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微看书 > 永劫归途 > 第三十八章 命运是什么

第三十八章 命运是什么 (第2/2页)

可能(绝对)这种情况不会被人相信,但是此类事件真的有过。

比如说在家里吃饭的时候,就指不定什么时候忘记手上的筷子,进而在桌子上满桌子上寻找自己已经拿出来但是突然找不到的筷子。(这不是瞎扯,这...这就是作者在小时候干过的蠢事【捂脸】)

不过现在不需要在乎这些事情,只需要等待一个借口。毕竟没有借口的话处理起来就会很麻烦。

但是也只是麻烦,真想搞的话是没有一点问题的。

反正可以说:“我觉得游戏难度有些低,应该往上调一调难度。”

至于怎么调难度……那就简单了,翎羽完全可以直接将自己构思出来的这个怪物系统给带入进去反正没差。

……公司估计是见识过翎羽的那个公测以后,也打算着在自家公司的游戏里搞一搞。而现在在整个市场上,没有一家公司再这么搞了。

毕竟你在这边也搞出来一个公测的话,别人就会喷你抄袭之类的话,虽然这在法律上没有任何违规的地方,但是公司的风评什么的会变得特别差。

其实这完全就是他们吃了情报不足的亏。不然的话你今天这么干我明天也这么做。

嘿嘿,时间间隔在这么短的情况下再请点水军带一下节奏,到时候就变成两家公司都有抄袭的嫌疑。

甚至节奏带的好的话先发布的那家公司更吃亏。

但是这回不一样,因为他们没有接到任何的情报说有公测这种新鲜玩意要出来!

在他们知道公测的时候,也就是翎羽将游戏上传之后。那个时候,已经是无力回天了。

首先,得知这个消息需要时间吧?然后对这个消息传到整个决策层需要时间吧?做出反应需要时间吧?挑选出合适的游戏更需要时间吧?

这些时间都加起来,就远远超出可以用水军带节奏的时间了。

所以说……这个公测没有人跑出来和他们争论这到底是谁研发出来的事情了。

这个时候翎羽他们也可以正大光明的使用公测这个名头了。

公测,在这个世界说简单也不简单,说难也不难。

说简单,因为只要是游戏没有彻底完善好就可以进行“公测”。但是说不简单……你一个游戏只有框架没有内容那给谁看去?你自己吗?

说难,是因为游戏必须要在游戏漏洞在一定范围内才能算是合格的公测。而不难,是因为只要游戏在这个区间里发布出去公测,那就算是合格的公测。

不过翎羽就是提出公测的人,那些显而易见的问题是不会出现一点的。

而那些玩源战争玩上瘾并且看不下去其他游戏画风的玩家们,他们在公测的第一时间就进入这个游戏开始测评了。

反正源战争就在那里,跑也不掉,还不如先玩玩这个游戏……指不定还能再上瘾一个呢!

抱着这样的心态,他们……成功的找到了大量的漏洞,而翎羽则是填上了绝大部分的漏洞,剩下的一小部分却被翎羽留了下来。

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