第七十八章 没钱了 (第1/2页)
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吃完一顿不算复杂但是十分鲜美的午餐,朱莉带着又被命名为闪银的宠物,一路上见到等级超过8级的包括8级的怪物,朱莉就一箭击杀。
闪银才一级必须尽快的提升到和朱莉同等级,这一点非常重要,在游戏中怪物超越玩家一定等级各种的命中和伤害都会有大幅度的削弱。
战斗宠物并不能通过主人做任务获得经验,只能通过战斗击杀怪物获得经验。
按照普通情况来说,宠物等级不可能超过玩家等级。正常玩家的经验会掉落在当前等级的0%后,无法再继续降低等级。
比如朱莉那个三十级的夜刃豹,这种因为特殊道具玩家的等级直接下跌到零级,如同bUG一般,已经在更新后取消能耗费经验开启的道具,疑似的卷轴或者任务也被移除。
朱莉一路寻找那只不知道在哪里的大蜘蛛——萨丝拉。
这一路上,闪银也成功升到3级,这里不的不说头领级模板和普通模板的差别十分巨大。
不单单是攻击防御这两样提升还不是那么大,主要是头领级附带的各种效果,比如说血量,正常怪物都是每一级额外提升20点血量精英为100点。普通传奇为200点。而头领级生物初始最低等级的血量增幅就是500点。也就是10级的头领啥都不干至少血量就是5000点以上。
当然属性中的体力每一点体力增加的血量也是不同,普通怪上限是20-100点,头领级的差不多是200-400的样子。
防御是根据各个生物不同而有所不同,就好比软泥怪和天生带有盔甲的乌龟或者犀牛比拼防御力一样,毫无可比性。
同样野兽和类人型生物也是不同,野兽一般比类人型生物的成长要高很多。
毕竟类人型生物都会制作额外的装甲或者道具。以此类推的魔法值什么的也是大同小异。
总之玩家是最弱势的成长,普通的布甲生命成长为每一级5点。盗贼猎人等是10点,战士类板甲职业20点。
体质带来的加成也是不一样,就说是板甲职业每一点体质都会额外获得30点生命值加成,盗贼猎人15点直接腰斩。而布甲类职业只有10点加成,但是布甲类的智力所加成的魔力值却是最高一点智力相当于50点魔法值,并且还能增加1.5的魔法类的基数伤害。
其余的使用魔法值的职业却大多20—30点不等的样子,并且魔法类的基础伤害加成0.8-1。
所以说各有所长各有所短,这种不平衡职业的机制,这也许就是魔兽世界的魅力所在。
现在来说朱莉的宠物闪银,在成为战斗宠物后生命值成长直接砍了90%左右。现在闪银每升一级只有50点的生命值成长,这也是相当恐怖,因为朱莉只有10点的成长。
哪怕是这样,闪银的出现极大的增强了朱莉的战斗力,不仅仅是数据上面的。
经过半个小时的搜寻,终于找到了在河边一直游荡的萨丝拉,什么也不必多说,侦测先上一个。获得信息只是一个普通的精英怪。
哪怕没有闪银的帮助,经过蜘蛛巢穴洗礼的朱莉分分钟搞定这只精英怪。
找到合适的角度直接远距离,命中萨丝拉的腹部和身体的链接的致命要害,闪银再上去随便抓咬几下,随随便便的就拿到任务品。
萨丝拉作为一个精英丢下一把蓝色钥匙,大概因为是任务怪的原因,经验也少了点。
再次来到巨熊形状的树屋,没想到女祭司艾茉拉已经等在树屋之外。
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