486章 今明间隙 (第2/2页)
砍向天天有道理吗?没有。
又不是天天让你们重逢的不是,而是那混蛋自己找死,但这等复仇这举能避免吗?不能。
这一刀必然是砍向天天的,因后者太弱鸡,找死,太脆,需要这一刀之力。
简单来说就是向天挥舞一刀,把这一刀之力给那个混蛋,让这个混蛋没这么容易死。
天天表示:这样...
知道这一刀砍向天天的后果吗?无理的向天拔刀是要付出代价的。
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比如说痛。
虽说是向天拔刀,但这一刀等同于砍向自己,那痛是真的痛,痛到忘生,这个阶段不是什么互相残杀,而是自相残杀。
本就是一刀两断,再遇自然是伤残致命,砍死了后悔了,自相残杀补天之缺。
这是正经的过程,而这样的过程是旧事。
为什么后继是良?因谁都不会体验一次这样的过程。
旧事作古,翻新后继。
要是按照正常的伤痛来源,就是这样,这回事有吗?当然有!但是发生过吗?没有。
这即是旧事,也是往事,后继什么?继往事之疼痛,这也是正儿八经的后继,继存在之往事分担,不过这档事往事也是补缺就是了,古事今解过往消化。
额...消化是另一回事,如今谱写的是传承,亦是疼痛的来源。
本无伤,若承担的话,就是另一回事了。
梦回一念简单,但万念甚至往后更多就很难的。
无伤可以随便梦回,一点屁事没有,但如果苏醒是因承担而带伤的,若伤太重,则会崩溃,别名天崩。
这是又梦回太多导致的。亿万次梦回必然会引发天崩,自我崩溃。
一次微,二次轻,三次小,无限堆积是有代价的。
承受不住,那谁都没办法。
为什么会有万念俱灰一说?这是为了避免天崩,当然拉,仅仅是天崩而已,地又没裂,但天崩地裂可以是两回事,也可以是一回事,而地裂则关乎于同胞的由来。
梦回寄生,是寄生到生灵的体内吗?
若仅仅是这样会天崩吗?笑话。
最为开始的寄生,是寄世。
生灵长眠,寄世长存。
当万物、万身、万灵、尽皆长眠于世,世界会受伤吗?不会。故永世长存。
因谁都不会醒,因没有谁来唤醒,世界是不会唤醒三生的。
这是寄世,苏醒时才是同胞,才能造成天崩的效果,因同存一世过,故天崩时会引发地裂,这是寄世因果。
三生寄世纪,世纪世寂。
谁来唤醒三生?我们吗?生眠世寂,一旦我们进行唤醒,啧啧!那可真是天崩地裂劫咯。
浩劫之一。
唤醒世生天崩共震,世寂复苏,更是重伤。
天崩地裂没的说。
没有谁会掀起这样的末大之浩劫吧。
谁也不会。
所以这是末,是末路。
世纪长眠,末路世途,这是创造的经历,也是另一生,不过这一生是世生。
当世生长眠时,入末古,静待岁月变迁而苏醒,其实可以不入末古,但一样的是静待岁月变迁,无非是想不想醒来而已,想要苏醒,则岁月轮转之后会苏醒,但没有步入末古。
有些气息是模仿不来的,一些步入末古的家伙就是比其他家伙就气质。
第一种长眠,一晃而逝。
说是岁月变迁,但无非就是眼睛一睁一闭结束了。
第二种长眠则是入末,行世途之路,历天地浩劫。
这是选择。
但并不推荐第二种选择,那样的天地浩劫,可能走着走着就不想走了,天崩地裂仅仅是开端。
生于浩劫中,活于乱世内,不枉此生,久而久之这些家伙会不想醒来的,别以为末路世途是假,里面是真相,谱写出来的是事实,而浩劫之外才是虚假的,不!应该说是虚幻。
从末古浩劫中苏醒是复苏,这是作古。
一晃而逝是今夕,浩劫世途是作古。
今夕作古,世纪凋零,沧海桑田。
其实我们也是能做主的,万物根生不是,我们可以做万物的主,毕竟是造物主不是,还是有些小小权限的,比如说让万物入古,根生蒂固。
世途坎坷与我万物何干?对吧。
真不相干吗?还是有些关系的。
一半吧。
万物葬下半截生,以作古封,以行根深蒂固,就是万物的一半身子入古。
至于生命...
