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等级设定 (第2/2页)

军神:令寂再上一层,无需像令寂那般牺牲性命才能和天道、号万法,与法天相地一致,可毁灭一定范围内的一切

巫师,阶级、要求同法师,但该职业最高只能达到六阶。但可以复活战士、法师,是军队重点保护得对象

弓箭手,阶级划分按弓的力道来划分,分为一石、二石、三石、四石、五石及六石。因为是兽族的缘故,这里的一石指的一吨。龙族的弓普遍比兽族重一倍以上,所有计量单位改为合,一合为十吨

最后是神魔那边的等级制度,由于神魔与龙兽二族不同,他们没有龙兽二族的怪力。所以他们更加依赖自身的功法及攻击手段,由低到高分别为:入魔、魔修、魔宗、魔山、魔神、魔皇、魔帝、魔祖

入魔:同法师的入门级,基础已打好,也习得神魔功法

魔朽:大致掌握功法极其附带的攻击手段,邪恶属性初具体现

魔宗:邪恶属性大成,已具备单杀三阶法师的能力,具备邪恶吞噬能力、可同修两种神魔功法

魔山:邪恶属性已经可以污染一座山河,基本具备单杀四阶法师的能力,但败少成多,可同修三种神魔功法,具备抹杀千数龙军、五千兽军的能力

魔神:基本已经半只脚踏入神境,但仍需渡天劫,邪恶属性后期疲软的特点也开始逐渐展现

魔皇:渡过天劫,邪恶属性疲软的特性已经大大缓解,但依旧还是有一点残余。可通天道,但与令寂一致,都是伤敌一千自损八百的杀招

魔帝:少数能达到者都已然渡过邪恶属性的疲软期,境界和心态上与魔皇一致,但基本已经扫清了通向魔祖的道路。

魔祖:魔道的化身,屈指便可改变世界、调用自身修习的魔道。唯一的问题是,数量太少,而且龙族也有军神、法神可以制衡。在神魔本属大陆不受天道的压制,去到龙渊大陆会受到大陆意志的压制和标记。一般魔祖不敢去龙渊大陆。敌手太多,少一个都会对神魔侧整体实力造成不可逆转的损害,耗不起!

神魔族上三族:阎魔族、赤魔族以及究魔族。最后一个是审判者,神魔侧最重要的职位。阎魔族,主力法师神魔;赤魔族,战士主力,专门用来对抗龙渊大陆的战士们。

装备等级,(请允许我偷个懒……)普通、强化、稀有、罕见、史诗、传承

普通:一般武器、装备,泛指铁矿等普通材料打造出来的武器,没有额外的伤害效果

强化:字如其名,在普通装备的基础上提升了耐用度,但伤害效果和耐用度也就比普通武器强点

稀有:具备一定的特殊能力,但效果也不是太强。硬度高、伤害高

罕见:基于物以稀为贵的原则,罕见装备可以轻易击溃任何低于罕见级的装备。且效果一般也比较强力

史诗:半神级强者才能锻塑的武器、装备,属于神器的范畴,即使再破败不堪也能轻松抵御或是斩杀宗师、辉军、魔神。

传承:真正的神器,一般都是那些司掌天地大道者锻塑并赐予有功者。即使只是挥舞一样能威胁令寂、全能、魔皇之下的强者。全力发威的话可一击斩杀令寂、全能、魔皇级强者,与魔祖、军神、法神对峙而不落下风,但启动条件奇高,须有大道意志

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