第八十四章 纷争世界 (第2/2页)
护甲值+14
体力+2
敏捷+1
法术抗性+3
装备特效:御水——水下呼吸时间增加2分钟
装备需求:Lv15
描述:渡水壮士常穿戴的鞋子
【灵秘手套】白银级手套——皮甲
护甲值+7
法术抗性+5
敏捷+2
智力+2
精神+2
装备需求:Lv12
描述:它曾属于一个精灵
【怒斩】技能卷轴
技能描述:被动技能,攻击额外造成当前怒气值10%的物理伤害
使用需求:Lv15
描述:怒气等于破坏
一共3件装备和一本技能卷轴,来不及分配掉落,场中爆发出热烈欢呼声,大家都在为击杀boSS而欢欣鼓舞。
“太棒了,小鱼苗嚣张不起来了!”
“姥姥带队,就是Nb!”
“白雾镇永不屈服!”
玩家们的欢呼还没有持续多久,场中的战斗又再次爆发起来,剩余的鱼人部队又再次和玩家们交战在一起,大家都很清楚,现在白雾镇仍处于陷落状态。
冷鸦看了一眼怪物图鉴:
【迦玛血斧扎扎因克】boSS级生物
Lv15
生命值:
怒气值:100
物理攻击力:157-167
护甲值:25
法术抗性:30
攻击特效:怒斩——攻击额外造成当前怒气值20%的物理伤害
技能一:血轮战车——持斧纵向滚动,对单体目标施加五次连斩,单次劈砍命中造成80%物理伤害,并累积10点怒气值,行进距离15米
技能二:跳斩——尾部拍击地面高高跃起,对目标施加重劈,造成120%物理伤害,技能消耗20点怒气值,跳跃距离/高度:10\/5
技能三:血斧旋风——持斧横向旋转,对4米范围内的单位造成每秒80%物理伤害,每秒消耗10点怒气,最大持续时间10秒
技能四:裂地斩——双手持斧斩击地面,将3x10区域内的单位震向空中,并造成100%物理伤害,浮空高度5米
技能五:枭首——消耗100点怒气,对单体目标施加斩首,造成200%物理伤害,享受怒斩加成
被动技能一:渴血战斧——每次命中吸取20点生命值,并增加5点怒气值
被动技能二:鲜血仰望——完成击杀将增加300米范围内,所有迦玛文明生物5点攻击力,最大叠加次数10
描述:卑鄙的决斗者
血斧扎扎因克最大的败笔在于,它自大地将自己的血条公布出来了。它的本意是嘲讽玩家,却不知这一个举动对玩家的帮助有多大。
只要怪物有了血条,就能够看见伤害数字;看见伤害数字,进而就能推测出怪物的防御参数,这样一来,击杀的时间和进度就能预测个大概。
血条对于玩家而言不仅仅是数字层面的意义,看得见摸得着的东西,也能让玩家的心态更加稳定。
对于扎扎因克而言,血条还暴露了它的被动技能。攻击吸血的绿字,让冷鸦放弃被动召唤的打法,否则大量的暗镰幼蛛就成了扎扎因克的移动血包,战斗将遥遥无期。
扎扎因克单体、群体技能都很强,又有控制和强秒技能,被动效果也很出色。
如果不是麻绳的妙用和巨鲸飞跃对跳斩的克制,战斗不会这么顺利。当然首功必须记在婉音身上,若不是她洞穿了“场外因素”,迦玛涌潮者会把他们全部阴死。
现在大家知道这只boSS为什么叫扎扎因克了,它本身是个渣渣,通过阴人的方式克敌制胜赢得决斗。
鲜血仰望的增益效果随着扎扎因克的死亡而消散,剩余的鱼人军队也开始节节败退,一旦玩家认定自己能赢,便能爆发出超出自己想象的力量。
玩家在军务营阵地的优势越来越大,密林小径附近的小股摩擦也不落下风,更重要的是,白雾镇叛军首领佩顿巴尔似乎也折戟沉沙了。
原本王武所带领的大刀队只是和迦玛文明的精锐部队绞杀在一起,当白雾镇陷落的消息被广而告之,佩顿巴尔似乎也接到了一个密令:
尽快解除白雾镇的Npc武装。
因此佩顿巴尔不得不策马参战,实际上他对王武其实还挺欣赏的,毕竟在他曾经的部下当中,王武算是比较拔尖的那一个,为人也有担当。
只是立场的改变,使他不得不站在昔日部下的对立面。武器被用来裁定孰强孰弱,获胜的那一方将有权利影响更多人的立场。
一个新事物的出现并不一定意味着错误,但新旧两种立场的交锋,势必会引发实实在在的利益冲突。
在这样的冲突当中,对与错都会被模糊,参与者自己心中有数,旁观者只不过一叶障目,用自己的脑海去臆想和判断,这种推测的存在,并不一定就是真实。
不过作为入镜者的玩家,本身就是来体验镜像世界中的人和事的。不论玩家选择站在哪一方Npc的阵营中,他或她便要为自己的行为负责。
比如这场攻城站中,有的玩家会选择站在攻城怪物的立场方。并且只要有机缘,玩家也能从叛军或怪物Npc中接到任务。
而王武就是在少数玩家的谎报军情的前提下,误入密林小径的。
在那里人困马乏,大量的鱼人精锐从滩涂上闯入密林中,几乎将王武和他的大刀队尽数剿灭。
幸而霸天和死神两大公会的探子发现了这一敌情,大量玩家涌入林中,救下了残血的王武,并且用人海战术的方式,将佩顿巴尔永远留在了密林之中。
游戏公会最终也会去清算这些站在对立面的玩家,方法不外乎于道德谴责加曝光。这样一来,那些玩家将会被封杀,今后在游戏当中或许也会寸步难行。
不过这就是联网游戏的社群运作模式,即便游戏本身给予了玩家能够千人千面,选择各种立场的自由。
游戏公会为了立言立德拢聚利益,也会抓住这些少数派玩家进行杀鸡儆猴。
权力的运作模式同样会被玩家从现实被带入到游戏当中,绝对的自由即便在虚拟世界当中也并不存在。
这样想来,很多想要在游戏中放松享受,远离纷争的玩家,没有参与到小镇保卫战中,其实也并没有多少过错。
那是他们作为消费者的玩法和选择,避战就是他们的立场。
只是冷鸦与寒蝉因为现实的困境,不得不以功利的心态来看待怪物入侵战。选择奋起反抗,是他们的立场。
如果将来有玩家站在了他们立场的对立面,或许他们也将不得不拿出自己的武器,即便现实大家素昧谋面,无冤无仇。
谁让野外,本身就是纷争的世界呢。
游戏中的夜色又一次降临,系统又一次展现了她的仁慈,因为现实已近午夜,需要给玩家们预留休息的时间。
[系统提示:]
[白雾镇防守战已进入僵持阶段,双方约定休战至明日8时,请玩家们注意安排好时间]
经过一天的鏖战,玩家们也的确需要好好休息了。