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第一百章 做出真实武侠世界的宏伟目标(万字达成!并且解锁第一百章!) (第1/2页)

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目前瑞贝卡还没有进入到真正的恐怖地狱中。

所以,李文随便撩了一下就让两人之间的气氛暧昧了起来。

直播间的弹幕直接炸了。

‘果然不愧是要成为软饭王的男人,这撩妹手段确实非常棒啊’

‘师父!以后你就是我的师父了,请多传授我们一些撩瑞贝卡的技巧,我也好想得到瑞贝卡的爱!’

‘虽然我是一个男人,虽然我也觉得瑞贝卡可爱,但我更想知道如果我用男性身体能撩到比利吗?’

‘我去,前面弹幕飘过一位重量级的人物?’

‘诡计多端的0!

!’

李文只是为了演示友方NPC如同真人一样的超智能AI而已,又不是真的准备去撩瑞贝卡。

还有瑞贝卡要是真的有这么好撩,那就是不是生化危机0的女主角了。

怎么可能会被玩家轻而易举的攻略。

想要真正的攻略,可不是这么简单的事情。

之后,他停止了对瑞贝卡的攻略,开始变得正经起来。

同时,在他眼前出现了已经停止运转的列车。

“森林中这么会有列车出现?”

瑞贝卡一脸凝重,看着列车外围破碎的车窗,似乎有些犹豫。

而李文则是将手枪上膛,毫不犹豫进入列车。

“你等等,先报告队长!”

瑞贝卡连忙出声叫住李文,可是李文已经消失在列车之中,她只能跟随李文进入车厢。

这一小段的演示,已经可以让观看直播的观众们明白,瑞贝卡确实和原作不太一样。

角色变得更加真实。

以前老平台游戏,瑞贝卡虽然可爱,也获得了大部分玩家的认可。

但做出的行动,以及CG中的表现,基本上都是已经被设定好的。

而现在则不同,还会根据玩家的行为,发生很多变化,更像是‘活着’的瑞贝卡。

至于哪一种瑞贝卡更好,玩家其实也说不清楚。

不过,‘活着’的瑞贝卡,似乎更加讨喜一点。

将友方NPC智能提高,并且在记忆着本次存档类玩家一切行为,并以此行为影响做出不同改变的NPC。

会使得玩家产生一种不一样的快感。

至于为什么产生如此快感,其实很简单。

在一些rgp游戏之中,玩家正在进行某个NPPC已经和玩家情比金坚,双方已经海誓山盟。

然而,当剧情结束后,玩家再去寻找那名NPC后,再也得不到剧情时NPC带给玩家的感动。

NPC无非就是不断的重复着早已经被程序员所写到那几话。

非常的令玩家蛋疼。

当初的感动,也在这此刻烟消云散,产生一种巨大空虚感。

然而,在第二世界平台上,在搭载了全世界最智能AI的情况下。

NPC是不会让玩家的感动消散,会永远的和玩家互动。

如此一来,玩家的快感不就来了吗?

以前曾经也有游戏公司这么做过,将最顶尖的智能AI搭载友方NPC上。

可惜没有第二世界如此强悍的真实感,搭载上也白搭,玩家除了一开始还有些新鲜之外,很快就会将其给遗忘。

属于是费力不讨好,只有锦上添花的作用。

后来也就没有游戏公司这么做了,最多也就给友方NPC搭载引擎中自带的智能AI。

让友方NPC成为玩家的强力帮手而不是猪队友。

而第二世界设备下游戏,真实感虽然还是不能达到现实水平,但游戏体验完爆所有老平台。

在如此强大的游戏环境下,搭载最顶尖智能AI的游戏,不再是锦上添花。

而是真正能够带给玩家完全不一样的感动。

第二世界本就是主打真实。

要是NPC还是和曾经老平台一样,那么真实感肯定会大打折扣。

所以,在未来的游戏之中,绝大部分的厂商都会考虑搭载真人级别AI。

一直都有一个武侠梦的李文,都在考虑是否也做一款武侠游戏。

纯正的武侠游戏,让玩家体验全所未有的真实武侠游戏。

将武侠背景设定成为射凋三部曲世界中。

这个世界虽然比起他重生之前的世界大了很多,人口更是翻了一倍不止。

但曾经的历史也相差不大。

射凋三部曲可以让玩家们非常有代入感。

靖康之难。

郭靖郭大侠,侠之大者为国为民,似乎也能在这个世界发扬光大?

