第60章 随机对战 (第1/2页)
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“喔?王国崛起吗?你被编到哪一个单位?”
“射手,毕竟我最得意的魔法就是秘法飞弹。”
“但你的咒文感觉是特化在竞技方面,实战上会不会有不利之处?”
“嘿!我明天还要打比赛,这样透漏弱点不好吧?”我先打趣响应,然后微笑道:“再说,你怎么会觉得我的秘法飞弹只有一种呢?”
“看来刘同学是有备而来,让我们期待他明天的表现。”
担任一整天的解说役后,我在傍晚赶到王国崛起项目的主控制室。圣王祭第一天还处于开局阶段,不太会有激烈碰撞,尤其是参赛学院多达十八所的时候。在多年研究下,这种战略取向的竞赛都有跟围棋定石一样的几种套路开局,在缺乏情资的状态下非常有用。
王国崛起这竞赛以拓荒异界为核心概念,在这里就不得不提到异界的特殊性。异界不存在驱动奥术的魔力,所有魔法师一踏入异界只能使用自己带来的魔力且只能在地晶塔附近恢复,所以接通主世界的地脉导入魔力是最优先事项。
地晶塔的作用是稳定传送门,让来自主世界的魔力能传输到异界,最先行的探测员牵引地脉魔力导入,负责操作的人数越多则导入量越大──一个农民采集资源的概念。
在地晶塔一定范围内都能开启传送门把主世界的物资源源不绝传送过来,包括仪器、装备、人员,甚至是建筑──一个建造建筑及生产单位的概念。
这些东西在竞赛开始前就会先准备好,所以竞赛的准备其实从去年圣王祭结束后就开打了,一般开拓异界的模式大抵如此。
因为导入的魔力相较于在主世界压倒性的不足,人员都是依靠装备蕴含的魔力作战。装备失去魔力时就等同失去作战能力,超出护盾负荷时甚至会打开传送门将人送回主世界──一个战斗单位阵亡的概念。
毕竟毫无魔力的**力量在魔法面前什么都不是,规则上也注明无魔力时不可进行作战,比赛不可能战到你死我活。
要建立更多地晶塔,理所当然需要更多地晶,才能让更多人员进驻、开启更多更大的传送门、让设施分布在更广的地方。
“晶矿不足。”当控制中心如此提醒先行进入异界的探测员时,我跟过去一个月模拟战时听过的那七次一样差点笑出来。
晶矿在这里有两种意义,一种是指建立设施用的地晶石矿、一种是指蕴藏魔力的晶核等等物资,因为“晶”是魔力计量单位。虽然生产所需资源不包含高能瓦斯,但是需要地脉魔力作为能量源。
“辛苦了!”我踏入主控制室,跟学长姐们打招呼。
“你来做什么?”他们在躺椅上翘着腿:“开局阶段又没什么好看的,就盖地晶塔、召唤更多探测员而已。”
“有探测到什么吗?”先侦查四周地形是战略游戏的基本功。
“喏!”一名学长直接地给我一张描绘下来的地图,探测半径已经来到六公里,却仍未发现任何敌踪。
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