第二十二章 我们都干了什么?! (第1/2页)
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直到后来他们中间有闲心的人跑过去研究了一下修正法才发现他们自己都做了什么。
我的天呐!我的前辈们都干了啥?这玩意他们都不细看?!有病吧!
不过不管怎么样这都已经是结局了。新的修正法也给散修门带来了更舒适的环境。
如果散修们不满意在野外的艰苦环境和状态,也可以在城外的警戒区域修炼一下,之后就可以加入城市过上好日子了……
也不是说必须要散修加入其他城市才能过上好日子。只要散修们在聚集地建设的足够好,也可以升级成为城市。
这在联盟,有着标准并且严格的一套流程。
检测,主要是由带薪休假的中央强者们干的。
毕竟是带薪休假,所以在假期里帮忙做点事儿也没有什么毛病……对吧?
这些事情想做也很简单,就是用神识探出来,查看一下这片地界有没有灵气浓度特别高的,有的话直接上报,然后建城,没有的话就过去看看这个地方的散修们发展的怎么样。
如果发展的好就当放松,外加回来上报对方有资格建城的事情。如果发展的不好……就当体验一下农家乐吧。
总之就是这么一个情况,流程很完整。
…………
各位玩家,下午好
由于在公测中发现的漏洞太多,所以游戏即将关闭来修复
正在源战争里面玩的玩家们都懵逼了:
什么情况?!漏洞?什么漏洞?我们怎么不知道?好歹让我们知道这漏洞是啥啊,不然感觉很亏啊!
玩家们看着天空中残留着的公告,看了几遍都没有发现他们说到底什么时候关闭,只说的即将。
你好歹说清楚啊!别让我们这么紧张啊!我们玩着玩着就突然被弹出来很影响我们的心情的!
虽然说翎羽没有说明具体的时间,但是还是比较好心的让每个人进行的那句游戏结束才关闭的,没有让他们在游戏进行的时候就强退出去。
其实翎羽并不想树立起这么一个形象,但是据公司高层说,像他这种搞出来新鲜类型游戏的新人设计者,最好独特一点,再不济也要表现出来这种情况。
所以翎羽就思考了一下,于是就选择了在公告中表现出来,这样也能突出自己的特色而不至于被别人当成傻叉或者别的东西。
还有这个漏洞问题……漏洞其实一点都没有的,一点点都没有。毕竟这是在联邦那边火的一塌糊涂的游戏,bug什么的在运行了这么长时间的过程中早就被剔除干净了除了因为配置而出现的问题,这谁都没有办法解决。
至于这个在联邦那边火得一塌糊涂的游戏……越是大众的游戏,玩家越是对其越不忠诚。相反,越是小众的,越是硬核,越是忠诚。在这么多的人数基础下,这么多“大众”游戏的碰撞,只会让这些游戏的玩家迷茫,而且……他们基本上都是因为从众心理才来玩的,现在这种迷茫的时候,他们自然会继续从众,而这时候能够从众的目标,自然是“我的世界”了。不是所有人都会玩这个游戏,但是也不是所有人都不玩这个游戏,当其他小众游戏玩倦以后,这个永远不会淘汰的游戏就会是他们的选择。(以上纯粹就是瞎逼逼,看看就行,别当真~毕竟大众游戏的硬核玩家更多……)
在翎羽成功树立起王八蛋设计师的形象的时候,各个游戏……神识空间公司都额外开了一次会议。
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