361章 兵戈铠甲 (第2/2页)
不过这样的巨龙,战斗力的高下可能会和金钱相关,打架受伤都是丢钱的那种,这样的货色才需要欺软怕硬,因伤不起好吧。
当然存入的金蛋也不是太多,小小千万而已。
四星住所。
金币置换。
千万金蛋。
坐骑千万。
兵戈、铠甲、器具...这么一祸祸,一库资源宣布再见!
兵戈铠甲没得说,这是对外的。
重要的是器具,这个才是领地发展用的,也是对内的。
如附魔、炼金、制药...都需要工具,可这个工具是怎样的形状,是怎样的特征,都是因人而异,而由天赋出品的精品器具,一个个都是空白的专属器具。
作为专属器具,第一个自然是用的最顺手,第二个次之,往后更次,可用的人越多,那么这样的器具也将逐渐转变成通用器具,以专属为起点,逐渐转变为通用,不过兵戈铠甲器具是六个玩意。
其中兵铠器属于定型,戈甲具属于固型。
定型没得改,固型慢慢变。
比如兵这玩意,刀枪棍棒都是兵,但之所以是定型,则是统一样式,简单而言全部都是制式,在初始的时候外形是定下的,其内在无论怎么变,都脱离不了外形这个框框。
在外形的圈束下,内在能有多少变化?呵呵。
比如刀这玩意好了,总共就两招威力最大:横切竖劈。
定型也就是为了让内在都差不了多少,一个个的整齐划一。
至于铠这玩意,得挨打才行,同样是定型,但定的却是外部,比如头部经常遭受攻击,那么头部的盔甲则会变薄,趋于质化,其他地方则是叠厚。
定型之铠,需要干架,但却不是单挑,而是为了打群架。
就像一个干十个追求的最大杀伤力,那么最大杀伤力的范围通常都是固定的,比如刀喜欢横切竖劈,剑喜欢刺刺刺,棍棒喜欢砸,干群架的受伤范围通常就那么一些地方。
人家不可能盯着刁钻的地方砍,因一个人盯着刁钻地方干没用,而且伤害也就那样,己方已经被片杀了好吧。
制式兵铠追求的就是最大杀伤,以及最大防御,玩的就是片杀,通常一个回合没了。
在没有铠的情况下,通常都是一个回合结束战斗。
比如刀这玩意,一个横切回旋,直接腰斩,在极致的兵锋支持下没有谁挡得住,就算是铠甲也只能抗住一回合,在来就是嗝屁,而这还得是制铠。
不过制兵追求最大杀伤的同时,自身也是非常脆弱,若对方穿戴制铠,通常一个回合的之下是自身已经接近损毁了,这时别人要是拿什么部位在挡一下,制兵破碎,可密不透风的铠甲,通常也会出现两个破绽。
一个大的,一个小的。
一场战斗下来通常也就是那么三个回合,快准狠一套组合拳,秒杀一切杂鱼。
如果双方兵铠质量等同,下场同归于尽,但这样的情况少吗?极少!
由于质量并不等同,所以制式对撞,一个回合定胜负。
看谁的甲破,看谁的兵碎,皆是极致的兵锋,那么如同双方都是制式,或者说都是同等层次的对手,那么一方必定重伤。
一个回合结束,必有一方重伤,因同层次,但质量不等,胜负盖棺。
胜的也不会追击,因不划算,乘胜追击只会惨胜,需要作的仅仅只需要盯着对方,比拼的就是一个回复力,若对方回复力占优则败,要么回复力落后,不好意思,必输也必死。
文明的制式较量,凶猛异常,一个回合的事,但通常不会干出一个回合来。
通常是半个!
比如被棍棒砸一下,比如被刀刀横切一下,基本已经心知肚明了。
半个回合则是胜败。
败方回复更快则是平,而是回复慢了则败退,败退不留下点东西可能吗?不可能。
无论是兵败,还是铠碎,那都得丢盔!
作为胜家能得到什么?破损的盔甲!因就干了半回合。
兵戈与铠甲是两套,内甲备用,而兵戈殊死。
同层次的较量,没有谁可以抗住对方两个回合。
一个回合兵碎破甲,就算是在厚的甲,在极致的兵锋之下一个回合都得破,无非是内甲有没有损伤的问题。
若内甲损伤了,则兵胜。
若内甲无损,则铠胜。
那么第二个回合,内甲损伤的没得打,人家还有一件戈要你命,而且打完一个回合这档子事,都是碎兵,兴许人家就重伤了。
胜败之论,尚有平。
胜负之论,要么输,要么败。
而后者的败可不是丢盔那么简单了,那得丢盔弃甲。
一个回合之下,好一点丢盔弃甲,差一点送命,赢家通吃。
文明之战不像世界,干架干个十天半月,不死性太高,文明这边快节奏,连干架也是快节奏,越是高级,节奏越快。
至高之战,一个回合论胜负,输赢再定。
其实一个回合已经可以见输赢了,只不过尚处于回复期可以商量着来,或者说丢盔弃甲跑得快?哈哈!也可以这么说。
铠甲这玩意通常可是很重的,就算经过特殊天赋的加持让其变的更加轻盈,可耐不住时常挨打叠甲呀。
挨最狠的打,叠最厚的甲,一次破功。
外铠重,还是内甲重?
