第19章 近身格斗10级奖励 (第2/2页)
[1.在进行体能判定的时候,你将拥有5点优先度。]
[2.你在近战的时候,将拥有10%的暴击伤害加成,以及2%的徒手攻击力加成。]
[3.你在近战的时候,将拥有3点的韧性加成。]
一共3个选项。
虽然没有随出极好的专精奖励,但也不算差了。
前世的时候,沈洛过于在乎伤害,选择了第二项……这令他是相当的后悔,导致他在游戏前期的时候,近战伤害的确是高,可由于装备不够给力的问题,也让他化为了小脆皮,时不时就会暴死。
嗯,相比较之下的小脆皮。
而如今连看都不用看,沈洛上去就选了3。
韧性!
“我在10级的时候选择了韧性,20级的时候,有极大的几率,还会出现有关韧性的奖励,到时候一路提升到满级,老子绝对肉的一匹还能打。”
“毕竟武技才是伤害与爆发的关键,以我前世的记忆,曾经不属于我的武技……今生它们都将归我的姓。”
“而近身格斗这种基础专精,远不如用来提升韧性和其他优势。”
“话说得好,只有活着才能打出输出,连场都站不住,拿头打伤害嘛?”
“古武者本身又是前排,总不能拿着一柄破枪,在后排边缘ob吧?”
沈洛的感知是不低,再加上古武系玩家前期较弱,在这种子弹、炮弹横飞的战场上没啥优势。
这就导致很多古武系玩家都有着不错的枪法!
而他的枪法嘛。
哎,也就等同于一个普普通通的特种兵罢了。
没办法,都是苟出来的!
不提所谓的高斯武器、电磁武器、能量武器等等。
仅是那1秒内就能射出100枚子弹的加特林……前期的古武者用头顶吗?
啥罡气能顶得住这种热武器啊。
古武系是中期以后才逐渐起飞,前期拉胯的不行。
只是古武系前期在弱,预知系职业者也不在他的考虑范围之内。
主要后者过于脆皮,也过于依赖装备优势,在后期讲究的就是一个玄学,总会给人一种不靠谱的感觉。
还属于被近身就会死的那种职业。
正常来讲,
预知系有两大分支,一个是神枪手,另一个就是操控者(老司机)。
神枪手能依靠靠超高的感知能力,以夸张的预判和瞄准,将敌人于远距离击杀,各个都是老阴比。
让人恨不得弄一架空中炮艇来轰他们。
哪怕是被人近身,也能通过枪斗术之类的骚操作,保持一定的近战实力。
操控者则是纯粹的老司机,主要擅长的就是开车与驾驶无人机,在战场上玩的就是一个刺激,讲究的就是灵车漂移。
而等以后踏入星际的时候,还可以在极大的程度上,避免碰到星际危机。
完全可以说,深空中的每一位舰长,都是一名优秀的预知系超凡者。
唯有老司机带路,才能让乘客安心的坐上这艘飞船,也不用过于担心这艘飞船,会因种种影响偏离航道,又或者踏入某个让人吐血的亚空中,到时候想哭都来不及。
深空有危险,航行需谨慎!