第261章 呵,老板说他不懂游戏 (第2/2页)
——尽管王维一直自认为不是很懂游戏。
他穿越前就不是一个资深游戏玩家,而且虽然玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行。
但穿越者的bug之处就在于,仅仅根据对未来游戏发展趋势的了解,就能提出不少有用建议了。
譬如针对《生化2》游戏,王维建议大刀阔斧地推翻《生化1》的风格,加入越肩视角,使得玩家可以自由地瞄准射击,彻底颠覆了前作的固定视角玩法;
而且,在和敌人互动的场景、大boss设计、紧张的战斗节奏和氛围渲染上,他都提出了不少创新性的想法,让辜锦光很是耳目一新!
——好吧,如果有另一时空的“老玩家”在此,就会明白王维的想法均来自于一代经典之作、对许多tps游戏都有着举足轻重影响的《生化4》!
这也是王维印象最深刻的《生化》系列游戏。
“……暂时我就只想到这么多,嗯,游戏制作上我不太懂,你们斟酌着采用吧。”
王维最后交代道。
“……”
辜锦光不知道有一个词叫做“槽多无口”,但他此刻的心情无疑完美对应上了——
“尼玛,你这如果叫不太懂,那我们算什么?幼儿园水平吗?”
不过,吐槽归吐槽,老板对于游戏有着“真知灼见”,绝对不是一件坏事。
起码,面对以五大为首的影视公司,还有一些游戏行业头部公司的挖角,辜锦光是嗤之以鼻的——
真以为每个老板都是王维吗?
跟随着这样的老板,肝是肝了点,但对于任何热爱游戏的人来说,磨炼几年下来,进步也是相当明显的;
更重要是,能做出经典游戏的机会太大了。
——没有游戏人不想参与创造一款经典游戏的!
《生化1》并不算一款经典游戏,尽管它获得了不少专业人士的赞誉。
在辜锦光看来,因为对硬件的妥协,对开发周期的考虑,还有技术不成熟……《生化1》只是他的试水之作。
倒是王维提出的《生化2》,很有希望成就经典之作。
“只不过,这就需要精心的打磨了,制作周期可能跟不上电影上映的步调……”
辜锦光可没忘记这款游戏探索“影游联动”策略的初衷。
王维却没想过一口吃个胖子,摆摆手道,
“没关系,经过第一部电影和游戏的联动,热度已经起来了,《生化2》游戏只要能在第二、三部电影上映中间面世,就能借到电影系列的力;”
“而届时游戏的发售,又可以为第三部电影进行预热……不是必须同期上市,才算影游联动的!”
“好吧,只是这样一来,剧情设计上的要求更高了。”辜锦光琢磨道。
“敦煌有足够的编剧。”王维轻松把工作甩了出去。
“不只是编剧,游戏部门也要招更多的人了。”辜锦光趁机提要求。
“招人?嗯,应该的,敦煌手上的大ip越来越多,要上马的游戏项目也必然会越来越多,是该多招点人了。”
王维摸摸下巴,同意了他的要求。
“总觉得这么发展下去,游戏开发的工作,会占据敦煌和微博科技业务的半壁江山啊!”
轻易获准扩大游戏部门后,辜锦光不禁发出这样的感叹。
对此,王维笑而不语。
——这可能性还真不小!毕竟,彼世就有一个万亿市值的南极生物,真的靠游戏业务就撑起了半壁江山!
谁又说得准敦煌-微博科技联合体未来会不会成为最大的游戏运营商呢?
……