二百四十九 荀郁他急了 (第1/2页)
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《英雄联盟》凭借其新颖的玩法,免费游戏,皮肤收费的经营策略,还有容易上手等特点,迅速在玩家群体间扩散。
加上之前《孤勇者》红遍大江南北,后面又犹如魔音般贯耳,也为《英雄联盟》带来不小的热度。
玩家们都很是好奇,主题曲都这么魔性的《英雄联盟》究竟有着怎么样的魔力?
虽然不是每一名玩家都会被《英雄联盟》吸引,但接触者中起码有九成的玩家留了下来。
这个数据在其他游戏公司,还有游戏设计师看来堪称是恐怖。
要知道一款游戏,特别是新游戏的留存率能够超过百分之五、六十就足以他们开香槟了。
《英雄联盟》的留存率居然在百分之八、九十左右。
哪怕是因为游戏刚刚开服,很多玩家是因为图新鲜才留下来,这个数据依旧是傲视群雄。
甚至可以说很难再有一款网络游戏能够跟《英雄联盟》相媲美。
有的游戏公司跟游戏设计师研究《英雄联盟》后,觉得游戏会火主要是市场上的空白,还有其玩法等。
能够跟moba沾边的游戏本来就少,其中最为成功的是《守望先锋》。
但《守望先锋》作为一款vr游戏,哪怕有电脑版,依旧有玩家因为晕3d等原因无法长时间玩,最后只能遗憾放弃。
而同在电脑平台上的《英雄联盟》因为一开始采取的就是俯视角,建模精细的同时,并不会让玩家们晕3d。
完全能够满足绝大多数的玩家需求。
除了不会让玩家晕3d,进而扩展了玩家基数外,《英雄联盟》的玩法更是重点。
玩家不管是打匹配、排位还是大乱斗模式,除了组队连麦外,遇到的队友跟对手每一局基本上都是不一样的。
也就是说每一局游戏对于玩家来说都是全新的体验。
因为在正式游戏开始前,玩家完全不知道队友跟对手会做出什么超神或者超鬼的操作。
只要《英雄联盟》能够保证更新频率,玩家就能一直玩下去都不会感到重复腻歪。
这点跟《守望先锋》是差不多的。
至于《英雄联盟》采取游戏免费,氪金点只在皮肤上能不能赚到钱?
看看同为星煌游戏的《守望先锋》,都快让荀郁“亏”成首富了。
要知道《守望先锋》还是一款vr游戏,成本要远高于《英雄联盟》。
哪怕《英雄联盟》的收入只有《守望先锋》的一半,依旧可以赚得是盆满钵满。
但《英雄联盟》的收入肯定不会低,毕竟玩家的基数还有留存率摆在那呢!
于是各大游戏公司是纷纷下场,想要在《英雄联盟》后面跟着喝汤。
以他们的人才储备,再加上盖亚引擎的强大,又有《英雄联盟》可以借鉴。
在少走许多弯路的情况下,能够以最快的速度拿出竞品游戏来。
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还有的游戏公司表示,《英雄联盟》确实是一款优秀的游戏,但是游戏过于简单的操作,无法让玩家发挥出他们应有的技术。
因此他们的游戏会主打操作,让每一名英雄都有足够高的上限,玩家们在他们的游戏中,
能够体会到酣畅淋漓地战斗。
这说法不仅获得不少游戏设计师的赞同,很多玩家也表示期待。
“要是真有一款类似《英雄联盟》的游戏,操作起来还足够炫酷的话,我肯定会去玩的。”
“是啊!我觉得《英雄联盟》虽然好玩,但还是有点太无脑了。”
“虽然游戏的玩法新颖,但是我玩过那么多款游戏,早锻炼出不弱的游戏技术跟理解。”
“现在哪怕是打排位,我都觉得没有什么人是我的对手呢!”
“敢问兄台是什么段位的?”
“英勇青铜!”
“青铜都能说出最强王者的气势,还真是厉害啊!”
“说什么《英雄联盟》打不出高操作,现在的英雄你们都玩明白了吗?”
“喵的,这家伙之前选了个亚索,送了三十个人头!”
