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第一百三十七章 分头李出场 (第1/2页)

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小甜现在确实有些慌。

四面八方都被丧尸围住,并且只有一条路可以通过。

只能向前跑,虽然前面有着警察变异的丧尸,但总的来说比起其他位置似乎要安全一些。

再加上游戏突然响起的急促bgm,这真的很让人感到心慌。

加入bgm,是李文考虑之后,并且和生化危机高层开会讨论后才制定的。

自从第二世界上线后,游戏厂商们做游戏都在按照着最真实的方向制作。

就连他一开始也这样,甚至为了让玩家在游玩过程中觉得更加真实而花费了大量精力。

特别是游戏以前经典的bgm,统统砍掉。

毕竟在现实中,遇到危险是不可能会听到bgm的。

为了让游戏接近现实,抛弃了太多游戏本身的优点。

似乎有些本末倒置了。

所以,为了能够让次时代游戏变得更像游戏,李文将曾经老平台上的一些东西加入了进来。

比如遇到敌人后的紧急bgm,还有游戏角色自己时不时的吐槽,以及次时代游戏已经快要绝种的过场动画。

这也是李文最近游玩次时代游戏时,忽然悟到的。

次时代游戏虽然好玩,但好玩归好玩,玩久之后会让他的精神十分疲劳。

包括他制作的次时代游戏。

甚至让他产生了一种自己真的是在玩游戏的自我怀疑。

他开始反思,究竟是自己的错,还是次时代游戏本身就是这样?

或许游戏本身就不该靠拢现实。

生化危机2就是在这种情况下诞生。

生化危机2虽然是次时代游戏,有着非常强悍的沉浸感,但在李文和生化危机制作组的努力下。

随时随地让玩家在游玩过程之中知道这是一款游戏!不是现实。

现在大多数的次时代游戏,为了能够增强玩家的沉浸感,还专门将ui给隐藏了起来。

李文推出的生化危机2,则是反其道而行,加强ui让每一个玩家一眼就能看到。

回到游戏。

小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了变异警察旁边。

本来,按照正常速度,玩家跑到这里时,变异警察都还没有起身,可以很轻松的躲过去。

可惜,小甜被丧尸咬了一口,更要命的是,还被咬在了小腿上。

生化危机和大逃杀一样。

玩家受伤,如果没有使用治疗物品来治愈的话,伤口就不会痊愈,并且因为伤口深浅不同而流出不同量的血液。

身体每一处地方都能受伤,并且也会跟着伤口位置从而影响玩家行动力。

不过嘛,像伤口不断流血流几十公斤也并不会扣血条。

不会给玩家带来持续伤害。

此刻小甜就是如此,她被丧尸咬的小腿,血流如注,在她经过的地方留下一道长长的血痕。

在加上她一直都使用最快速度,伤口由于剧烈运动的关系,加大了出血量。

如果将她操作角色流出的鲜血用桶装起来,保守估计起码得两三个桶才能装完。

整个就很夸张。

生化危机2血液的味道,这次设定为肥宅快乐水的味道。

甚至还有汽水特有气劲加持,味道非常正宗。

有些比较胖的玩家,在现实中已经不敢喝可乐,完全就可以在游戏中让丧尸咬一口,拿个桶装着血喝。

这和现实中一模一样的口感,绝对爽。

至于为什么要找丧尸咬一口,因为游戏设定玩家是攻击不了自己的。

就算将对自己开枪,也没有任何用。

游戏的宗旨,拒绝自残!

悲剧的小甜因为腿伤没能躲过库房面前已经丧尸化的警察。

被丧尸抱住一口咬在了脖子上。

血液直接飙溅,她刚挣脱警察丧尸的束缚。

又被另一名丧尸给抱住,身体踉跄没站稳,被丧尸扑倒在地。

然后...

‘你已死亡。’

出师未捷身先死。

游戏才刚刚开场竟然就死了?