内甲非常轻盈,但却更重,不过这份重量确实有限度的,那就是倍增。
如果谁一开始就穿上叠了不知道多少层的内甲,那么只有一个下场,那就是动不了。
身体之所以能行动,因为本能?放屁!那是因为感觉这玩意存在,当体重倍增时,哪怕是同等的重量,都会压制的难以行动,其感觉遭受了感受的碾压,而一份碾压仅仅只是倍增。
若世界没有风,那么一直都别想动,就算世界有了风,想动那也得一直挣扎,犹如枯树挣扎出树叶。
所以为什么内甲非常轻盈,太重了根本穿戴不了,那么内甲为什么非常沉重?因在叠甲,但无论叠多少层,至少都是倍重,若无特殊的天赋加持,那么一层则是一倍。
挨最毒的打,则是让自己变的更轻。
相比于防御,内甲的防御更厚,但质却不高,可轻盈撕碎,但也不是什么玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一个回合切开内甲者,没有!
而且执戈者若无兵锋之力,同样别想切开内甲,因戈这东西善变,或者说难以损坏?差不多。
假如两兵相撞,那么戈这东西可不会碎,反而会弯。
当一次又一次的操戈,那么最后的形态不会有例外,那就是手套,从善变的戈慢慢固化成手套,直至然后甩手就是暗器,所以的形态都根据手来操控。
甩手暗器,挥手成兵。
或说这就是文明的剑,手里剑,更是贱贱的。
兵戈刀剑,铠甲盔衣。
不过戈甲这两玩意是给野外探险用的,也就是单挑用的,一边打一边跑一边躲,不像群战,很多时候避无可避。
如果群战是丢盔弃甲,那么野战就是脱手。
虽说都是一边打一边跑,两边都难以破防,可是磨磨内甲总会磨掉的,那么怎么办?甩手就是丢暗器,biubiubiu,暗器组合就是小剑剑了,而且小剑剑脱手了,人家也基本不是你的对手了。
戈为什么会变形?属因被大力给撞的。
小剑剑一旦脱手,那么双手就相当于被解放,灵活的一匹。
管你什么公式,我就是双手弹弹弹卸力,这样的结果相当于比别人多出一双不会受伤的手,因委实太灵活了,手套锻炼出来的。
文明的剑型,初始是咋样的并不重要,但最后都是一副手套,而这样一副手套带来的大力效果甚至可以把内甲给撕开。
当然不一定可以撕开,因人家的小手手可是会抓住你的,可失去手套的小手手,内劲或许很足,但容易骨折。
兴许到处飘人家奈何不了这双手,但抓住了对方就是另一个下场了,抓住剑刃是什么下场?虽说重剑无锋,但人家稍微用点力更惨,咔嚓:血肉模糊!
在文明单挑,凭的不是武力,而是速度!谁跑的慢,谁就输,前提是装备齐全。
内甲配上,配剑装上。
至于速度这玩意,嘿嘿!叠最厚的甲,挨最毒的打为什么?为了速度!
内甲倍重,它的倍增可以无限制的往上提升的。
一倍两倍三倍万倍直至万万倍,当至高倍数缩减至一倍,跑的快不快?那速度狠抱歉,控制不住。
内甲的特征,那就是固重!因太重所以需要固重,但这个重量可以不固,那么他会随着材料的增加而增重。
越是垃圾的内甲,那么它的倍数就越高,而高级的内甲无论材料多少,那么它轻盈之时则是本身重量的一倍。
重剑以及重甲是一套,而刀兵以及轻铠又是一套。
当两套玩意这么一结合=兵戈铠甲!
那就不是谁都能玩得转的了,那不仅需要极为强悍的体魄,不然承受不住,而且需要极为强悍的敏捷,不然没有行动力,更需要力量以及精神作为支撑。
重剑因刀兵的加入,锋刃不会在碎,而是一直磨呀磨,磨的更重。
重甲因轻铠的加入,重量不在固定,而是会一直一直增加。
兵戈铠甲,这四个东东,可以说是给骑士打造的,但也不尽然,其他人也可以训练用用,作为初期的训练。
文明的剑是手套,而刀又是另一个样,钢丝则是文明的刀型,亦是极致之锋利。
通常刀的最后一部分锋利是用不出去的,因为握在手中,而手太脆弱了,但要是有了练剑的这么一个过程,那么这最后的刀刃可以用出去了。
以磨碎一只手的代价,用出最后的刀刃,亦是手刃!
当钢丝破碎,手中的都是什么?嗯...玻璃渣!
或者说这是匕?
无物不穿的匕手,但仅有一次!因执刀的手只有一只,而另一只手带的是手套,或者说剑套?通常是磨刀用的,没有一合之敌用另一手干啥?没必要。
而且一旦达到了登峰造极的地步,必定是平局,因没有谁可以接下,那贯穿一切的手中碎刃。
文明讲究和平,平局多一点。
两把枪互相瞄准,开枪试试?同归于尽呗。
什么武功招式在文明全是扯淡,两个字:低级!
