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第三章 送葬猎的前世今生 (第1/2页)

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这里就是黄金酒馆啊,炉石决斗者的天堂。

通过仪器检测进入者身上有没有携带违禁物品,黄金酒馆里是有着众多对决者,对于国家而言,这些优秀的决斗者都是不可多得的珍贵人才,要是漏进一些不法分子,或者是敌国的恐怖分子,那可就难以想象了。

相信如果安全得不到保障,这个地方不会有任何人会来,也不会有任何比赛在这里举行。

繁琐的登记,第一次来到黄金酒馆,还需要填更多的资料,但余秋和常亮都不是第一次来了,所以只需要等级名字和日期,这些简单的信息。

但其实余秋挺想看看那些文件,有什么重要的事情也不一定。

不过还好,踏入黄金酒馆里,或许是进入了前身渴望的领域,一些新的回忆涌上大脑,填补了很多关于炉石决斗的空白区域。

最后签完名,余秋用手掌上的大鱼际揉揉太阳穴,胀痛的大脑慢慢缓解后,才抬头跟着常亮走进去。

印入眼帘的就是前面的决斗。

场地四周像是领域一般,在羽毛球大小的决斗场上,出现了熔岩和巨锤,特别生动就好像使用尖端AR技术。

可从那里传来阵阵的温热,提醒着余秋,那是能够触摸到的,真实存在的事物,虽然肯定没有到达真正熔岩的温度,但那也是真正会发出温度的液体。

好想摸摸看是什么感觉啊。

决斗场上的二人,一左一右,左边的男人穿着蓝色的法袍神情紧张,生命剩下12点,手牌只有一张,战场上连一个随从都没有,从余秋这个距离看不清到底是什么牌,但在这个环境下,相信不管是什么样的卡牌,也无法解决眼前的难题。

生命值是这个游戏的基础,初始生命值为30点,整个游戏围绕着生命值为胜负条件展开的,将对方的生命值归零就是你最重要的目标。

对面女生穿着性感的绿色兽皮衣,前面的场上站着四个随从,最让余秋侧目的是那个披着幽蓝色斗篷的骷髅,8-6巨大身材‘送葬者’,两只1-1蓝色鬼灵蜘蛛的衍生物,以及最后一张绿色侏儒怪物‘麻风侏儒’。

随从就是怪物卡,或者说是出现在战场上的生物,拥有最基础的属性,卡牌左上角的蓝色水晶为消耗法力水晶的值,左下角带有铁剑的数字为攻击力,右下角血滴上的数字为生命值。

随从攻击随从,同时计算双方的攻击和生命值,削减随从双方的生命值,归零即死亡。

女生的法力水晶停留在7费,男人的法力水晶估计要永远停留在7费了。

7费在这里指的是7点法力水晶。

如果说生命值是决斗的最终目的,那么法力水晶就是追逐目的地唯一依靠。

不管是随从牌,还是法术牌哪怕是暂时还没有推出的卡牌,都需要消耗法力水晶来使用,法力水晶不够则无法使用。

后来的特殊效果使用生命值机制,也是建立在法力水晶的基础上。

法力水晶是按照每回合上涨一点来发展的,从一到十,十为最高,在玩家的口中,法力水晶更喜欢称作费用,比如六费和七费。

送葬猎,是走出纳克萨玛斯的英雄带来的卡组,那个英雄带来的不仅仅是解药,也有这个当时永远也组不出来的传说卡组,后来者大都依照英雄的送葬猎的模式来进行决斗,在刚刚发展阶段,效果十分,诞生了一大批猎人狂热信徒,奉猎人为T1级别,其他职业全成为背景板。

看起来很像英雄卡组的送葬猎,其实只学了一个皮毛,以余秋的目光来看,半数都是带了七八张嘲讽牌的古怪卡组,所以在所有人的构筑能力上升,决斗技术水涨船高时,那些画虎不成反类犬的‘送葬猎’死了很长一段时间。

直到后来第一届黄金联赛举办,一套合理又正常的送葬猎以压倒性的优势,夺得冠军,才再次引爆炉石圈,根据冠军卡组设定了大致模板,强度惊人!

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