“感觉生化危机2很有难度。”

为了掩饰一下尴尬,她尝试着吐槽了一下游戏难度。

确实如此。

这一代的两名主角,克来尔和里昂。

克来尔的哥哥虽然是克里斯,但她现在也只是一名普普通通的大学生。

虽然随时带着一把大口径左轮枪并没有多么普通,但本身实力是不可能到达生化危机1重制版主角的那种水平。

所以,一开始小甜想要一脚踩爆丧尸脑袋的事,并没有成功,反而还因此受伤。

而另一个主角里昂,现在也不过是一名刚刚入职的菜鸟警察,本身实力肯定也不可能到达生化危机1重制版主角水平。

生化危机1重制版主角可是特殊警察部队,属于是精英的人员。

操作里昂时,也仅仅只是在力量感上会比克来尔好一些,至于其他方面两人其实差别并不是很大。

最大区别,也仅仅只是使用的武器不同。

“我觉得生化危机2不能用1的思路去玩。”

小甜选择继续游戏。

游戏回到她被丧尸咬伤前库房走廊尽头门前。

她推门而入。

再一次见证了丧尸袭击警察全过程。

她这一次开枪并没有去打丧尸的脑袋,而是将枪口瞄准了丧尸的膝盖。

砰砰

只是开了两枪,丧尸的腿被打断,没有了腿的支撑,丧尸摔倒在地。

她差点又条件反射的冲到丧尸面前,踩脑袋。

还好忍住了,她绕过在地上爬行的丧尸,拿到钥匙开门,动作行云流水一气呵成。

这一次她的腿没有受伤,速度没有受到任何衰减,趁着库房门口丧尸还没有起身,就冲了过去。

还没开得及开心,她旁边的货架突然倾斜,这是一只丧尸为了扑倒她而造成的货架倾斜事件。

小甜的脑袋结实的挨了一下。

虽然并没有扣血条,但由于脑袋受到撞击,让她有些晕乎乎的。

方向都走错了,重新回到库房门前的那名已经变异的丧尸警察面前。

结果嘛...

就是被丧尸警察以及身后追来的丧尸合力之下将她带走。

‘你已死亡。’

什么鬼?

小甜这一次真正产生了怀疑人生的感觉。

生化危机2这游戏竟然这么难?

很久没有玩过难度这么高游戏的她,对此表示不太适应。

在小甜第二次死亡后,观众们的弹幕开始密集起来。

‘回来了,曾经那个专门做高难度游戏来折磨玩家的男人,又回来了。’

‘别说了,别说了,我突然就想起了我曾经被大锤哥哥给支配的日子,那真是一段痛苦又不堪回首的往事啊。’

‘我们这些人,竟然忘记了曾经的李文是多么可怕的游戏制作人,生化危机2的难度又回归了?’

因为第二世界的特殊性,移植的老游戏,比如逃生1,2,以及生化危机1重制版。

难度相比老平台上要简单了不少。

特别是生化危机1重制版,正常模式这种在普通玩家们看来反人类的模式。

在次时代游戏机制的加成下,也变得简单了不少。

逃生1,2这两款游戏和生化危机1重制版一样,获得了新特性后,游戏难度肉眼可见的降低。

因为可以爬上很多老版游戏根本就不可能到达的地方,游戏整体确实变得简单了不少。

后面又出来的新游戏,零。

这游戏就是一块纯粹的美少女游戏,恐怖还是有那么一点恐怖的。

但因为有美少女的陪伴,感觉还好。

至于游戏,无论是解密还是战斗难度,都很简单,可以说根本就毫无难度。

就连正常模式也很简单。

两个模式的区别不大,正常模式只不过就是雏咲深红的好感度加的更慢一点,至于游玩方面和简单模式几乎没有差别。

当然,正常模式的福利比简单模式要多很多,虽然降低了雏咲深红的好感度,但玩正常模式的收益确实比简单模式大很多。

至于死魂曲。

难度高且游戏也同样很恐怖。

但死魂曲的难度和玩家们所认为的难度不太一样。

死魂曲难的地方主要是在各种道具之间与角色之间的联系。

没有攻略的情况下,玩家们真的很难通关。

并不是像生化危机2这种直面摆在了眼前的难度。

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