不过要是在世界那边...嘿嘿!
由于不死性太高,所以武功招式这玩意还是挺有用的,但前提是有了这份不死性之后才去讲究那个,当不死性进阶到不灭性之后,武功基本被废,得要招式才行了。
不灭的招式:生生世世的纠缠!
干不死,摆不平,怎么办?纠缠不休呗。
武学的尽头是什么?简单!全身上下每一个细胞都具备攻击性,这一点世界可以办到,文明就是扯淡。
那么不灭的尽头,就是防御!
你攻击,我防御,都是极致的单一,咱俩不可能同归于尽,同样也不可能融合,拼的就是一个耐心,我就是防御性质的排斥你!
这一点就像是两个细胞比力气,谁也奈何不了谁,因都太渺小了。
不灭的尽头就是这样,比的就是谁小,谁小谁不灭,谁大也不一定嗝屁,因人家干不过你会选择另一种方式,也就是融合!我比你大就是包裹你,你的每一次攻击则是融合。
至于融合的下场...两个都啥也不是了。
虽说小的比较厉害,但大的比较贱,或许小的质更高,但大的这玩意如果选择以融合的方式,无疑量更多。
不是量大谁和你玩融合?想屁!关键还是干不过,小的不融合,大的也只能干瞪眼,又回到了拼耐心的阶段,这也算是另一种形式的同归于尽的。
如果质高的选择了融合,那么大的也就没办法了,纠缠不休呗,不过妥协是一种艺术!
文明的艺术之一:束手!
不过文明的花样很多!器具都是花样。
既然手上都能同归于尽了对吧,那玩别的,不过能做到同归于尽的会玩别的吗?别说,还真可能会,不过就算玩了,也不可能讲规矩就是了。
老赖!
我能和你同归于尽,为什么要给你钱?当我傻?
这点就像是在禁区,天王老子也得在皇宫躲着,不然...嘻嘻!世上总有一些怪异思维的。
平民:说说看,我能不能当天王老子?
老子:你?垃圾!想都别想。
平民:你落到我手里了这么嚣张?你是想死的不是那么痛快对吧。
老子:你!可以的!
平民:那你猜我会不会毙了你?
老子:你会!
平民:为什么?
老子:因为老子一出虎口立马会毙你了,想尽一切办法毙了你这个危险分子。
平民:你这么直白真的好吗?嗯?难道你不想苟活了?哈?
老子:我觉得对待你这样的变态,如果选择苟活,下场肯定是毙命,所以还不如直白点。
平民:聪明!
平民:那么我开始宣判你的最终下场了!
老子:......
平民:我决定!
老子:......
平民:饶你一条苟命!哈哈!
老子:......
平民:为什么不叫嚣一下?
老子:因为我不想挨无谓的毒打来满足你的恶趣味,或者说不想体会那种从天堂到地狱的感觉。
平民:这算不算视死如归?
老子:当然!
平民:可惜你们通常的下场都是被瞬间毙命,知道为什么吗?
老子:因为你们太垃圾,抓不到我们,或者说你们抓到了只是隐形的我们,而隐形的家伙一旦暴露了,通常会死的悄无声息。
平民:为什么?
老子:因为他们不够苟!
平民:哈哈!
平民:你说我会死吗?
老子:至少你不会死在我手上。
平民:哦...
老子:因为我们代表着禁区的价值,至少是一部分价值。
平民:说话倒是挺中听。
老子:那是当然的。
平民:那么下次可别在落到我手上呀:乖乖!
老子:希望你还能活到那时候。
平民:在见!
老子:再见...
禁区也是有乐趣的,只不过禁区的乐趣非常麻烦,先得把对方逮捕,或者说形成对峙,才能嘴炮寻乐趣。
至于寻的是什么乐趣,当然是同等的乐趣,禁区在大体上处于同一水平线,那么同等的乐趣自然非常多,但也同样非常少。
因属于不同的圈圈,而同样的圈圈之下可能一个能打的都没有,而换圈那更是一种折磨。
折磨自己爽,还是折磨别人香?当然是把别人折磨到同频。
以世界的方式,改造知己。
以文明的方式,创造同伴。
嘻嘻!
进而互相伤害,又异常防备。
假如在禁区对一个人施以酷刑,那么这个家伙会忘吗?可以保证,很长很长的一段时间都不会忘却,而之后就算忘却了,但能干掉这个酷吏绝不会手软。
不!干掉太便宜了,当然同样要施加酷刑!但要是没机会,那么我们是知己!更是...挚爱亲朋!
虽说是这样,但有些玩意,在禁区是碰不得的,毕竟禁区不像文明的百无禁忌。
文明的特征:刚猛。
世界的特征:坚韧。
禁区的特征:顽强。
不过这样的特征反过来则是柔弱以及软弱,可是吧,软弱者这东东在翻页则是凶悍,而柔弱者则是霸道。
当刀兵篇铺写完,帝一的思绪不自觉的开始乱飘了,而倒计时也结束了。
封闭的区域,新手期解开了。
只不过...
下一个阶段可能是漫长的和平期。