第3章 赵安的疑惑 (第2/2页)
于是,在开服第八天,累计在线时长多达170多小时的高V玩家千虑,终于第一次迈出新手村。
此刻的新手村哪还有人?
在这个最老的服务器,注册人数早已满额,无法创建新号,排除掉那些弃坑的,剩下的玩家基本都在10~20这个等级范畴,最高的那位昨天便已达到20级,上了官方横幅。
说起来那还是个老朋友呢,之前一直提到的老玩家就是这位,前世算是赵安损友,不打不相识的那种。
不过现在也没凑过去打招呼的必要,这一次赵安走的路很多都是参考了他的经历,说不好无意中还会抢了人家的机缘,这多不好意思啊。
赵安的计划是在老版本的三个月里尽可能的提升自己的技能等级,为新版本打下基础,这其中有几个技能是最为关键的,涉及到新版本的初期谋划:
采矿、植物学、游泳以及攀爬。
游泳已经在新手村后山池塘练成,攀爬则需要寻一面峭壁,最近的是西南方向的一处悬崖,不过那里怪物较多刷新也快,加上低等级攀爬存在摔死的可能,弄不好要死上个几百上千次才能升到50,这个先不急。
实在不行到时候雇玩家帮忙清场嘛,反正这时候花的钱新版本肯定能赚回来,赵安有这个自信。
目前还是以采矿与植物学为主。
这款游戏没有专门的副职业或者生产职业,类似采矿、制药、锻造这种技能每个人都能学习,只是除非投入技能点,不然只能花费大量时间用于提升,这也算是一种区分战斗系玩家与生活系玩家的手段。
《纷争》版本沿用了这一设定。
赵安来到小地图标识的一处采矿点,掏出系统商店买来的矿镐,对着眼前的矿石模型狂按“E”键。
要说《迷影之光》相比《纷争》有什么值得称道的地方,那就是诸多粗暴无脑的设定,在经历了数年《纷争》版本的折磨后,突然体会这种只需一根手指便可挖矿一天的快感,赵安莫名有种感动到要流泪的幸福感。
不需要来回跑地图寻找矿石,不需要模拟采矿标准动作以求获得最大判定点,不需要苦恼判定大失败后矿镐与矿石的双双破损,只要对着眼前的石头模型点击键盘,就能完成一次采矿操作,甚至在这种最低级采矿点都有可能开采到高级矿石,简直是矿工天堂啊!
当然也就是想想罢了,对于这事各有各的观点,但赵安还是偏向于《纷争》版本的设定,过多的快捷性带来的只是一时爽感,消耗的却是游戏寿命。
简单设置了一个鼠标宏,赵安背靠座椅,拿出手机查看起这几天搜集并记录的信息。
得益于在穿越的前一年,他刚就《纷争》这款游戏的发展史做过一期科普向视频,硕华公司的情况也被他细挖出来不少。
这家公司的转折在于2025年年末开发出了世界上第一款拟真度高达70%的全息头盔,真正迈入仅凭思维便可操控游戏角色的境界,这别说是游戏史,放在科技史上都是浓墨重彩的一笔,跨时代的进步。
随后,在2026年1月1日,随着新版本《纷争》的重新开服,第二代全息头盔便打着拟真度90%的口号,带领这款游戏火爆全国。
不,不只是全国,在毫无征兆下,在所有玩家未曾意料中,硕华公司竟跟所有国外政府达成共识,在那一天同步开放了六大外服——南美洲服、北美洲服、亚洲服、非洲服、欧洲服、大洋洲服,再加上独属于龙国的龙国服,七大服务器几乎瞬间霸占了市面上所有的游戏玩家。
硕华公司在那一刻真正涅槃重生,走上世界顶流,但随之而来的便是无穷无尽的迷雾,将一些真相遮掩。
比如强势如鹰国为何会向一家游戏公司妥协?比如全球各大国家为何会共同为一款游戏造势?比如一向反对沉迷游戏的龙国为何一反常态,转而开始鼓励年轻人入驻《纷争》,甚至颁布了大量补贴政策?比如硕华公司的掌权人在巨大成功后为何如销声匿迹般,低调到难以想象?比如到底什么样的服务器能够支撑得起上亿人同时在线,在那个巨大的无缝世界自由探索却从不卡顿?
在前世,赵安根本不在乎这些,他只是个臭玩游戏的,游戏好玩,他打得爽,国家还不反对,那还纠结什么呢?
但此刻,他却不得不认真思考这其中意义,结合自己重生穿越的事来看,或许《纷争》已经超越了一款普通游戏的层面,这背后有着什么能让各大国家联手合作的巨大利益!
难道是穿越时空的技术?难道各国所谋求的就是这份令自己穿越回来的力量?
但……
这份力量……
真的是一家小小的游戏公司所能开发出来的吗?