第6章 节点 (第2/2页)
不不,你否定了自己,重头再来谁能保证这个存档点下的电次也有记忆,一般游戏里只有我本身作为“玩家”才会带有存档的记忆吧,那不论多少次重来都是10岁的电次学习,现在的我真的可以让他识字上学摆脱成为黑手党的命运吗?
你一直不理解重生文学里,主人公只是回到过去就好像换了一个人,连带着智力也提升了,能够知道未来发生的故事,往自身有利的方向扭转确实是很好的方法,但这种改变也是一棋落则全局变。
这么说吧,那个重生前的主人公所在世界是a世界,a世界:主人公因为自身的愚蠢得到了死亡结局,再次睁眼一切回到最初。
这个最初,我们暂时把它设为b世界,也就是a世界主人公死亡→在b世界重生睁眼。
设定为b世界是因为,b世界的主人公拥有以前的记忆,那么她肯定会运用这份记忆改变自己的未来,这个世界的走向与未来将会与a世界产生差异,不是一模一样的走向,自然成为了一个新的世界。
举个例子:a世界主人公死了,b世界主人公活了。两个世界的区别在于此,这种变化是完全不可预知的,b世界主人公(以下简称为b主),睁开眼的那一瞬间,世界改变,出现了一个平行的,可以让她拯救未来的路线。
或许原来的a主还是在那个世界里不断死亡着,只有b主得到了拯救的机会。
b主在这个世界努力的改变着,但是她还是她啊,还是那个单纯天真愚蠢的她,改变了一个节点(1),敌人也会根据这个节点调整策略,也就是说b主知道的未来是节点(1)造成的未来——节点(2),如果她改变了节点(1),敌人就会根据她的反抗修整节点(2),这样一来,b主面对的是修整过的节点(21)版本,与之前的节点(2)完全不同了。
一个细小的改变也能大幅度捣乱“未来”。而b主面对的永远是那个聪明的,在a世界一直杀了她的聪明女人,哪怕是这个人没有记忆,没有记忆又不代表傻,她会变啊。
这样一想,突破这个结局就显得非常困难,主人公该怎么办呢?
无意识的在笔记本上涂抹,画出了结构图,又随手增添了一些涂鸦。
感觉是个死局啊。不管了,放下笔,重回正题你现在想的应该是要不要回到一开始的时间点重新培养电次,有且只有一次机会,你决定在举例好好想一想。
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回档:好处1重回肾脏2重新识字3提前逃脱黑手党4提前当恶魔猎人攒钱给自己5暂定
1电次拥有回档前的记忆,这次重回你们两个相当于拿到攻略。
难点1:电次那时候才10岁,没有经济来源也没有父母。
难点2:如何逃脱□□的围追堵截与欠债。
2电次没有回档的记忆,只有你一个人有。
难点1:同上
难点2:同上
难点3:重新培养默契与信任(让电次下意识懂你的表达和付诸于心动真的很难,一想到这5年的努力都要重头再来,你的头又开始疼了。)
难点4:马上就要毕业工作,不能随时看手机。这还是一个时间规律完全随机前进的游戏,说不定你只是面试的时候几分钟,一抬头小电次已经被解剖卖器官了。
不回档:坏处1肾没了2长大了还不识字3已经成为了黑手党。
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唔,好烦啊。挠了挠头,你看到手上掉下来的几根头发更烦了。回档不行,肾脏虽然回来了,心脏病和欠债还没解决,而且不成为黑手党的几率很小,孤儿养活自己的概率太低了。
不回档也不行,屁股后面还有债呢,肾还没了,虽然你上网查了一下,人没有了一个肾也能活,但是电次目前的情况是,肾没有,心脏有问题,没钱治,每天刀口舔血和恶魔拼命赚钱(闲暇时间砍木头)。
死局啊,这是什么恶魔开局。你开始懊悔,如果这一年少睡觉,没日没夜都肝手机的话会不会好一些,让电次生活的更好一些,至少有更多的选择。但是前期,这个电锯人对你来说也只是一个游戏,你没有这么的在意电次和波奇塔,事情已经发生,懊悔过去错误的决定已经没有用了。
深思熟虑后,你还是决定不回档。现在回档也无济于事,并且还没有到生死存亡的时候,等到电次和波奇塔的生命都遭到威胁,那时候在使用回档,重头再来吧。
这也是你现在吃着鸡块奶茶,在打番茄恶魔的原因。哈哈,毕竟重头再来的话就几个月时间,电次也长不成少年模样,更不要说是和恶魔对打了。
番茄恶魔的血量也减到闭眼就能打死的程度,你给电次奶满了血,这时同事也到了:“千叶,让你久等啦。我们一起上去吧。”
你关掉手机屏幕,拿起给部门同事带的餐点:“没有啦,我也没等多久,桥本你才是很忙呢,最近是不是有很多工作,辛苦了。”
先去上班吧,晚上回家再看看电次这次对战的情况,希望那个老头别在克扣钱了,恶魔那有那么便宜。