“呵呵。就这还说要挑战高难度,建议先把盖伦练好了再说吧!”
“这哪里是最强王者,简直是嘴强王者好么?”
“我特么!@#¥%……”【该用户因为言辞激烈被禁言,请大家一起努力,维护良好的网络交流环境。】
在没有买水军引导玩家们讨论的情况下,依旧有不少玩家对《英雄联盟》的竞品游戏表示期待。
这让不少游戏公司都更加有信心,觉得他们找到了弯道超车,一举打败《英雄联盟》的办法!
对于这些游戏公司的自信,还有部分玩家的期待,荀郁只能说呵呵。
《英雄联盟》受欢迎确实是因为玩法新颖等没错,但还有一个重要的原因,那就是萌新足够多。
诚然,一部分玩家在从萌新成长为老玩家后,会追求更高的操作,更酣畅淋漓的对战。
但问题是现在《英雄联盟》才开服多久?很多玩家连英雄都没有认全呢!
那些在网上说《英雄联盟》操作简单的玩家,大多数都是在口嗨,英勇青铜都能装得跟最强王者似的。
也就是那些游戏公司急于赚钱,或者赢过自己一次,才会信了这些玩家的鬼话。
说回到《英雄联盟》本身,难道荀郁不知道《英雄联盟》的操作相对来说比较简单么?
难道他没有提高《英雄联盟》操作上限的方法吗?
答桉是在他的脑海中有诸多的对策能够解决这些个问题,但完全没有必要。
荀郁对《英雄联盟》可是寄予厚望,不仅要让《英雄联盟》在刚诞生的时候技惊四座。
还要让其能够一直火热下去,哪怕十年、二十年后依旧深受玩家们的爱戴,而不是像昙花般在绚烂绽放后就迅速枯萎。
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而要让《英雄联盟》的生命力得以延伸,萌新玩家的数量必须足够多。
说白了就是鱼塘足够宽敞也足够深。
《英雄联盟》牺牲了极致的操作难度,确实会让一些高端玩家觉得玩起来不过瘾,但却能够照顾到绝大多数的普通玩家。
让普通玩家不至于一开始就被游戏的高门槛给劝退。
大部分高端玩家也不会因为游戏的上限不够极致而脱坑。
还有就是《英雄联盟》的爽点是什么呢?
除了越塔击杀对方英雄,甚至是拿到五杀,能够打出集锦般的操作外,最爽的自然是打爆对方水晶的那一刻。
看着对方的水晶被打爆,游戏里浮现出“胜利”两个字,不少玩家都会露出满足的笑容。
反过来,看着自家水晶被打爆,那红色的“失败”二字,足以让绝大多数玩家笑容转移。
而只有普通玩家的数量足够多,才能让玩家的胜率保持在一定的概率。
试想你开开心心打开《英雄联盟》,准备新一天的征程。
但是遇到的对手都是高手,把你按在地上摩擦,一天连跪十把,肯定不会有什么游戏体验。
当然,肯定会有玩家在被按在地上摩擦后,会表示三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
然后开始发愤图强,不仅观摩各种高手的视频,还不断磨炼自己的技术,让自己从普通玩家成长为高端玩家。
但是这些玩家就跟小说里的主角一般,只有极少数人。
绝大多数的普通玩家在被人虐过,并且连续被虐后,基本上都会选择脱坑。
上班上学已经很累了,他们是来玩游戏的,不是在游戏里被其他玩家玩的。
如果遇到的对手都是普通玩家,即便大家打得是有来有回,游戏过程也会感觉比较舒服。
要是最后胜利的还是自己的话,那么这股爽感还能进一步升华。
连续嬴十把概率或许比较低,但是嬴个七、八局游戏,也足以让玩家开心一整天了。
而要想做到这一点,普通玩家的基数就必须足够大。
这也是荀郁降低《英雄联盟》操作难度的原因之一。
只有这样才能收获更多的普通玩家,让他们在匹配的时候,遇到的对手都不会太夸张。
加上荀郁还同时推出手机版,进一步挤占了moba游戏的市场。
要知道因为手机大小等原因,《英雄联盟》手机版在按键、技能释放上肯定跟电脑版有着明显的不同。
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