不过,现在嘛!

由于资金不足,肯定不用想了。

想要做成一款真实武侠游戏,并且还是将整个南宋当时的地图全部制作出来。

以及各种形形色色人物的设定。

起码需要业内最顶尖的一千人游戏相关行业的从业者。

并且还要花费数年时间。

毕竟是真实武侠世界,而不是一款武侠游戏。

还可能因为游戏实在是太难了,而卖不出去,风险确实是太大了。

不过,如果和企鹅或者丸美,网抑三大厂合作,一起分担风险,到可以尝试一下。

只是,现在的快乐天堂虽然算是小有名气,凭借着逃生,生化危机杀入重围,出现在这些庞然大物的眼中。

但本身实力实在是太弱了,根本就太可能和对方达成合作。

长路漫漫...

这想法也是李文之前玩了企鹅,丸美这次发布的武侠游戏后,产生的想法。

无论是企鹅还是丸美,两个顶尖厂商的实力确实都非常的强悍。

两款武侠游戏给李文都带了非常棒的体验。

两款游戏的质量都非常高,玩家开局都可以选择身份进行游戏。

游戏也很真实,但...

每一个身份都被游戏厂商制定好了成长线路。

和李文所理解的真实完全不一样。

总觉游戏距离真正的真实,还是差上了很多。

他所理解的真实武侠游戏,如同玩家穿越到武侠世界中一样。

整个世界会因为玩家的一举一动而发生巨大的改变。

比如射凋英雄传中的世界。

如果玩家一开局,就将郭靖干掉,那么未来就没有镇守襄阳的郭大侠。

襄阳城也会被蒙古大军踏破。

毕竟是射凋三部曲中的世界,襄阳城就是郭大侠守下来的。

真实武侠世界之中,每一个NPC都应该有着自己独立的智能,每一个NPC都应该是‘活着’的人。

而玩家则也是这真实世界的某一个‘人’。

游戏将没有主线,会持续到玩家死亡后结束。

神经控制有一个好处便是能够让游戏进入加速时间,而正在游玩的玩家却感觉不出,和正常游玩一样。

大概就是,现实之中一个小时,而在加速状态下,玩家可以获得十个小时的体验这种感觉。

(有没有一种回归曾经老网游文的感觉?作者曾经看虚拟头盔网游文比较喜欢这种现实一个小时,游戏十个小时的文,刺激!)

用神经调整设备便可以调整游戏时间的快慢程度。

现在快乐天堂最便宜的神经调整设备最多只能调整到和现实五倍左右的时间加速。

而他之前体验的两款武侠游戏,则是达到了百倍时间加速这种夸张的水平。

虽然三大厂的武侠游戏,并没有李文所想像真实武侠游戏那么耗费时间。

但毕竟也是武侠世界,玩家体验其中一个身份,从开局到结束也得好几天的时间。

现实中玩一天,游戏中就度过了一百天。

玩完一个身份,也得二十多天。

不过加速时间还是会有一些小副作用的。

玩家刚刚体验结束后,精神会出现恍忽好几天的状态...

三大厂都发过文,详细描述过加速时间可能会带来的副作用。

整个人都不在状态,不过只需要花费一些时间就会恢复。

毕竟是拿出来卖的产品,就算有副作用,但对于人体的副作用是非常轻的。

李文玩过之后却没有什么感觉。

至于会不会有人在考试前一天,进入游戏中去复习一百天...

可能会有,但...

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