一十二、不具备可复制性的BUG (第1/2页)
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每次的攻击数值都不一样,这也和陆志的攻击手法有关。
搁在大多数网游里,攻击力一般都是??——??。
比如37-47。
有一个最低数值和最高数值。
这就看策划走不走心了。
区间数值相对真实,趣味性和可玩性更高。
但是游戏内置的计算公式会麻烦很多,而且容易出BUG。
反正对玩家来说,趣味性和可玩性高。
但是对策划来说,麻烦。
蓝星OL也差不多,但并非是最低攻击力和最高攻击力。
如果非要划分的话,大概应该是0-??
这很合理,而且也是为了玩家考虑。
比如现在的陆志。
70多的混合伤害,如果是固定数值的话,轻轻一拍某个人,这人估计当场得去大半条命。
一个成年壮小伙,血量也才不过140。
血量值减半,就会有一個负面BUFF,比如速度减少,比如攻击力减少。
具体看造成伤害的类型。
70多的普攻,是成年人满血的一半了。
这要是去挤公交用力过猛,那老头老太还不得当场死伤一片。
其实,陆志现在即便是‘用力’锤某个人一拳,如果没有主动攻击的意识,顶多让对方掉一滴血。
疼倒是真的疼,疼过头了还会受伤,也就是掉血。
除非是真的用力过猛一拳打死人,毕竟他自身的力气已经大的可怕。
好在智力也跟着提升,敏捷更是同步进行。
有了这两个属性的辅助,才不会出现无法掌控自身力量的情况。
智力是灵魂和**的关联,而敏捷,则是决定了全身的协调性。
后期如果出现主力量的玩家,用力一跳掌握不好力度,把房顶冲出个大窟窿是有可能的。
智力,不能低于力量的三分之一。
敏捷,不能低于力量的一半。
这是最基础的。
同理,敏捷高出力量的一倍后,则会出现不能完全发挥速度、爆发强但不持久等负面情况。
力量(敏捷)过高智力过低就更不用多说了,干啥啥不行,吃啥啥不剩。
智力和智商无关,但和‘感知’‘意志’‘自控力’‘精力’等趋近超凡的属性有关。
三大属性是息息相关的,不是单纯的网游数据。
这也是人体的平衡。
体魄、灵魂、运动神经(这个项目类型超多,不再一一划分)。
处理掉第一只爬爬猴后,陆志看了一下时间,发现竟然耗费了足足四分多钟。
也是,游戏化后爬爬猴的速度并不算慢,角色无法直来直去的攻击。
一人一怪基本上是和赛跑一样,陆志兜一圈绕到爬爬猴身后,啪,戳上一剑,然后接着兜圈子。
四分钟一只爬爬猴,速度还算可以了。
【经验值+60】
“.....”
果然如此!
1级的怪给20经验,2级的30,3级的40。
5级的,自然也就是60了。
其实仔细算下来,这游戏前期的经验值系统已经算良心了。
四级升五级也不过800经验,然而一只五级怪却给60经验。
14只就能升级,以后这种好事儿没地方找咯~
陆志看了看自己的经验条,
已经积蓄了3921的经验。
就算不要这次的60经验,也有3800+的经验。
估摸着够升到7级。
他现在正处于一个微妙的状态中。
假设四级战斗力打适应等级的怪,一小时经验+10086.
七级战斗力打适应等级的怪,一小时经验+15000。
那么,如今的陆志就是N(高于四)级战斗力打四级怪,一小时经验+16000。
这就是传说中的‘高战力压等级’,通过取巧方式获取更高的经验值。
“啧啧,还是BUG好啊,一想到下周一还能白嫖一个BUG我就开心~”
这两种BUG,都是没必要修复的BUG。
严格来说,甚至算不上BUG。
因为其他玩家这个时期打怪的速度,远不如陆志快。
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