着的每一个家伙,起初它们都是孤魂,那么能放下一切吗?
嗯...放不下。
放不下,自然也成不了孤魂。
那么能拾取一切吗?同样也不太行,毕竟有很多讨厌的混蛋。
个体的钥匙可以分为两把,一把是放下,一把是拾取。
孤魂了无牵挂,是放下,是绝情,更是欲望。
拾取牵绊随身,那一根根线呀,有仇,有怨,有恨,全拾取?恶心。为了不是那么恶心,则是公正一些。
要我们来说,欲望更为容易,放下更为简单。
至于公正...那得知道什么是公正,才能公正不是,作为个体的钥匙,不是对待别人公正,而是对待自己公正。
得记仇,得记恨,得记怨...记住不是为了别的,而是为了一笔勾销,这同样是放下,只不过这个放是忘。
一个绝是轻,以欲为重。
一个忘是薄,以记为本。
不然谁还真能无情,真能无私?纯扯蛋。个体的钥匙难度可没有那么高。
一个是避重就轻,一个是厚此薄彼。
零散的钥匙就不算了,整体的钥匙有四把了,绝后说难也不难,说高也不高,对于整体来说,这难度是不高的,不过对于个体来说,这难度有些高。
整体上难度不高,那是因为难做易成。
个体上是不难做,但对比整体是不是难度太高了?是。所以对于个体而言,是难成易知,也就是说知道就行。
一个是难做易成,一个是难成易知,这样难度上是不是一样的了?嘻嘻。
不过个体是有媲美整体的机会的,比如说难成的事给干成了,这就很简直离谱。
于整体是看谁是那个娃娃。
于个体是看谁是那具尸体。
至于整体的钥匙有什么用...我们说过很多次,在死亡面前谈死,是个笑话。
谁要是那个娃娃,最为简单的功能就是复生,若身处于幽冥,谁死了?谁都活着。全都在幽冥,惊不惊喜,意不意外?钥匙的作用:一如既往。
个体的钥匙则有不同,幽冥可以不是一如既往的,虽说很难成,但可以半途而废不是,这是改变。
这就要看尸体怎么干了,在一如既往的情况下干什么,反正我们是不记得那么多,也不是那么孤注一掷,算算的话,我们这钥匙是个残废。
零散的钥匙稍微知道些就行了,多收集收集整体的。
四把了,下一把!生命。