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第13章 第 13 章 (第1/1页)

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身为一个恶趣味啊不、有一定娱乐精神的同人爱好者,白榆骄傲地表示,照搬原著有什么意思,就要魔改就要魔改!

可能正因为他画出来的原著角色通常只保留名字或外形,除此之外尽情放飞自我,跟本体八竿子打不着边儿,这些基本可以当做另一个人的角色也被归于白榆的马甲,成为被迫天降未婚妻的某位超能力者齐木先生的心头大患。

齐木先生疯狂催促白榆赶紧把水漫金山的马甲消除,白榆自知理亏,这些年确实有在老实干活。

抛开私心扣留下的极少数有用马甲不提,他经过尝试,总结出了一个有效消除马甲的办法,实施起来效率颇高,“卫宫切嗣”就在前几年的马甲清空列表上。

说是“消除”,其实不太准确,白榆的办法算是取巧。

待消除的马甲与“笹谷椿”前期的状态完全相同,除却最基础的粗糙设定,详细情报这一栏空空如也。

不满足触发剧情条件,玩家尚未出现,隐藏NPC在这一期间约等于无人在意细节的背景板角色。

他/她们或许拥有固定的职业,自带少许亲属关系,但共同特点是,均为人际交往极少的孤家寡人,与现实社会的联系随时可以断掉,就算突然消失也不会引起一点涟漪。

白榆代入进角色,首当其冲要做的,便是尽量将这个身份更近一步完善。

用大概有点矫情的话来说,故事以“主角”为中心发展,“玩家”便是游戏的绝对主角,但隐没在跌宕起伏的故事角落的路人NPC,也应当有属于自己的“羁绊”。

就算是画在平面的纸片人,也不会乐意自己短暂的人生平淡如白水,还未尝出味道,就被别人轻描淡写地擦除掉吧。

当然,除白榆之外的NPC并没有自我意识,之所以会想这么多,更可能是他联想到了自己,自顾自地伤感去了。

矫情倒无所谓,之于白榆而言,反正马甲都得回收,无外乎就是敷衍了事和上点心的区别,他个人干脆利落选了前者,也算漫画家的强迫症。

给白板NPC自定义一个心愿,他费点心思来完成,之后,这个马甲便可以顺其自然地退场。

“不再出场=从背景板里消失≠完全抹除”,白榆始终没搞明白马甲走完自定义剧情后为什么消不掉,总得留下一点儿尾巴。

他倒也不纠结,偷懒将所有遗留产物集中回收,一股脑转移到同一个闲置马甲上,以至于制造出了一个设定千奇百怪的全能汤姆苏——还没到该马甲露脸的时候,这里略过不提。

白榆现在知道为什么马甲消除不干净了,原来还有大坑在未来等着他。

“卫宫切嗣”,跟什么英灵什么魔术师杀手毫无关系,在柯学世界观下,只是一个想要成为正义伙伴的警察。

警察切嗣应该有我被画成了酒厂BOSS(路人小透明)快书库

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