【BOSS】新增末日天使约书亚 (第2/2页)
3回合内每回合有70%使对手瘫痪,未触发则使对手全属性-1
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【诸神皆伏】威力85,PP20,混沌飞行系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则对手下1次属性技能无效
吸取并反转对手能力提升状态
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【只手遮天】威力0,PP5,属性
效果:必中
使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
下2回合自身必定先出手且对手受到的伤害提升150%
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【混沌星茫刃】威力150,PP5,混沌飞行系特攻
效果:先制+1;必中
先出手时威力为2倍,后出手时吸取对手300点体力
解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下1次受到的攻击
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
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妖族天帝·东皇太一
混沌+邪灵系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御114,特攻145,特防116,速度140,体力185,总和770
魂印【冕】:
①回合开始时反转自身能力下降状态,反转成功则自身当回合所有技能先制+3且对手下1次属性技能无效,自身不处于能力下降状态则对手全属性-1
②自身每受到2次攻击伤害后开启1次:下2回合免疫并反弹受到的伤害(包括固伤和百分比伤害),同时恢复自身等量体力,效果结束时令对手进入诅咒状态
③回合结束时,若自身死亡且对手体力低于1/3则自身重生且对手死亡
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第五技能【妖皇日冕阵】威力160,PP5,混沌邪灵系特攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内攻击技能无效
自身不处能力下降状态则技能威力提升100%
未击败对手则回合结束时令敌我双方全属性-1
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【堕神契约】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力高于对手则强化效果翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则对手全属性-1,若对手使用属性技能则对手进入2种异常状态
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使对手害怕
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【暗冕之噬】威力85,PP20,混沌邪灵系特攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则自身获得同等能力提升,反转失败则消除对手能力提升
自身处于能力提升状态时造成的伤害提升100%
命中时50%使对手诅咒,未触发则自身下1次受到的伤害不超过200
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【日蚀祭奠】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于对手则吸取量翻倍
下2回合自身必定先出手且对手受到的伤害提升150%
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【曜龙烛兆】威力150,PP5,混沌邪灵系特攻
效果:必中
先出手时使对手3回合内无法通过技能恢复体力
附加自身特攻与速度总和50%的固定伤害,每次减少10%,最低30%
击败对手则使对手下1只出场精灵下2回合先制-2
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万妖邪神·东皇太一
邪神系,人形组,特殊体,雄性
攻击70,防御124,特攻154,特防128,速度147,体力187,总和810
魂印【仪】:
①太极之阴:回合开始时反转自身能力下降状态,反转成功则自身当回合所有技能先制+2且对手下1次属性技能无效
②太极之阳:回合开始时反转对手能力提升状态,反转成功则自身当回合所有技能先制+2且对手下1次攻击技能无效
③妖族圣帝:自身每受到2次攻击伤害后开启1次,下2回合内免疫并反弹受到的伤害(包括固伤和百分比伤害),同时恢复自身等量体力,效果结束时令对手进入诅咒状态
④妖神遗命:回合结束时,若自身死亡且对手体力低于1/3则自身重生且对手死亡
⑤天妖盛世:自身在背包中,使已方所有妖族成员登场时令对手全属性-1
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第五技能【终焉·邪皇日冕】威力160,PP5,邪神系特攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则对手下2次攻击技能无效
对手不处于能力提升状态则必定打出致命一击,自身不处能力下降状态则技能威力翻倍
未击败对手则回合结束时令敌我双方全属性-1
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【焚天煮海】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身不处于能力下降状态则强化效果翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则恢复已方所有不在场精灵100点体力,若对手使用属性技能则减少对方所有不在场精灵100点体力
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手害怕
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【噬天星斗】威力85,PP20,邪神系特攻
效果:先制+3
自身每处于1种能力提升状态则附加80点固定伤害,对手每处于1种能力下降状态则威力增加15点
命中时50%使对手诅咒,未触发则自身下1次受到的伤害不超过200
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【曜龙烛兆】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于对手则吸取量翻倍
3回合内自身造成的固伤和百分比伤害增加30%,受到的固伤和百分比伤害减少30%
下2回合自身必定先出手且对手受到的伤害提升150%
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【诛魂天啻诀】威力150,PP5,邪神系特攻
