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修了1些BUG(非剧情)和1些设定说明 (第2/2页)

生命值的提高,也相当于防御力的增强。

职业等级当做生命等级,这样一来3R规则兼职等级相加的问题也解决了。

不必兼职折一半(一直觉得深渊主宰兼职算一半,兼职的职业太Bug,我1级战士41级法师,相当于21级职业者,就如同卡BUG一样。)

也不会当做平行职业,取最高职业等级做人物等级(这样也BUG,哪怕有经验惩罚,也可以刷经验,无限就职,不给就职又不现实)。

本来这些设定好好的,有一天我脑抽,嫌等级高的防御还不够,怕被低级的砍死。

新增了防御等级设定。

每个生物等级加1点防御。

结果这样一来,我发现,等生物等级高了,同级压根无法破防。

赶紧尴尬的删了这个设定。

这里也说一些怪物的等级设定。

玩过跑团的大家都知道挑战等级这水分多大。

一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厉害。

比如生命骰都10了,还是个挑战等级5的。

太垃圾了。

我为了增强传奇强者的实力,可是有位阶加成的。

不可能让一个生命骰10的一阶怪物,被一个等级5的未入阶的干死。

于是就直接挑战等级当生物等级了。

也算是对怪物的一种加强。

以上是一些设定说明,在正文不好写,就写在这里。

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