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微看书 > 成为首富后才觉醒翻身系统 > 三十九 赢游戏那不是有手就行

三十九 赢游戏那不是有手就行 (第2/2页)

便联合起来,邀请宿主以游戏比赛的形式对赌,试图借此挤走宿主。】

【选项一:和和气气地坐下来吃顿饭,并允诺把超出平常营收的大部分拿出来分摊,奖励:资金80000。】

【选项二:说自己抢了大家生意,都是自己的错,并诚恳地赔礼道歉,乞求他们的原谅,奖励:资金30000,积分1】

【选项三:直接告诉他们,有本事赚钱,没本事滚蛋,继续纠缠下去的话,自己就会报警,奖励:资金1000,积分20】

【选项四:接受比赛,直接用绝对的实力碾压他们,打他们的脸,并按照赌约向他们索要相对应的筹码。奖励:资金1,积分500】

从选项一到选项四,应对的方式越来越激烈,发生冲突的可能性也越来越大,但相对应的资金奖励却在减少,而且还不是线性的减少,是几何级数的减少,很显然,系统也更倾向他选前面的选项。

值得注意的是,从第二个选项就开始出现了积分,如果没记错的话,积分可以在商城中自由兑换技能和属性奖励。

念头一动,直接打开商城,似乎是受到了支线任务的影响,符合兑换条件的奖励已经被前置。

1积分,厚脸皮+1。

20积分,治安管理法条精通。

500积分,游戏操控技能精通(200积分),实战格斗技能初级(300积分)。

明知道不是自己的问题,还要低声下气地向别人认错,这确实需要很厚的脸皮。

熟悉了治安管理法条,就算这些人再找他麻烦,也能知道该怎么利用法律正确保护自己,制裁别人,而不是盲目行事,最后让警察来做评判。

至于第三个,突然成了技能组合,倒不是说只有这两个加起来可以正好花光积分,毕竟500积分的技能也有,而这两个正好满足现实情况的需要。

游戏操作技能,是为了保证他能够赢下比赛,实战格斗技能,则是为了防止对方失败后下黑手时能够有足够的防守之力,免得被人套在袋子里打了闷棍。

如此比较下来的话,支线任务这一块设置的还是满合理的,每个选项都有各自的优劣,风险和收益都相对均衡。

要是以十年前的视角来看,确实如此,但现在的陈东,是缺那点钱的人吗,他缺的是积分。

“当然有……”

正准备开口,就看到楚思羽上前一步,直接把他打断,“抱歉,我想你们应该是找错……”

“没找错,我就是你们要找的人,陈东!”

“你在说什么?”楚思羽回过头来,一脸愤怒地盯着他,显然是不满意他插嘴的举动。

你不让我插嘴我就不插嘴了?不知道谁才是真正的老板?今天我还就插定了。

回了一个坚定的眼神,直接看向几人,“说说吧,你们要比什么游戏?”

问归问,其实也就是确定一下,现在游戏很多,大火的也就那么几个,而且还适合用来对抗的,直接就能猜出来。

“英雄联盟!”

回答正中猜测,他的嘴角不由得勾起一丝弧度。

我让人开发的游戏,还亲自测试过,号里面的所有东西全都是满级。

在这样的情况下赢比赛,那不是有手就行?要是兑换了系统暗示的技能,就是对我人格的践踏!

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