这些小家伙脑袋不太灵光,末古之秋对于它们而言不算什么好事,引路吗?不。而是自己跟。
万物的身上具备一个坐标,当生命抵达了这个坐标在进则可入古,这是跟进,跟进不做引导,坐标即是迷途,望知返。
迷途知返。
这一分路引是退路。
这一份引导会放入古末之后,这样生命体才能知道怎么返回。
今标古引,迷途知返。
这是我们对于生命以及生物的处理,生命的处理并不完全,而另一部分在生灵脑门了。
生命可以跟随生灵长眠。
是的。跟随。
但生命会自己长眠吗?不会。
所以想要跟随,则需要唤醒生命,我们会让所有的生命体长眠,但它们不会入古,而是驻留今世,要是它们被唤醒了,则是伴生灵。
好像有些小矛盾。
既然生命全部栖息了,坐标还有用吗?有。但用处不是太大。
它们会在坐标点栖息,唤醒它们,若它们在进,即是跟随,但它们会自主的在进吗?呵呵。估摸着是生灵推进导致的。
唤醒推进涌入。
若不曾紧随而至,生命也将会引回,毕竟我们可不推荐小家伙们入古,但要是生灵长眠入古接到了小家伙就是另说了。
这叫什么来着?额...抓取。
可要是生命启灵了,还能迷途知返吗?又是一个麻烦。
启灵了,归隐了,不在知返了,取而代之的是洞悉。
洞悉最为重要是知道从哪里来的。
生命启灵而无知,洞悉是天赋,但要是相告则是知晓,当知晓未来时,不在具备洞悉之能,好好的利用这份洞悉的才能,别辜负了。
可是吧...那是末古丫。
生灵真不会辜负生命吗?辜负的应该是多数吧。
利用利用,光用而不利,视为恶灵,劝告还是善良些比较好,末古可是接近真相的,它会赤裸裸的告诉生灵什么叫现世报,在那里可能是寸步难行的哟。
比如说杀人偿命这回事,那么在末古可能刚杀完一个人立马就偿命了。
现世报,立马报,不耽搁,也没有延迟一说。
那里叫是叫末古,但正确的叫法是今后。
今末当初可是非常有趣的,堪称...
有些东西延缓了,扭转了,衍变了,成为了很像自然而然的规律,但今后是另一个德性,或许那里更应该叫诅咒之地才对。
立即生效的诅咒可怕不可怕?哈哈。
一步错,步步误。
一步对,步步曲。
错的是误的,现世报。
对的是曲的,这份曲是扭曲,好消息:扭曲不会现世,但会限时报。
那里面呀,可不是像生灵学习,而是像生物学习,学习怎么在那里立足,生物半截身入土,它们安全的原因是什么?不动弹。
也就是说末古那样的地方,我们只敢派生物进入内部,而且还是半截的状态。
半截才是它们安全的保障,也是生命的退路,为什么留古引退路?因那个地方有些...恐怖,甚至一度恐怖到生灵不愿在醒,就此长眠。
天崩地裂这档事在那里算什么来着?小儿科的门票,一个入门学习的门槛,怎么对抗天崩地裂,获得在那里最为基本的行动能力。
在那里想要行动,需以那里浩劫为养分。
浩劫很大很大,但要说多厉害不见得,具体则是分出来的。
举世浩劫,没有谁可以避免,席卷一切,但真致命吗?浩劫又不是加载到一个人身上的,若每个家伙承受自身份额的浩劫,并不致命,但前提是能够承受住,但浩劫偏偏难以承受的原因是什么?对于自身的掌握不够。
因对于自身的掌握不够,所以导致被浩劫毙命。
简单来说贪多了,没有嚼烂。
浩劫之力,相当于生力的万分之一,而掌握自身的万分之一不代表就能在浩劫中幸存。
如世生亿万,浩劫之力便是亿万世生的万分之一的力量,其中有一个世生掌握了本身万分之一有用吗?没用。那可是亿万总量的万分之一,个体掌握万分之一有个屁用,浩劫的总量来袭,一样是白给。
但个体至少掌握了万分之一不是,所以它们可以消弱一部分浩劫的威力。
掌握了的消弱,而没有掌握的增加,当增加的幅度长到百分之百,浩劫宣布正式蜕变成万劫。
万劫之下,除非掌握全身,不然没有谁可以幸存,而浩劫对于世界来说算什么?
