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第19章 近身格斗10级奖励 (第2/2页)

[1.在进行体能判定的时候,你将拥有5点优先度。]

[2.你在近战的时候,将拥有10%的暴击伤害加成,以及2%的徒手攻击力加成。]

[3.你在近战的时候,将拥有3点的韧性加成。]

一共3个选项。

虽然没有随出极好的专精奖励,但也不算差了。

前世的时候,沈洛过于在乎伤害,选择了第二项……这令他是相当的后悔,导致他在游戏前期的时候,近战伤害的确是高,可由于装备不够给力的问题,也让他化为了小脆皮,时不时就会暴死。

嗯,相比较之下的小脆皮。

而如今连看都不用看,沈洛上去就选了3。

韧性!

“我在10级的时候选择了韧性,20级的时候,有极大的几率,还会出现有关韧性的奖励,到时候一路提升到满级,老子绝对肉的一匹还能打。”

“毕竟武技才是伤害与爆发的关键,以我前世的记忆,曾经不属于我的武技……今生它们都将归我的姓。”

“而近身格斗这种基础专精,远不如用来提升韧性和其他优势。”

“话说得好,只有活着才能打出输出,连场都站不住,拿头打伤害嘛?”

“古武者本身又是前排,总不能拿着一柄破枪,在后排边缘ob吧?”

沈洛的感知是不低,再加上古武系玩家前期较弱,在这种子弹、炮弹横飞的战场上没啥优势。

这就导致很多古武系玩家都有着不错的枪法!

而他的枪法嘛。

哎,也就等同于一个普普通通的特种兵罢了。

没办法,都是苟出来的!

不提所谓的高斯武器、电磁武器、能量武器等等。

仅是那1秒内就能射出100枚子弹的加特林……前期的古武者用头顶吗?

啥罡气能顶得住这种热武器啊。

古武系是中期以后才逐渐起飞,前期拉胯的不行。

只是古武系前期在弱,预知系职业者也不在他的考虑范围之内。

主要后者过于脆皮,也过于依赖装备优势,在后期讲究的就是一个玄学,总会给人一种不靠谱的感觉。

还属于被近身就会死的那种职业。

正常来讲,

预知系有两大分支,一个是神枪手,另一个就是操控者(老司机)。

神枪手能依靠靠超高的感知能力,以夸张的预判和瞄准,将敌人于远距离击杀,各个都是老阴比。

让人恨不得弄一架空中炮艇来轰他们。

哪怕是被人近身,也能通过枪斗术之类的骚操作,保持一定的近战实力。

操控者则是纯粹的老司机,主要擅长的就是开车与驾驶无人机,在战场上玩的就是一个刺激,讲究的就是灵车漂移。

而等以后踏入星际的时候,还可以在极大的程度上,避免碰到星际危机。

完全可以说,深空中的每一位舰长,都是一名优秀的预知系超凡者。

唯有老司机带路,才能让乘客安心的坐上这艘飞船,也不用过于担心这艘飞船,会因种种影响偏离航道,又或者踏入某个让人吐血的亚空中,到时候想哭都来不及。

深空有危险,航行需谨慎!

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