0038 手游畅销榜 (第1/2页)
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被荀郁艾特到的游戏设计师都是纷纷保持沉默,没有人跟荀郁打赌。
他们中很多都是F级跟E级的游戏设计师,只是跳出来刷一下存在感的。
而荀郁则是凭借《去月球》“补上”了剧情设计的短板。
直接来了个两连跳,一跃成为D级游戏设计师。
在设计师等级有差距的情况下,这些游戏设计师不敢随便打赌,怕把自己搭进去。
至于比荀郁等级高的设计师,则是觉得荀郁这小子贼精贼精的,肯定不会无的放失。
他们要是接下这场打赌,还不知道要损失什么呢?
作为圈内人,他们可是知道何潘虎被气进了医院。
虽说身体没有什么大碍,但目前还躺在病床上呢!
正所谓十赌九输,为了保险起见,他们觉得还是保持沉默好。
不过也有人回复了荀郁,并且画风跟大家预期的还很不一样。
“谢邀。人在漂亮国,刚下飞机,我特喵的是友军啊!你艾特我干什么?”
回复的人是纪晓夫,他确实是去漂亮国“取材”去了。
下了飞机后他本想着拍张照片发微博,却看到荀郁艾特他要不要打赌。
他是脑子有病才会跟荀郁打赌,《剑与远征》他也试玩过。
虽说氪金点跟其他的卡牌手游完全不同,但纪晓夫总觉得这款游戏没有看起来的那么简单。
只有把自己彻底化身为一名普通玩家,再去玩这款游戏才能发现其魅力所在。
问题是现在很多游戏设计师都做不到这一点,只有少数人能够轻松切换成玩家。
而这样的人在游戏设计师上的造诣都不低,等级至少是在B级。
大多数游戏设计师在玩一款游戏时,总会不自觉地代入设计师的身份。
寻思如果是自己的话,能不能做出类似的游戏,在游戏亮点上能不能做出个人特色。
类似的思考多了,就会从玩游戏变成评价、研究,甚至是批判一款游戏。
这样一来,玩的游戏在他们眼中就会变得“千疮百孔”,难以发现玩家最为痴迷的亮点。
有的游戏设计师为避免这种情况的发生,手底下会有游戏体验员。
他们的工作就是玩游戏,并且把游戏的优点汇报给设计师。
纪晓夫属于能够切换成玩家的类型,不过他现在忙着寻找灵感,没有时间玩游戏。
再者说了,他自觉跟荀郁是同一个阵营的。
之前楚贵在酒吧里发酒疯时说的话,就是他让人拍摄下来的。
只是他觉得这不过是一件小事,所以才没有跟荀郁说。
难道正是因为没有说这话,才让荀郁误以为他不是自己人吗?
在纪晓夫郁闷的时候,荀郁很快回复了他:“抱歉,手太快艾特错了。”
“我特喵……”纪晓夫深呼吸了一下,随后回复说:“那祝你游戏大卖哈!”
“谢谢。”
放下手机,荀郁无奈地耸耸肩,他确实是手快了。
不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。
钱达熊直接回复说:“告辞!”
倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。
荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。
而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。
十月二十四号,星期一。
《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。
付费玩家的占比更是从10%提升到15%。
不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。
至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?
主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。
很多玩家自愿给游戏做宣传,让游戏始终保持在一个较高的热度。
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