洗涤。
而在浩劫之下死的,没有无辜。
因掌握万分之一就能对抗浩劫的筹码,打不过可以跑嘛,边打边跑,这也是在浩劫中生存的条件,正面硬抗是傻瓜。
万分之一是具备面对浩劫的资本,但这个资本仅限于用来对抗,比如跑路,以跑路的方式不停的消化浩劫之力,让其不停的弱化,至于硬钢的,基本超过了万分之一的家伙,但通常死的也是这群家伙。
比如浩劫提升到了万分之三的程度,而威力还是原本的万分之一,而生灵掌握了万分之二的力量,自信的进入浩劫,硬抗万分之一的威力,但浩劫的持久力可是相当于万分之三的程度,这也意味着会被削死。
浩劫刮骨刀,能承受自然没事,但要是不能承受,则完蛋。
如生命掌握了万分之四,而浩劫是万分之三,削你三分之后,自可在浩劫中无恙,但要是浩劫中途成长了,嘿嘿!身处于劫中自然是要完蛋的。
面对浩劫的第一反应该是跑,不跑的往往都是比较自信的死鬼,而冲突劫中自然是有巨大的好处。
一生提高万分之一有多难?很难。但只要扛过一次浩劫,则会提高万分之一的幅度。
如自身万分之一,扛过去浩劫了提高万分之一,这是最高的,但并不一定,需要和很多家伙分,要是一些掌握程度更高的家伙则会深入浩劫。
如自身是万分之二,而浩劫是万分之一,那么至少都能提高万分之一,因在浩劫中无恙,这是优先级。
要是浩劫是万分之二,而自身是万分之三,则能提高两分,唯一不保险的就是容易死,比如说浩劫成长到了万分之四,那不好意思,完蛋!
要是自身于浩劫的力等同,则是抗。
进入了浩劫之中没有出路,只有抗,扛不住完蛋,因是等同,所以能一直抗,这也是对抗。
等同对抗。
但能对抗多久?呵呵。
虽是等同这样的浩劫不会削死你,但会一直持续性的衰弱,衰弱到自身仅剩万分之一的幅度,若自身全部仅剩万分之一能保证存活吗?嗯?能保证存活才有对抗的资本。
这也是所谓的立足,在浩劫中立足,前提是这样的浩劫不会长大,仅限于万分之一的程度。
至于浩劫怎样长大...