效果:必中
3回合内对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/2的固伤
附加自身特攻与速度总和50%的固定伤害,连续使用减少10%
击败对手则使对方下1只出场精灵所有技能pp值归零
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末日天使·约书亚
混沌+圣灵系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御114,特攻154,特防113,速度148,体力181,总和780
魂印【醒】:
①作为混沌起源的代行者,为精灵王之力的克星,自身受到攻击伤害的克制倍数<1且自身死亡时为自身保留1点血(每场战斗仅触发1次),受到攻击伤害的克制倍数≥1时免疫并反弹对手造成的攻击伤害(对创世神系列精灵无效)
②回合开始时,若自身体力高于1/3则将对手当回合使用的攻击技能属性变为邪灵系,若自身体力低于1/3则当回合攻击技能命中时50%几率秒杀对手,未触发则恢复自身全部体力和所有技能pp值
③当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/3则免疫并反弹下1回合受到的固伤和百分比伤害
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第五技能【混沌启示录】威力160,PP5,混沌圣灵系特攻
效果:必中
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手疲惫,未触发则对手全属性-1
附加自身特攻与速度总和35%的固定伤害,若对手不处于能力提升状态则增加25%
击败对手则对手下1只出场精灵所有技能PP值归零
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【与世浮沉】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,对手不为邪灵系则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则自身受到的伤害减少50%,若对手使用属性技能则对手随机进入2种异常状态
下2回合自身所有技能先制+2
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【不死灵怨】威力85,PP20,混沌圣灵系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能获得回合类效果
造成的伤害低于280则对手诅咒,未触发则对手2回合攻击技能无效
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【绝望人间】威力0,PP5,属性
效果:先制+2;必中
3回合内免疫并反弹受到的异常状态
自身获得1个500点的护盾,护盾存在时50%几率令对手属性技能无效
3回合内受到攻击则对手疲惫,未触发则自身全属性+1
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【此恨何时已】威力150,PP5,混沌圣灵系特攻
效果:必中
有[10+对手属性对自身克制倍数x10%]的几率秒杀对手,未触发则吸取对手最大体力的1/3
反转自身能力下降状态,反转成功则对手随机2项技能pp值归零
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堕世神灵·约书亚
神灵系,人形组,特殊体,雄性
攻击70,防御126,特攻147,特防126,速度144,体力197,总和810
魂印【秩】:
①回合开始时,若自身体力高于1/3则将对手当回合使用的攻击技能属性变为邪灵系,若自身体力低于1/3则当回合攻击技能命中时有50%秒杀对手,未触发则恢复自身全部体力和所有技能pp值
②登场后有100%几率免疫并反弹异常状态和能力下降状态,每回合结束时减少10%(自身下场则重新累积)
③登场后每回合结束时增加10%几率免疫并反弹固定伤害和百分比伤害,最高100%(自身下场则重新累积)
④受到攻击伤害的克制倍数≤1且自身死亡时为自身保留1点血(每场战斗仅触发1次),受到攻击伤害的克制倍数>1时免疫并反弹对手造成的攻击伤害
⑤自身死亡后若15回合内未结束战斗则重生(每场战斗仅触发1次)
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第五技能【序·净魔诛神】威力160,PP5,神灵系特攻
效果:必中
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手失明,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害
附加自身速度与体力总和25%的固定伤害,每次使用增加10%,最高65%,若对手免疫固伤则转为真实伤害
未击败对手则自身下1回合必定先出手
击败对手则对手下1只出场精灵所有技能PP值归零
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【神之逆鳞】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,出手前未受到攻击伤害则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
3回合内受到攻击则吸取对手最大体力的1/3,未受到攻击则为自身附加300点护罩
下2回合自身必定先出手、必定命中、必定打出致命一击
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【死亡救赎】威力85,PP20,神灵系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合受到的伤害翻倍
造成的伤害低于280则对手疲惫,未触发则对手2回合属性技能无效,造成的伤害高于280则对手下1次属性技能无效
无视攻击技能封印和对手免疫伤害效果
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【恨海难填】威力0,PP5,属性
效果:先制+1;必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状态且不受能力下降状态影响
3回合内每回合附加300点固定伤害,自身体力高于对手则造成的固伤翻倍,若对手免疫固伤则转为真实伤害
先出手时使对手当回合攻击技能无效且下2回合无法主动切换精灵
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【神灵灭世诀】威力150,PP5,神灵系特攻
效果:必中
反转自身能力下降状态,反转成功则对手随机2项技能PP值归零
造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3,造成的伤害高于300则对手疲惫,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害
打出致命一击时无视对手所有伤害抗性减免