当然是由那些掌握不到万分之一,又在浩劫之中无脑逃跑的家伙们导致的,浩劫一旦被卷进去了,可是没有出口的,可以在被卷进去之前跑,但卷进去之后不能逃,逃了便是逃亡,浩劫长大,而这一丝丝的长大,就可以压垮无数万分之一的混蛋。
当然拉,要是万分之一的家伙们,被削的只能万分之一还能活蹦乱跳,那么这一丝丝的成长则会由所有在对抗的家伙们共同分担,这样的浩劫会处于在压制状态,导致不会成长到万分之二的程度。
但这仅仅只是对抗,只是维持,并不能消耗浩劫的力量,能消耗浩劫总量的还是那些在外面跑路的,里面是对抗压制,外面的消耗化解。
因浩劫有利于成长,有些家伙可是很乐意掀起浩劫的,只不过容易玩崩,虽乐意掀起浩劫,但谁也不敢掀起浩劫。
特意的掀起浩劫者:入末。
这么喜欢掀起浩劫是吧。入末吧。始作俑者会入末古。
不。不应该是末古,而是今后才对,它们会成为今后浩劫的源头。
诅咒扭曲、事非纠缠之地为什么具备浩劫?它们又是怎样来的?来自掀起浩劫的家伙。
它们可不会进入古世,而是古后今边,那里是通古的地方,也是至今所在。
怎么说?
这是世界类型的地狱,惩罚之地,里面最小的都是浩劫。
朽域通向地域是不是有些离谱?嗯。
完善一番,通向古边今后吧。
这样的地方可能是共通的,但也可能不是。
要知道是劫,亦是力。
当然拉,我们挺喜欢是共通的,这样就不用自己来制造一份份浩劫拉,少负点债,哪怕它是劫。
话说回来,世界那个大家伙,难道真不给新手一些福利?对吧。所以那里可能是共通的,那样的话,那地方不仅是一个上等的历练之地,还是一个还债的好地方。
这份债别名赎罪,不然谁敢弄出这样的地方?是吧。活腻了也不是这种作死法。
不想遭罪的可以不去,但想要作死的可以走一遭。
生命去了吗?没有。不过可以去,但需要跟随过去。
生物去了吗?这个去了,去了半边,走个过场。
至于生灵...自主完事。
若不去,则长眠,等待苏醒,这会让世生的来历更加自然。
要是去,也要有一些准备,死亡的准备。
世寂灭生,亡灵新魂。
于生灵而言,那里存在着两条路出路。
一个是至今,也就是今后。
一个是通古,也就是返古。
这是正儿八经的两条路,至于第三条路就是看看万物的半边身了,怎样成为万物才能原路返回。
至今、返古、回来。
而回来可是很难的,这也是需要生命体的原因,因它们迷途知返,启灵之后可洞悉引回。
这也是洞悉对于生灵的用处,为了回来。
至今是未来。
返古是末古。
回来是原本。
以三条路的简易来说,返古是最为容易的,而说是说末古,但末古未必不好。
二王同生,三皇盖世,四圣昌平,五帝晴天。
这些不好吗?这些很好。在里面通的不是古末,而是末古。
末古未今,往后重逢。
这是良。
但事事总有意外,里面可不一定是从良的。
里面有良民,有贫民,亦有刁民...等等,若共通则变数无穷皆自定,反正这地方算是一个历练的地方,至死方休的那种,而且就算在里面死亡了也不一定能回来,死亡了回来的是谁?是新生。
先民蕴育出先生,这是一个非常合理的衍变。
至于...要不要准备一条退路,我们得在想想。
要留退路,必须掀起浩劫,而能掀起天崩地裂浩劫的也就是我们了,而一旦掀起了这样的浩劫充当门票,那么无论是未还是末,都代表世界作古了一次。
值得吗?不清楚。
或许并不值得,所以我们并不推荐世生入古。
半生入古,已经足够了,算了走个了过场,而且有生命在旁照看这半截是可以拉回来的,但生灵就是另一回事了。
生灵入古,生命跟随,这样的好处固然更多更大,可要给生灵留有退路的话,代价却是世界作古留痕,未免得不偿失。
自行斟酌?麻烦事。
整都整出来了,善不善后都麻烦,不善后吧,这就是一个深坑,总有些生灵会调坑里不是,就算有警告别进也是一样,而且要是不善后吧,先民能亡吗?真不一定。
在那里死亡可能很简单,但也可能很难。
要是善后又应该进行怎样的善后?
得想想。
在等等...等明天吧。
等明天...今天我们先休息了。